17 NİSAN 2015, Cuma

-Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 1 - Çoğaltmaları Ve Pozisyon Kaydırır

Bu eğitimde, Max Oluşturma Grafik (veya MCG) basit ama etkili bir Clone aracı geliştirmek için kullanabilirsiniz. Unutmayın size MCG erişmek için Max 2016 veya daha yeni 3ds gerekir. Temel karşılamak için bu kanalda yer "MCG An Introduction": Eğer MCG yeni iseniz, öncelikle adlı öğretici denemek isteyebilirsiniz. 3ds Max 2016 (veya daha yeni) yeni bir oturumunda, Scripting> Max Oluşturma Grafik Editör seçin. Burada amaç bir Clone Modifier yaratmak olduğunu biliyorum beri, bir değiştirici Çıktı, yani o ile başlamak isteyebilirsiniz. Düzenleme alanına değiştirici operatö

rü: Çıktı sürükleyin. Bir değiştirici üzerinde çalışıyoruz yana, siz de bir giriş için bir nesne, klonlamak istediğiniz nesneyi ihtiyacınız olduğunu biliyoruz. TriMesh operatörü ve düzenleme alanı içine de sürükleyin: Örtülü para

metreleri altında, değiştirici seçin. Bu giriş, seçilen nesneyi, Modifier yığının altında listelenen birini temsil eder. Bu Klon değiştirici kullanarak, bir nesneyi çoğaltmak ve uzaklıklar dönüşüm kullanarak çiftleri

“Açıklama: Bu eğitimde, sen Max Yaratılış Grafiği (MCG) kullanarak bir değiştirici olarak gelişebilir basit ama etkili bir Clone aracı oluşturmak için öğrenirler. ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

yerleştirme kontrol edebilmek istiyorum. Bu nedenle, size ikisini de yapmak sağlayan bir operatör gerekir. Kelime "Klon" ile ilişkili tüm operatörler aramaya Arama Kutusu aracını kullanın. Siz Operatörler listenin başında veya aktif Düzenleme Manzaralı X tuşuna basarak Arama Kutusunu kullanabilirsiniz. Sen tasarıyı uygun görünüyor CloneAndTransformMesh adında bir operatör olduğunu bulacaksınız. Çalışma alanı ekleyin. Operatörler niteliğine göre

-Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 1 - Çoğaltmaları Ve Pozisyon Kaydırır Resim 1 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 1 - Çoğaltmaları Ve Pozisyon Kaydırır Resim 2 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 1 - Çoğaltmaları Ve Pozisyon Kaydırır Resim 3 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 1 - Çoğaltmaları Ve Pozisyon Kaydırır Resim 4

renk kodlu olduğunu unutmayın. Örneğin CloneAndTransformMesh operatörü bir bileşik olduğunu gösteren mor. Bir bileşik, birlikte bir şey bir grafik-içinde-a-grafiğe tür çalışacak şekilde tasarlanmıştır operatörleri topluluğudur. Bu alt grafiği veya bileşik ünvan ve başka bir sekmede açılmasını sağ tıklayarak neye benzediğini görebilirsiniz. Siz aslında da açıldı ve kendi sekmesinde görülebilir başka bir bileşiktir biri altı operatörleri, yapılmış görebilirsiniz. Bu, bir kendine ait bir diğer alt-grafiktir Yine bir başka bileşiği orta

