19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Blok - Bölüm 12 Oluşturma - Aydınlatma

Daha fazla detay eklemek ve şehir blokları döşeme önce, en bir test oluşturma yapalım. Eğer gerekiyorsa, adlı dosyayı açın: CityBlocks_Roads-lighting.max birlikte takip etmek. İlk şehir blok yakınlaştırmak ve orta yolda bir hedef Kamera oluşturun. Üstten görünüm ekranı ise, basın Alt + W geri 4-viewport yapılandırmaya gitmek için. Perspektif görünümünü etkinleştirin ve kamera POV göstermek için değiştirin. C sahnede bir kamera için bir görünüm ayarlamak için tuşuna basabilirsiniz ve P ücretsiz perspektife ayarlamak için unutmayın. Şu anda kamera ve hedef yere oturuyor. Taşıma aracı kullanarak, 1.8m

Kameranın Z-konumunu ayarlamak. Bu yaklaşık altı ayak yüksek. Şimdilik yalnız Hedef bırakın. Kamera görüntüsü işleyin. Yapılması gereken bazı işler belli var. Bir yandan, siyah arka plan oldukça zevksiz, ama aynı zamanda,

yol işaretleri mesafe kötü gitmek gibi görünüyor. Bir an yol işaretleri alırsınız ama ilk olarak, ışıklandırma ve arka plan üzerinde çalışacağız. Oluştur> Sistem panelinden, Günışığı düğmesini tıklatın. Bir iletişim kutu

“Açıklama: Bu filmde, size sahneyi aydınlatmak için Günışığı Sistemini kullanabilirsiniz. Daylight Sistemi bu kanalda birçok öğretici gösterilmiştir, bu nedenle aç...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

su gündüz sistemini kullanırken standart Pozlama Kontrolü kullanmak gerektiğini öneren görüntülenir. Kabul etmek ve iletişim kutusunu kapatmak için Evet'i tıklatın. Tıklayın ve gül pusula oluşturmak için üst görünümde sürükleyin ve ardından Orbital Ölçeği ayarlamak için biraz daha sürükleyin. 14 (ya da 2 de) günün saati ayarlayın. Eğer proje ile ilerlemek olarak değiştirmek mümkün olacak. Değiştir panelinde, mr Güneş modda çalışmak için Sunlight ayarlayın. Eğer men

Blok - Bölüm 12 Oluşturma - Aydınlatma Resim 1 Blok - Bölüm 12 Oluşturma - Aydınlatma Resim 2 Blok - Bölüm 12 Oluşturma - Aydınlatma Resim 3 Blok - Bölüm 12 Oluşturma - Aydınlatma Resim 4

tal ray render kullanıyorsanız çünkü bu mantıklı. Mr Sky Skylight de ayarlayın. Yine, bu mr renderer ile birlikte kullanmak için en iyi seçenektir. Bir istemi, mr Fiziksel Sky türü kullanmak devam etmek için Evet'i tıklatın gerektiğini göstermektedir. Mr Fiziksel Sky günün saatine göre renk değiştiren bir degrade kullanır. Bu açık gökyüzü ile ama biraz daha inandırıcı, bulutların ile özel bir arka plan kullanacağız yapmak için iyi görünüyor. Çevre ve Etkileri iletişim kutusunu açın. Sen bu yönde Render penceresini kullanabil

