6 AĞUSTOS 2013, Salı

3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama

Bir sonraki adım kare tuval çatlamak için Bir kare görüntü kullanılarak daha kolay Max 3ds kurmak için yapar Bu durumda en büyük karşılamak için 900 tarafından 900 piksel tuval ihtiyaç Senin ki görüntü veya üstü Bunu başarmak için tek yönlü ek kılavuz çizgileri oluşturmak için Eğer 450 dikey ızgara çizgileri gerekiyor ve 1350 piksel pozisyonları ve iki yatay kılavuz çizgileri 50 ve dokuz elli Resimler pozisyonlarda Bu yapıldıktan sonra içinde bölgeye kampüs azaltmak için kırpma aracını kullanın kılavuz çizgileri Eğer Max bu dışarı kaydetmek ve 3ds kullanmadan önce onu vermek için iyi bir fikirdir

Onları bir plan aşk estetik bir kenara 3ds Max seçimleri olduğunu unutmayın Beyaz ve bu nedenle zor bir beyaz arka plana karşı görmek için olmak kusmak ön plan rengini değiştirmek 255 rgb0 0 üstünde yeni bir katman ol

uşturun ve bu Connor ile doldurun Varsayılan olarak, yeni oluşturulan katman altındaki her şeyi gizler Multiply harmanlama modunu ayarlayın ve benzeri şimdi mavimsi yaklaşık 30 yüzdesi kağıtları donukluk aşa

“Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık pro...”
3DS Max Tutorials

ğı getirmek Eğer bir plan ama mürekkep beklediğiniz Hala sadece siyah bu bir üstüne yeni bir katman ekleyin Aynı mavi yakalı ile doldurun ama bu sefer dedi onun için daha kredi hafifletmek Şimdi nihayet güzel bir blueprinting var ayrı J pembe Funhouse olarak bu başvuruları dışarı kaydetmek gerekiyor yan görünüm adı o tarafı ile başlayın J pic Eğer yan uzuv gizlemek ve ah JK nos son% kaydedebilirsiniz Sonunda burun görünümünü gizlemek ve üst Jay Tepe kurta

3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama Resim 1 3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama Resim 2 3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama Resim 3 3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama Resim 4

rmak Eğer katmanları tutmak istiyorsanız Eğer resim düzenleme uygulamaları özgün biçiminde eğlenceli kaydetmek isteyebilirsiniz Böyle 3ds Max PSD olarak Üst görünümde ilkel bir uçak oluşturarak başlamak o kadar 900 olması gerektiğini söyledi boyutunda dokuz yüz ünite kazanın boyutunu ve en boy oranını maç bitmapler Bağlantıya sahip deyimi en 21 000 nesneye gönderilen sözü Tüm viewport gölgeli f3 yapmak ve kenarı kullanılarak duygudurum F-dört yüzleri nihayet Özürlü Jian tüm görünüm sundurma kabul etti Şimdi oluşturmak ve bu

nesneye malzemeyi uygulamak için hazırız standart malzeme kullanımı ve tamamen kendi ışıklı olmasını göndermek O sahnedeki herhangi bir ışık tarafından etkilenmez yani yüzde 100 yaygın renk girişi ve ayakkabı bitmap dışarı sürükleyin Eğer show haritayı etkinleştirmek üst uçağın bir referans görüntü başlatmak viewport Görüntü düzlemi nesne üzerinde bulanık görünüyorsa burada tercihlerini özelleştirmek için gidin gerekenler ve yapılandırmak sürücüsü altında viewport bıçak içinde mümkün olduğunca yakından maç bitmap okumak emin olun seçenekleri etkin etkinleştirmek varsa bu seçenekler dosyanızı kaydetmek ve görüntülemek için yeniden değişiklikler Şimdi sahip olduğunuz yerde sizi sert ön görünüm oluşturmak için kullanabilirsiniz Tek bir ek bileşenini kullanarak Bir 90 derecelik kopyasını oluşturmak için düzlemi kaydırmak ve yönlendirilmiş x ekseni Malzeme editörü tüm burun seçin ve SHIFT sürükle kullanarak bunları çoğaltmak ve harita düzeyi göstermek harita görünümü kursları sağlamak için sigorta ve yan görünümü ile üst görünümünü değiştirin Kopyalanan düzleme yeni oluşturulan malzemeyi uygulamak Benzer başka bir 90 derecelik kopyasında bu sefer oluşturmak için yan görünüm kullanın deniz uçağı Daha önce üçüncü bir malzemeyi kurmak vermedi gibi burun referansı dayalı ve daha sonra halı düzlemine uygulamak Şimdi üç gerekli görüntüleri paylaşan üç referans uçakları var Aynı Centerpoint uçaklar boyutunda dokuz yüz birimleri tarafından 900 olan hareket kullanarak uygun yönde aynı uzaklığın yarısı kadar taşımak için böylece kutunun boyutu gibi görünüyorsun nihayet önce bu referans uçakları dondurmak için iyi bir fikir genellikle Mobley başlangıç Ancak bir nesneyi dondurma buna bitmap cevap dışarı otlatmak Önce gereken nesne erişim özelliklerini sağ tıklayın ve devre dışı bırakma Gri seçeneği donmuş gösterisi Eğer güvenli bir şekilde referans uçakları dondurmak ve modelleme başlayabilirsiniz.

Açıklama

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın. Http://home2s.com keşfedin

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR



10/10

  • 2
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 1014
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Matthew Smith

    Matthew Smit

    24 Mayıs 2010
  • NLthomas21

    NLthomas21

    20 Mayıs 2008
  • TheFlashCentre

    TheFlashCent

    22 Mayıs 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?