6 NİSAN 2012, Cuma

Autocad Dosyaları - Bölüm 3 - Oluşturma Malzemeleri İle Çalışma

Yerinde duvarlar ve zemin ile Eğer çok basit malzeme uygulayarak sahneyi nasıl geliştirebileceğimizi evinde bir göz atalım nesneleri Eğer kapıları pencereleri ve perde duvarları oluşturmak için daha fazla modelleme sonra gel yaygın scanline renderer için standart malzeme kullanımı ve erkekler için yay ve tasarım malzeme işlemek yeniden Bu filmde ancak Multi bazı nesne malzeme odaklanan olurdum Adından da anlaşılacağı gibi hangi mimari render çok önemlidir Bazı nesne malzemeye merkezi birden malzemeleri uygulamak sağlar sahnede tek bir nesne standart Arkon tasarım ya da başka Bu

nesneler üzerinde yüz id manipüle yapılır Şu anda sahne scanline renderer kullanmak üzere ayarlanmış Şimdi beyaz yaka off uygulamak istediğiniz hayal için bu iyi iç duvarlar Bu kolayca standart malzeme oluşturulara

k yapılabilir grimsi beyaz yaka belirterek kanalı diffüz ve daha sonra sahnedeki iç duvarlara malzemesinin uygulanması ama sonra çocuğunuzun hayır birlikte geliyor ve diyor Ben potansiyel seçmek ve yüzle

“Seviye: Orta Max 2012, 2012 AutoCad 3ds: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_acad_interop.zip Açıklama: Bu Bö...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ri eklemek olabilir odama sarı olmak istiyorum o yer açmak iki ayrı nesne de maddi editörü daha iyi bir yol var izleyici içine bazı nesne malzemenin üzerine sürükleyin Malzemeler özelliklerini görmek için Hayır'ı çift tıklayın Bazı nesne malzemeye alışveriş merkezi gerçekten diğer malzemeler için bir kapsayıcıdır Eğer her bir kanal için malzeme bağlayabilirsiniz Bu durumda hafif bir malzemeden kanal veya kimlik numarası birine Sarı dayalı harika bir

Autocad Dosyaları - Bölüm 3 - Oluşturma Malzemeleri İle Çalışma Resim 1 Autocad Dosyaları - Bölüm 3 - Oluşturma Malzemeleri İle Çalışma Resim 2 Autocad Dosyaları - Bölüm 3 - Oluşturma Malzemeleri İle Çalışma Resim 3 Autocad Dosyaları - Bölüm 3 - Oluşturma Malzemeleri İle Çalışma Resim 4

standart malzeme yaygın renk İkinci kanal kimliği iki numaralı bağlamak Bu temelde bazı nesne malzemesi çoklu uyguladığınızda söylüyor bir obje Herhangi bir yüz, bir uçuş olacağını kimlik numarası olarak tanımlanır her durumda olacak Kimlik numarası iki özdeşleşen en fazla 1000 kimlikleri ya da bazı malzemelere sahip olabilir o şüpheli olsa birçok ikiye onları göndermek gerekir Şimdi alışveriş merkezi uygulamak için DTÖ kurallarına nesne malzemeyi hak yasalar çoğunlukla beyaz ama boşluk Shoebridge vardır Daha önce yüz