ya koymaktadır. Başka bir öğretici bileşikler hakkında daha fazla öğreneceksiniz. Şimdi için, Klon Değiştirici projesine geri dönmek için ek sekmeler kapatın. CloneAndTransformMesh bileşik üç girişe sahiptir; İlki bir örgü karşılamak için, böylece yapmak için kolay bir bağlantı var. İkinci giriş yinelenen sayımı tanımlamaktır. Burada bir sayı değeri girişine mümkün olmak istiyorum. "Saymak" giriş soketi dışarı sürükleyin ve parametre için "param" yazın. İki seçenek görüntülenir. Bir tam sayı ya da tam sayı olduğu Int32 seçin. Eğer bir klon sayısı belirtirken yaparken siz ondalık umurumda değil. Örneğin "Klonların Numarası" olarak, yeni operatöre bir ad verin 1 dk ve varsayılan değerleri ayarlayın ve şimdi 100 ° max değeri bırakın. Hala Transform (Matrix) giriş tanımlamanız gerekir ama biz bir saniye geri o geleceğiz. İlk değer (IArray) çıkışını düşünün. Bu klonlanmış nesneler sonucu temsil eder. Sen sahne yönetimi kolaylaştırmak için tek bir nesne haline oluşturduğunuz tüm klonlar birleştirerek düşünebilirsiniz. Değeri (IArray) soketi dışarı sürükleyin ve "Kombine" arayın. Tek bir nesne olarak tüm çiftleri birleştirmek için CombineAllMeshes operatörü seçin. Değiştirici girişi: Şimdi Çıkışı CombineAllMeshes çıkışını bağlayabilirsiniz. Geri dönüp dönüşümü (Matrix) girişindeki bir göz atalım. Bildiğiniz gibi, dönüşümler Pozisyon, Dönme ve Ölçek ile ilgilidir. Matris bu üç dönüşümler tüm ilgili bilgileri içerir Transform. Pozisyonu başlayın; dönüşümü (Matrix) girdi dışarı sürükleyin ve TranslationMatrix operatörü arayın. 3D lingo Çeviri Pozisyon eşanlamlıdır. TranslationMatrix operatörü XYZ eksenleri ile ilgilidir bir vektör için bir girişe sahiptir. Buna bir Vector3 operatörü bağlayın. Şimdi üç eksenli girdilerini tanımlamak erişimi vardır. Esasen sen kendi içinde büyük Transform Matrix besleniyor bir pozisyon (ya da çeviri) matrisi, içine bir pozisyon vektör verilerini besleyen olacaktır. Hala olsa Vector3 operatörünün XYZ girişlerini tanımlamak gerekir. Kolay biraz anlamak için bir şeyler yapmak için, 0.0 değerine sahip bir sabite Y ve Z girişler belirleyerek başlayın Bu geçici Sadece X yönünde ofset çiftleri almak anlamına gelir. X girişini tanımlamak için bir parametre ekleyin: buna Tek operatör. Ondalık sayılar kullanabilirsiniz böylece Burada Tek kullanın. "Offset X" ve isterseniz diğer değerleri ayarlamak gibi bir ad verin. 0.0 dışında bir varsayılan değer ayarlama en kısa sürede size klonlar sayısını tanımlamak olarak ekranda bir şey görmek sağlayacak. Yeni başlayanlar için 10.0 değerini deneyin. Her zaman bir şamandıra veya ondalık değer olarak kullanmak istediğiniz herhangi bir değere bir .0 eklemeyi unutmayın. Aslında yeni değiştirici test etmeye hazırız. Farklı Kaydet öğesini seçin ve yeni geliştirici bir ad verin. MCG_Clone olarak adlandırın, MCG_ öneki daha kolay Değiştirici listesinde bulmak için yapmak içindir. Ayrıca oluşturduğunuz yeni grafik Max Oluşturma Grafik adında bir alt klasörde, kullanıcı adı altında kaydedilir unutmayın. O kaydedildikten sonra, bu yüzden aslında 3ds Max kullanabilirsiniz değerlendirin> Oluştur seçin. Böyle bir çaydanlık ya da basit bir kutu gibi basit bir nesne oluşturma ve değiştirme paneline gidin. Eğer MCG_Clone adında yeni bir değiştirici olduğunu unutmayın. Git ve onu seçin. Bu, Ofset X tanımlamak için klonların sayısını tanımlamak için diğeri iki parametresi vardır. Klonlar etiket sayısı çok uzun olduğuna dikkat edin. Yerine harflerin sayı işareti kullanarak "Klonların #" ile grafikte değiştirin. Ayrıca etiket ve giriş kutuları arasında küçük bir mesafeyi eklemek için grafikte her iki etiketlere kolonların ekleyin. Bir değer değiştirdiğinizde, değişiklikleri onaylamak için Enter tuşuna basın emin olun; Aksi takdirde değiştirici üzerinde taşımak olmayabilir. Aracı güncellemek ve yeniden değerlendirmek File> Save seçin. Bu iyi görünüyor. Klonların sayısını değiştirerek bunu deneyin ve X'te mesafeler Bu iyi bir başlangıç ​​ama tabii ki de başka yönlere uzaklıklar gerekir. Max Oluşturma Grafik penceresinde, Y ve Z girişlerine bağlı Sabit operatörleri silin. Offset X benzer parametreler eklemek için, basit bir Shift + Move ile bu operatörü klonlayabilirsiniz. Bu Slate Material Editor Workflow çok benzer. Yeni operatörler bağlayın ve buna göre onları yeniden adlandırın. Grafiği kaydet, ve tekrar değerlendirir. Varsayılan 10 ofset değerleri için, klonların varsayılan yerleşimi biraz tuhaf görünebilir. Sen ofset davranışını anlamak şimdi, 0.0 varsayılan değerleri sıfırlamak isteyebilirsiniz. Değişiklikler etrafında Etkilemez bu kez almak için silebilir ve değiştirici yeniden uygulamanız gerekebilir. Bu çok iyi bir başlangıç. Bir sonraki filmde, size klonların dönüşünü ve ölçeğini kontrol etmek için parametreleri ekleyin.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, sen Max Yaratılış Grafiği (MCG) kullanarak bir değiştirici olarak gelişebilir basit ama etkili bir Clone aracı oluşturmak için öğrenirler. Bu Bölüm 1, sen onların XYZ konumlarını veya uzaklıklar kontrol ederken çiftleri bir dizi hitap temel grafik oluşturmak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 47
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 8
    Yorum
  • 8006
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • ArkticPlanet

    ArkticPlanet

    9 ŞUBAT 2010
  • Blunty

    Blunty

    13 Mart 2006
  • Music EuroDance 2

    Music EuroDa

    12 Mayıs 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?