15 AĞUSTOS 2014, Cuma

Bir Araba Üzerinde Bir Yol - Bölüm 01 - Giriş Hareketlendirme

Herkese merhaba Bu neşeli bir yeni öğretici mütevazı bir sahne olduğunu umarım olacak bulmak kullanışlı ve Android Bu eğitimde hiçbir şekilde bir üyesinin son 1i kadar izleyin Geçen öğretici birlikte Autodesk ürünleri getirmek için öğrenmek 3ds Max Design bunu açıklamak için dizi uzun üzerinde ve birçok özellikleri arasında sen onları zorlayıcı araba animasyon öğrenmek belki bu süreç nispeten kolay olmasına rağmen Bu kanalda abone gerçekten dikkate değer otomobilin tekerlekleri değildi harcama bu eğitimde mükemmel geçerli bir gözlem ve var siz de bu sorunu ancak birkaç diğer güzellikler düzelt

mek için değil, sadece öğrenmek yürürlükte kadar aslında okunan Bu eğitimde öğrenme ne olacağını araba o çok daha fazlasını yapar, böylece sadece iplik tekerlekleri dışında ramble Ayrıca her fırsatta birlikte tekerlekleri

çevirmek ve araba gövdesini kural öğrenmek Araba markaları her zaman olduğu gibi size üzerinde çalışıyor olacağım sahne keşfetmeye başlayın ve aynı kent blokları kullanılarak kurulur için bazı ön kurulum yapmak senin

“Açıklama: Bu eğitimde de bu kanalda bulundu Revit birlikte çalışabilirliği öğretici bir takip olduğunu. Bu eğitimde, bir yola bunu kısıtlayıcı ve hızını kontrol e...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Gösterim öncesi bu görünüm alanları daha kolay yapacağız etrafında olacak simper bu kez izlendi gezinmek ve eldeki konuyla odaklanmak sağlar etmek sahne adlı araba kulesi başlangıç ​​açmak max Bunun için indirdiğiniz var sahneyi basit öğretici ve garaj zemin dahil olmak üzere görünür nesneleri vardır Bir kaç duvar bir eski stil araba ve yukarı öğrendiklerini kesinlikle adapte edilebilir unutmayın büyük sahneler de Ayrıca görmek için duvarları gizlemek iste

Bir Araba Üzerinde Bir Yol - Bölüm 01 - Giriş Hareketlendirme Resim 1 Bir Araba Üzerinde Bir Yol - Bölüm 01 - Giriş Hareketlendirme Resim 2 Bir Araba Üzerinde Bir Yol - Bölüm 01 - Giriş Hareketlendirme Resim 3 Bir Araba Üzerinde Bir Yol - Bölüm 01 - Giriş Hareketlendirme Resim 4

yebilirsiniz köşesinde yakınlaştırmak araba daha Aslında yapılan araba birden bileşenleri ve bu limanları arasındaki ilişkileri oluşturmak mümkün olması için önemli hiyerarşinin başı gibi görünüyor bir araba gövdesi var sahnede gösterilen şekilde keşfetmek çocuklar gibi davranan çok sayıda nesne vardır otomobilin gövdesine dört tekerlek dahil direksiyon simidi ve şu anda görünümden gizli kameralar bir çift İdeal yıl sadece araba sınırlayıcı geçmek için daha fazlasını yapmak istiyorum istiyorum seyahat geçmesi ile ilgili olarak uyg

