13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Part 2

Bir sonraki adım kare tuval kırpmak için Bir kare görüntü kullanılarak daha kolay Max 3ds kurmak için yapar Bu durumda en büyük karşılamak için 900 tarafından 900 piksel tuval ihtiyaç birkaç üst olan görüntü veya üstü Bunu başarmak için tek yönlü ek kılavuz çizgileri oluşturmak için Eğer 450 dikey ızgara çizgileri gerekiyor ve 1350 piksel pozisyonları ve iki yatay kılavuz çizgileri 50 ve dokuz elli Plaj pozisyonlarda Bu yapıldıktan sonra içinde bölgeye kampüs azaltmak için kırpma aracını kullanın kılavuz çizgileri Eğer Max bu dışarı kaydetmek ve 3ds kullanmadan önce onu vermek için iyi bir fikirdir

Onları bir plan bakmak estetik bir kenara 3ds Max seçimleri beyaz olduğunu unutmayın ve Beyaz bir arka plan karşı görmek için bu nedenle zor olmak kusmak ön plan rengini değiştirmek 255 rgb0 0 üstünde yeni bir katman o

luşturun ve bu Connor ile doldurun Varsayılan olarak, yeni oluşturulan katman altındaki her şeyi gizler Multiply harmanlama modunu ayarlayın ve şimdi etsen gibi mavimsi şimdi yaklaşık yüzde 30 kağıtları

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_virtual-studio.zip Açıklama: Sanal Studio kurm...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

donukluk aşağı getirmek Bir plan ancak mürekkep bekliyoruz Hala sadece siyah bu bir üstüne yeni bir katman ekleyin Aynı mavi renk ile doldurun ama bu sefer onun karıştırma modu dedi hafifletmek Şimdi nihayet güzel bir blueprinting var ayrı J pembe Funhouse olarak bu başvuruları dışarı kaydetmek gerekiyor yan görünüm adı o tarafı ile başlayın J pic Eğer yan uzuv gizlemek ve dosya hakkında söyleyebileceğim herhangi bir sıyırma Sonunda burun görünümünü gizle

Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Part 2 Resim 1 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Part 2 Resim 2 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Part 2 Resim 3 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Part 2 Resim 4

mek ve üst GP hakkında görmek Eğer katmanları tutmak istiyorsanız Eğer resim düzenleme uygulamaları özgün biçiminde eğlenceli kaydetmek isteyebilirsiniz Böyle 3ds Max PSD olarak Üst görünümde ilkel bir uçak oluşturarak başlamak o kadar 900 olması gerektiğini söyledi boyutunda dokuz yüz ünite biraz fazla boyut ve boy oranı maç zekâ bağlantı deyimi en 21 000 nesneye gönderilen sözü Tüm viewport gölgeli f3 yapmak ve kenarı kullanılarak duygudurum F-dört yüzleri nihayet Özürlü Jian tüm görünüm sundurma kabul etti Şimdi oluşturm

ak ve bu nesneye malzemeyi uygulamak için hazırız standart malzeme kullanımı ve tamamen kendine aydınlatılmış gerektiğini söyledi O sahnedeki herhangi yalanlarla etkilenmez yani yüzde 100 yaygın renk girişi dışarı sürükleyin ve bit haritası seçin Eğer show haritayı etkinleştirmek üst uçağın bir referans görüntü başlatmak viewport Görüntü düzlemi nesne üzerinde bulanık görünüyorsa burada tercihlerini özelleştirmek için gidin gerekenler ve yapılandırmak sürücüsü altında viewport bıçak içinde mümkün olduğunca yakından maç bitmap okumak emin olun seçenekleri etkin Bu seçenekleri etkinleştirmek için varsa Dosyanızı kaydedin ve üst görünümü var şimdi değişiklikleri görüntülemek için yeniden açın yerinde açı ek bileşenini kullanarak ön görünüm oluşturmak için kullanabilirsiniz Bir 90 derecelik kopyasını oluşturmak için düzlemi kaydırmak ve yönlendirilmiş x ekseni Malzeme editörü tüm burun seçin ve SHIFT sürükle kullanarak bunları çoğaltmak ve harita düzeyi göstermek harita görünümü kursları sağlamak için sigorta ve yan görünümü ile üst görünümünü değiştirin Kopyalanan düzleme yeni oluşturulan malzemeyi uygulamak Benzer başka bir 90 derecelik kopyasında bu sefer oluşturmak için yan görünüm kullanın deniz uçağı Daha önce üçüncü bir malzemeyi kurmak vermedi gibi burun referansı dayalı ve sonra kopyalanan düzleme uygulamak Şimdi üç gerekli görüntüleri paylaşan üç referans uçakları var Aynı Centerpoint uçaklar boyutunda dokuz yüz birimleri tarafından 900 olan hareket kullanarak uygun yönde aynı uzaklığın yarısı kadar taşımak için bu yüzden bir botch büyüklüğüne benziyor nihayet önce bu referans uçakları dondurmak için genellikle iyi bir fikir Mobley başlangıç Ancak buna bitmap cevap dışarı yükseltmek bir nesne dondurma Önce gereken nesne erişim özelliklerini sağ tıklayın ve devre dışı bırakma Gri seçeneği donmuş gösterisi Eğer güvenli bir şekilde referans uçakları dondurmak ve modelleme başlayabilirsiniz.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_virtual-studio.zip Açıklama: Sanal Studio kurma ile ilgili bu Bölüm 2 film Part 1 oluşturulan görüntü alabilir ve 3ds Max üç referans düzlemleri haritalar olarak nasıl kullanılacağını gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 86
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 19
    Yorum
  • 39648
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • RickardRick

    RickardRick

    9 Mart 2007
  • bored before i even began

    bored before

    30 Mart 2009
  • SolidWorksTutoriels

    SolidWorksTu

    14 Kasım 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?