kimliklerinin almak için doğru şeyler bakmak ayarlamak gerekir sarı Araçlar seçip Değiştir paneli Mon pauline gitmek Basın Kontrol yardım tüm izleri seçmek ve onların kimliğini eklemek için 21 duvarlarda olmayan-Beyazlılar küçük odanın içini yapmak yüzleri seçin vardır ve şimdi o rivayete kadar ID 22 iç duvarları dedi Diğer odalar için ek renkler istiyorsanız o zaman daha fazla kanal kimlikleri bazı mantık malzemeye merkezi genişletebilirsiniz Eğer nesnelerin buna göre kimlikleri yüz atayabilirsiniz Mutfak bölümü mavi yaparak bu küçük egzersiz deneyin yanındaki Diyelim ki bir tuğla arıyoruz diyelim dış duvarına bakmak dış ve iç boya yeni bir çok konu malzeme oluşturmak ilk kanal kimliği bir örneği olduğu söyleniyor malzeme daha önce oluşturduğunuz beyaz yakalı Dış duvarlara yeni oluşturulan çoklu bazı nesne malzeme uygulamak kusur yüz kimliğin ayarlamak için saçma olan mükemmel olmaktan uzak Değiştir paneline emin dış cephe nesne seçili gitmek yapmak ve erişim parti bilinen bazı nesne seçtiğiniz tüm yüzleri kontrol bir ve şimdi dış duvarlar, tüm beyaz birini seçin kimlik numarası birine gönderdi dış yüzler ve onlar siyah açmak şu anda kimlik numarasıyla iki gönderebilirsiniz Yeni bir standart sürükleyin izleyici içine olgun standart malzeme bir tuğla yaygın bitmap dayalı olması söz konusu Bir bulacaksınız ve bir zip dosyası Bu eğitim için indirilen emin olun, yeni standart malzeme ekranlarında kendi haritaları görüntülemek için ayarlanmış bu kimlik numarasını iki kanala bağlantı duvar kesitleri hala ekranlarında siyah ama bu senin yüzünden sadece var haritalama koordinatları tanımlamanız gerekir poligon kalıp çıkmak ve dış duvarlara size VW haritası değiştirici uygulamak bu kalıp kutu dedi ve uzunluk genişlik yükseklik 24 yaprak değer verdiğini söyledi Şimdi dış duvarların doğru tuğlalarla eşleştirilir genellikle tuğla malzeme geliştirmek isteyeyim bomba aynaya haritaları ama bu yazının odak noktası değil Öte yandan sarı oda dönelim ve sen düzenlenebilir yığını aşağı gitmek biliyorum dış duvar boyayabilirsiniz nasıl poli poli Mon gitti ve daha küçük odadan uzanan tüm bir esneme var olduğunu fark Ebeveyn yatak odası Eğer yüz kimliklerini değiştirmeden önce iki bölümden ayırmak gerekir klavyede basın f3 tel kafes içinde bunu yapmak daha kolaydır Kenar yola geçti o striptizci yapmak tüm yatay kenarları seçmek için connect dikiş kutusunu kullanın Sadece bir kesimi kullanmak ve kaymak değerini ayarlamak emin olmak için bölünme nereye yaralanma avukatlar olur geri inledi poligon gidip eve olması gerekiyordu yasaları seçin kimlik numarasıyla üç bunları kaydetmek yine onlar siyah açmak ama malzemeleri bulmak zorunda değil, çünkü bu karla karışık yağmur malzeme editörü üçüncü kanal örneğin diğer malzeme üçüncü kanal kimliği içine daha önce oluşturduğunuz yeni Bazı nesne malzemeyi çoklu hızlı bir yenileme gerekebilir Sadece dış duvar kadar görünümü biraz iyi ölçmek için onu döner bulundu yeni malzeme üç alt malzemelere dayalı olması olduğunu söyledi sadece Her zaman daha sonra bunları ihtiyaç olarak ekleyebilirsiniz da yeniden adlandırmak iyi bir fikirdir Bazı nesne malzemelere merkezi zemin için ilk düzenlenebilir poli dönüştürmek gerekiyor Daha sonra gelen zemin yüzeyi kimliğini ayırmak için aynı tekniği kullanabilirsiniz tokat rezerv sen dayalı bazı nesne malzeme oluşturmak ve çoklu uygulayabilirsiniz bu şekilde o. kanallar tek yapabilirsiniz örneği beyaz yakalı hangi tavan ve başka iyi çalışır Eğer biri sizin gibi fayans bitmaple yüzey zemin olarak tanımlayabilirsiniz Bu eğitim için indirilen Tekrar bize iyi çalışması için ile eşleme koordinatları ayarlamak gerekir O farklı kat surfacing yapmak istiyorum Daha önce doku duvarları yaptığı gibi o zaman yüzeyi bölmek gerekir tanımlayabilirsiniz, bu şekilde daha fazla yüz kimlikleri ve daha bu tür malzemeler Eğer zamanınız varsa ve daha sonra çimento dayalı standart malzeme geçerliyse Balkon tokat için bitmap Ayrıca iyi ki çalışma ile haritalama uyumunu uygulamak gerekir Bir sonraki film size özel ve sürgülü kapılar oluşturmak.

Açıklama

Seviye: Orta Max 2012, 2012 AutoCad 3ds: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_acad_interop.zip Açıklama: Bu Bölüm 3 filmde, sizin sahne elemanları yakışır malzemeleri oluşturma konusunda bazı temel kavramları öğrenebilirler. Bu aynı nesneye farklı malzemeleri uygulamak için gereken mimari çevrelerde, çok önemli olduğu gibi Çoğunlukla, Multi / Sub-Object malzemesini inceleyeceğiz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 136
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 19
    Yorum
  • 47316
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • FILIPeeeK

    FILIPeeeK

    22 Mayıs 2006
  • MandMEvangelists

    MandMEvangel

    28 Ocak 2008
  • tinycammonitor

    tinycammonit

    14 Aralık 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?