un miktarda tekerlek dönüş üzerinden yapmak ve hız Ayrıca tekerlekleri açmak isteyebilirsiniz sola göre sağ ve kudretli PAP döner daha henüz arasında bir ilişki kurulması düşünebiliriz Ön tekerlekler ve direksiyon simidi böylece ön tekerlekler edecek sen döndürmek ve direksiyonu yapılmış Bir adım daha ileri sürebilir ve otomobilin gövde kuralı yanı sıra direksiyon çevirme tepki dedi Bu zor anne ve arabalarla hissedilir Bütün bu düşünüyorsanız beri ama kesinlikle 67 Chevy telaffuz edilir birbirine reaksiyona ilişkileri ve nesneleri Önce almak için bir kaç temel adımlar vardır Birkaç animasyon yardımcıları ihtiyacımız olacak bu zaman çok yararlı kablolama ve ifadeler ile ilgili Onlar animasyon davranır sağlamak için ekstra bir kontrol tabakası ile size Eğer düşündüğünüz yolu Burada en az üç animasyon yardımcıları ihtiyaç Ön tekerleklerin her biri için 14 araç gövde ve iki tane daha karoser yardımcısı ile başlayan kutu kalıp bir nokta yardımcısı oluşturmak Eğer daha sonra bu seçiniz görebilirsiniz arabaya göre yeterince büyük yapmak Arabaya yardımcı hat Her üç eksende pozisyon ve rotasyon bunu kanıtlamak için ziyaret Yeni yardımcı araç ana adında Bu noktada yardım hala arabalardan bağımsız nesne hiyerarşi ama yeni araba vücut için en üst ebeveyn takım olması gerekiyordu yardımcı Eğer 3ds max kullanıyorsanız Sizin için linki kullanınız ve tıklayıp sürükleyerek 2015 veya yeni Ayrıca yine basit bir tıklama ve sürükle kullanarak sahne Explorer'ı kullanabilirsiniz yardımcı sonunda PAP üzerinde hareket olarak Hiyerarşinin kalanı hala birey üzerinde kontrol elde aşağıda bileşenler bağımsız olarak yardım tamir örneğin otomobilin gövde kontrol Bu tekerlekli sorunu bize sunar vücut kuralları olarak tekerlekler hala zeminle temas olmalıdır Bu başka bir ana yardımcı yararı yerine dört tekerleğe olmanın bulunuyor araç gövdesi ile bağlantılı Ana yardımcısı bu şekilde yerine onları bağlantı hala hiyerarşinin geri kalanı ile seyahat oldu ama sonunda kurallar araba gövdesi olarak topraklı kalır aslında cevaplar Ön tekerlekler ek ihtiyacınız araba tekerlekleri tartışıyorduk kontrol tabakası onlar döndürmek bekleniyor çünkü onlar da animasyon yardımcıları ihtiyaç çeşitli şekillerde kendi yerel z-ekseni üzerinde harcama bekleniyor ama açmak için kendi yerel y ekseni üzerinde sorun Tekerlek patinajı yerel y ekseni değiştikçe oluyor bu sorunu önlemek için Bu dönüşünü değil başına nasıl animasyon eklemek gerekir Tabii gözyaşları için sol olarak ve bu tekerleğin dönüşünü kontrol edemez sağ Yeni bir animasyon oluşturmak yardımcı ve ön tekerlek boyutu orantılı hale pozisyonda sol ön tekerlek kör sadece Her üç eksende o araba yardımı Franklin için kendinizi FL ad ana yardımcı bağlamak ve daha sonra ön sol tekerleği bağlantı Bu şekilde yapıyor şimdi tekerleği kendisini spin olabilir Eğer yardımcı hareketlendirerek dönüm kontrolün ise diğer tarafta tekrarlayın Bugüne kadar yardımcı araç yardımı adlandırma Eğer birkaç dakika gibi o kadar ön sırada için gerekli bağlantıları yapmak önce neredeyse kurulum çalışmaları ile bitti hala çok önemli bir adım gerekir Eğer kablolama ve ifadelerin ve oldukça karmaşık teçhizat ile uğraşıyoruz zaman ilişkiler bu liste denetleyicileri Varsayılan kullanmak önemlidir anahtar kareden tek bir animasyon kontrolör olarak 3ds max her nesne animasyon Bu durumda her bir nesne pozisyonu için bir misyon denetleyicisi birine sahiptir ve dönme için bir tane tipik bir pozisyon XYZ sahibi XYZ kontrolörleri hiyerarşileri ile uğraşırken kablolama ve ifadeler çocuğun ebeveynlerinin uzayda işi nesneleri Bu kafa karıştırıcı özel izin olabilir, çeşitli nesneler odaklı değil aynı şekilde Eğer etkili yalnızca modu sağlayarak bu iyi bir örnek görebilirsiniz hiyerarşi paneli ön tekerleğin yerel yönünü not onun ebeveyne göre yardım gerçekten sadece oluşturulan görsel tekerlek z-ekseninde döndürmek gerekiyordu ancak üst aksi y-eksenini göstermektedir karışıklık ve sorunların bu tür önlemek için yararsız denetleyicileri pratikte kendi akımı dönüşümler dondurmak devlet ve bu yerel bu diğer ele alınmıştır çalışmak için onları girinti Bu kanalda öğreticiler süreci bir veya daha fazla nesne seçmek basit Bu durumda tüm nesneler de dahil olmak üzere arabalar hiyerarşi yapmak yardımcıları ve sonra çağırdı alt ve orada sizi neyden animasyon erişmek için tıklayın Eğer küçük açıklamaya küçük bir sorun olsun dönüşümleri ağaçların üzerine tıklayın hiyerarşisindeki herhangi bir nesneyi seçerek ve gidiş devam etmek için Evet'i tıklatın hareket şimdi sen doğrusal olmayan o pozisyon ve rotasyon izleri görebilirsiniz Daha fazla parça ekleyebilirsiniz Mevcut kanalını kullanarak daha ne var Bir nesneyi seçmek ve etrafında hareket ve döndürülmüş ise ALT ve sağ tıklayarak tutarak ve seçeneğini kullanarak değişiklikleri sıfırlayabilirsiniz set-up çalışmaları tamamlandı 20 dönüşümü animasyonu başlatmak sonraki filmde kurtaracak araba.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde de bu kanalda bulundu Revit birlikte çalışabilirliği öğretici bir takip olduğunu. Bu eğitimde, bir yola bunu kısıtlayıcı ve hızını kontrol ederek bir araba animasyon öğrendim. Dışında kaldı ne yolda hareket olarak uygun miktarda otomobilin tekerlekleri falso nasıl sağlanacağı idi. Bu hesap hızlanma, yavaşlama ve boşta anlar içine alır. Bu öğretici araç yolda ilerlerken patinajı nasıl kontrol gösterir. Aynı zamanda biraz daha derine kazılar ve nasıl otomobilin direksiyona tepki, bir köşe açmak için ön tekerlekleri döndürmek için gösterir. Benzer şekilde, direksiyonun dönme tepki otomobilin gövde rotasyonunu Kablolamayla otomobilin rulo kontrol etmeyi öğrenirler. Bu Bölüm 1 filmde, sahne aşina ve araba arma başlamadan önce kurmak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_carrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 112
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 23
    Yorum
  • 26030
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Avast

    Avast

    27 NİSAN 2006
  • Roger Huffman

    Roger Huffma

    4 ŞUBAT 2007
  • xCraash

    xCraash

    6 Temmuz 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?