15 AĞUSTOS 2014, Cuma

Bir Araba Yola - Bölüm 02 - Tekerlekler Dönmeye Hareketlendirme

Kurulum çalışmaları tamamlandı, artık araba animasyon hazırız. Son film dosyanızın üzerinde çalışmaya devam edin veya dosyayı adlı açın: Car-Rig_wheel-spin.max Bir sonraki adım yoluna araba sınırlamak etmektir. Bu yazının kolay parçası, bir sen zaten birçok kez yaptık. Bu durumda, Car_Main_hlp nesneyi üstteki ebeveyn seçin ve Animasyon menüsüne gidin. Kısıtlamaları> Yol kısıtlama seçin ve ardından gelin ve sahnede yolu tıklatın. Araç taşındı alır ama şimdi biraz yeraltı battı. Bir an o tamir edeceğim. Yakınlaştırın ve animasyon fırçalayın. Araç yolda hareket ama yörüngeyi takip etmiyor. Hareket panelinde

İzle seçeneğini etkinleştirin. Araba şimdi yörüngeyi takip ama yanlış bir şekilde işaret ediyor. Sen doğru yolu işaret almak için eksen yönünü çevirmek gerekir. Uzaktan bakıldığında, animasyon iyi görünüyor ama Revit birlikte çalış

abilirlik öğretici Charles Burton tarafından işaret edildiği gibi, tekerlekler patinaj değildir. Daha iyi bir görünüm için yakınlaştırmak. Otomobilin yükseklik ayarlamak için, sadece yolu seçin ve tekerlekler sağ

“Açıklama: Bu filmde, bir yola araba sınırlamak. Ayrıca, araç yolda ilerlerken tekerlekleri uygun miktarda dönmeye sağlamak için matematik fonksiyonlarını kurmak. ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

a hakkında bakmak kadar yukarı taşımak. Sen bu yönde Z-Position tip-ins kullanabilirsiniz. Animasyon fırçalayın. Tekerlekler üzerinde harfler gerçekten durağandır. Daha iyi görmek için, Zaman Yapılandırması iletişim Çerçeveleri ve Keneler animasyon oynatmayı ayarlamak isteyebilirsiniz. Bu daha iyi detay için zaman çizelgesi subdivides. Hatta gölge etkisi olmadan detaylarını görmek yerine Gerçekçi Gölgeli moduna geri dönmek isteyebilirsiniz. Geri çerçev

Bir Araba Yola - Bölüm 02 - Tekerlekler Dönmeye Hareketlendirme Resim 1 Bir Araba Yola - Bölüm 02 - Tekerlekler Dönmeye Hareketlendirme Resim 2 Bir Araba Yola - Bölüm 02 - Tekerlekler Dönmeye Hareketlendirme Resim 3 Bir Araba Yola - Bölüm 02 - Tekerlekler Dönmeye Hareketlendirme Resim 4

eye 0 gidin ve daha iyi bir görünüm için viewport'un ayarlayın. Zaman gitti uzaklığa göre tekerlekleri dönmeye geldi. Bunun için, trigonometri bilgisi biraz matematik ve özellikle de biraz gerektirir. Korkma, gerekli formülü aslında oldukça basittir. Herhangi bir dairesel nesnenin ise, rotasyon (alfa) miktarı olan verilere dayalı her ikisi de yarıçapı ve yay uzunluğu, bağlıdır. Yay uzunluğu, düzleştirildiğinde, herhangi bir zamanda araç tarafından kat edilen mesafe ile aynı değerlere sahiptir. Herhangi bir zamanda