irsiniz. Ayrıca Rendering menüyü kullanabilirsiniz veya klavyede 8 basabilirsiniz. Yanı sıra Malzeme Düzenleyicisi'ni açın. Olası hataları en aza indirmek için, Yollar gelen geçiş View1 için görüntüleyin. Daha önce referans düzlemine uygulanmıştır orada kullanılmayan bir malzeme vardır. Artık ihtiyacınız olmayacak, Go ahead ve silin. Düzenlemeden böylece bir örneği olarak maddi düzenleyiciye çevre iletişim kutusundan mr Fiziksel Sky haritayı sürükleyin. Arkaplan Harita soketi dışarı sürükleyin ve Bitmap'i seçin. Bu eğitim için indirilen clouds_360.jpg: görüntü kullanın. Aslında, bu bir gerçek küresel harita, daha ziyade bir yarımküre olduğunu. Özelliklerini ayarlamak için yeni bir bitmap düğümünü çift tıklatın. Öncelikle küresel çevre olarak Çevre modda çalışmak için ayarlayın. Bu bitmap sadece bir yarımküre olduğundan, o iş yapmak için birkaç ayarlama yapmak gerekir. Bu etkin görüntü kuzey ve sanal ortamda güney hemisfer hem de etkileyecek istiyorum diyor 2'ye V döşemeyi ayarlayın. Sonra, "ekvatoru" sağlamak için 0.25 Ofset V set "çini bölücü çizgisi" dir. Şu anda kamera görüntüsünü işlemek için olsaydı, yine bulutlar görüntünün etkisini görmek mümkün olmayacaktır. Kullan Custom Arkaplan Harita: Bunun için, öncelikle mr Fiziksel Sky düğümünü çift tıklatın ve etkinleştirmeniz gerekir. Yeni hale deneyin. Ufuk çizgisi çok yüksek biraz ise, sen V-döşeme ve V-Offset değerleri ayarlayabilirsiniz. Bu filmde, sırasıyla 1,9 ve 0.24 kullanacağız. Tabii o ayarlamalar yapmak gerek olmazdı gibi gerçek bir 360 derece küresel harita daha iyi çalışacak söylemek. Ancak, gelip (veya oluşturma) zor, bu nedenle bu bizim ihtiyaçlarımız için yapacağız. Sonra yol işaretlerini ve uzaktan bulanıklık özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Siz Anti-Aliasing kalitesini artırarak yardımcı olabilir ancak kendisi bu yeterli değil ve bu render süresini artırmaktadır. Alternatif bitmap özelliklerini ayarlamaktır. Material Editor, sırt Yollar görünümüne gidin. Malzeme tanımında kullanılan oniki yol işaretleri bitmapler vardır. Üst birine yakınlaştırmak ve çift tıklatın. Koordinatlar rollout 1 varsayılan değeri Blur değerini not alın. Bu mesafe bulanıklığı etkiler budur. Daha küçük bir değer bitmap malzemelerini yapar. Genellikle çok berrak bir bitmap tırtıklı kenarları gösterir Ancak, genellikle çok düşük gitmek istemiyorum. Sen oniki bitmapler bireysel bulanıklık değerlerini değiştirebilir veya hepsini kontrol etmek için tek bir düğüm ayarlayabilirsiniz. Sağ tıklayın ve Bezier Float Denetleyicisi eklemek için seçin. İlk bitmap bulanıklık değerine tel için, öncelikle bu değeri ortaya çıkarmak için gereklidir. Bitmap düğümünü sağ tıklatın ve Göster / Gizle Yuvaları seçin> Ek Params> Blur> Koordinatlar Eğer Blur değerini görene kadar şimdi düğümünü genişletin. Buna Kontrol bağlayın. Sonra, ikinci bitmap bulanıklık değerini açığa. Buna aynı denetleyicisi bağlayın. Şimdi denetleyici bir örneği olarak görür. Kontrolör seviyesinde değişti bir değer Bağlı bitmap'lerin bulanıklık değeri değişir. Tüm yol işaretleri için tekrarlayın tek şamandıra denetleyici ana tüm bulanıklık değerleri olduğundan emin olmak için bitmapler. Yönüyle 0.2 bulanıklık değeri ayarlayın ve başka bir test hale deneyin. Anlaşılır, sahne yine çok çıplak olmasına rağmen bu, daha iyi görünüyor. Açıkçası, hala binalar ile şehir blokları doldurmak gerekiyor, ama oraya daha önce yapılması gereken bazı işler hala var. Aslında, hala eksik bazı önemli kent bileşenleri vardır. Işık direkleri, trafik ışıkları, posta kutuları, yangın muslukları ve hatta otobüs durakları gibi şeyler sahne daha inandırıcı hale getirmek için uzun bir yol gidebilirsiniz. Dosyanızı kaydedin. Bu, bu eğitimde serinin yol çalışmaları bölümünü tamamladı. Bir sonraki filmde, size nasıl birleştirme ve Kentsel Tasarım Bileşenleri yerleştirmek gösterir sonraki taksit ile başlar.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size sahneyi aydınlatmak için Günışığı Sistemini kullanabilirsiniz. Daylight Sistemi bu kanalda birçok öğretici gösterilmiştir, bu nedenle açıklama kısa olacaktır. Bununla birlikte bulutlara simüle etmek için bir özel bir bitmap arka plan degrade yerini alacak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 75
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 15
    Yorum
  • 12509
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • NPR

    NPR

    22 NİSAN 2006
  • Roger Huffman

    Roger Huffma

    4 ŞUBAT 2007
  • sinumatic

    sinumatic

    19 Aralık 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?