araç tarafından kat edilen mesafe sabittir yolunun toplam uzunluğu çıkarılabilir ve yol seyahat Yüzde değeri her karede değişir değişken olduğu. Yarıçap da bir sabittir. Bu durumda, her bir tekerlek yarıçapı 13 tane (ya da bu durumda 13 inç) 'dir. Bu bilgiler araba modeli zaman genellikle var ama varolan varlık ile kontrol edebilirsiniz. Eğer bunu doğrulamak için gerekiyorsa, Bant aracını kullanabilirsiniz. Ayrıca geçici bir daire ya da bir silindir oluşturmak ve tekerleği ile karşılaştırabilirsiniz. Bu bilgi ile, aradığınız değer, radyan cinsinden ifade alfa açısı bu, Radius bölü Yay Uzunluğu eşittir. Ark Boyu mesafesi gitti aynı olduğundan, formül alfa eşittir olur: yarıçap üzerinde mesafe Bu belirtildiği gibi bir sabittir ve 13 değerine eşit bu durumda olduğu gibi yarıçap kolaydır. Mesafesi (D), ancak değişkendir ve yolun, bir yüzdesi olarak tanımlanır. Herhangi bir zamanda bunu hesaplamak için, yolun toplam uzunluğu bilmeniz gereken, bu yüzden seyahat yüzde hesaplayabilirsiniz. Yolun toplam uzunluğu elde etmek için, onu seçin ve Ölçü aracını çağırabilirsiniz Utilities paneline gidin. O '197 üzerinde bir değerini bir tad verir Burada Görüntü Birimleri farklılık 3ds Max'in Sistem Birimleri dayalı değerleri, gerek çünkü dikkatli olmak gerekir. > Birimler Kurulum özelleştirme gidin. Tabii ki, Teşhir Üniteleri Ayaklar ayarlanır, ancak Sistem Birimleri daha yakından bakmak İnç diyor edilir. Kablolama ve ifadeler ile çalışırken, geçici olarak Generic Görünen Birimleri anahtarlama bir alışkanlık haline. Bu Teşhir Üniteleri Sistem Birimleri aynı değerleri gösterir sağlar. Her zaman Ayaklar geri Teşhir Üniteleri değiştirebilir veya ne olursa olsun tercih daha sonraki bir zamanda olduğunu. Genel Birimleri ayarlandığında Tabii ki, yol şimdi esasen (bir ayak 12 ") 197'x12 olan 2.365,065 birimlerinin, toplam uzunluğunu gösterir. Mark bu değeri bir saniye içinde ihtiyacınız olacak gibi. O yolda hareket olarak araba ile seyahat mesafesi ana yardımcısı tarafından belirlenir. Bu ön-sol tekerleği ile başlayan ana yardımcı ve çıkrık arasında bir ilişki kurmak gerekiyor demektir. Ana yardımcısı seçin ve Quad menü almak için sağ tıklatın. Konum> Yol Kısıtlama> Yüzde>> Tel Parametreleri seçin Transform. Bu, her geçen çerçeve değişiklikleri değişkendir. Görünen lastik bant ile, artık Ön-Sol tekerlek seçmeniz gerekir. Burada böyle bir zemin olarak tekerlek ve başka bir nesneyi seçin, buna göre görünümünüzü ayarlamanız emin olmak istiyorum. Aslında, benim tavsiye hep bir listeden seçmek için yani amaçlanan nesneyi seçmek kaçırmak çok kolaydır. Basın H listeden Ön Sol tekerlek seçin. Eğer 3ds Max 2015 ya da daha yeni kullanıyorsanız, ayrıca Sahne Explorer'ı kullanabilirsiniz. Sol Ön tekerlek seçin ve ardından> Transform Rotasyon> Sıfır Euler XYZ> Z Rotasyon seçin. Hatırlarsanız tekerlek etrafında dönmeye gerekiyordu eksen yerel oldu. Kablolama iletişim kutusu görüntülenir. Önce bir bağlantı yönünü seçmeniz gerekir. Bu tek yönlü veya iki yönlü olabilir. Bunu ana yardımcı çarkı kontrol tek yönlü, set olacak kadar bu durumda, tekerleğin dönme yolu seyahat dayanmaktadır. Daha önce belirtildiği gibi, mesafe toplam yol uzunluğunun bir yüzdesi bölgesinde dayanmaktadır. Yani, eşit, bizim formül "D" değerini (2365.065 * Yüzde) yapar 2365.065 toplam yol uzunluğu ve yüzde değeri her çerçeve ile değişen bir değişken olmak. Devam edin ve kablo iletişim bu değer (2365.065 * Yüzde) girin. Spin açısını hesaplama formülü D / R olduğundan, kablo iletişim formüle a / 13 ekleyin. Şimdi formülü değerlendirmek için Bağlan düğmesini tıklatın. Ekranlarında sonuçları görmek için yavaşça animasyonu fırçalayın. Ön-Sol tekerlek şimdi uygun dönüyor. Formülü seçin ve belleğe kopyalamak ve kablolama iletişim kutusunu kapatmak için Ctrl + C kullanabilirsiniz. Arka Sol tekerlek işlemi tekrarlayın. Bu kez de, yerine formülü yeniden yazmak, sadece Ctrl + V kullanarak yapıştırın ve sonra Bağlan düğmesine tıklayın. Animasyon fırçalayın. Her ikisi de sol taraf tekerlekler artık düzgün dönüyor. Ön-Sağ tekerlek üzerinde prosedürü deneyin ama açık kablolama iletişim kutusunu tutun. Eğer tekerlek geriye dönüyor animasyon fırçalayın olarak dikkat edin. Aracın karşı tarafında formülünü ters ve Update tıklayın (eksi) işareti - Sadece bir ekleyin. Dördüncü tekerlek üzerinde kablolama işi bitirin ve dosya kaydedin. Tekerlekler dönmeye ilgilendiğiniz tüm ise, o zaman şu anda bu öğretici durdurabilir. Revit birlikte çalışabilirliği öğretici çalışmış olanlar için, bu mantıklı sonuçlar elde etmek için yeterlidir. Bu çalışması için, tekerlekler aracın geri kalanından bağımsız nesneler olması gerektiğini aklınızdan çıkarmayın. Bu Revit öğretici kullanılan otomobiller için durum değil, yani tekerlekler yapmak elemanları ayrılmakta bazı ekstra işler yapmak gerekebilir. Tekerleklerin müstakil sonra, onlar bir merkez noktası hakkında dönmeye böylece onların pivot noktaları ortalamak istiyorum. Geri eski arabaya dönelim. Eğer ilgileniyorsanız araba teçhizat daha sonra bir sonraki film için hareket ince ayar. Ön tekerlek yardımcıları ve direksiyon arasındaki ilişkiler kurmak budur.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, bir yola araba sınırlamak. Ayrıca, araç yolda ilerlerken tekerlekleri uygun miktarda dönmeye sağlamak için matematik fonksiyonlarını kurmak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_carrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 41
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 10193
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Chuck Testa

    Chuck Testa

    14 AĞUSTOS 2011
  • Engadget

    Engadget

    18 EYLÜL 2006
  • TROPFEST

    TROPFEST

    27 Mart 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?