1 ŞUBAT 2014, CUMARTESİ

Blok - Bölüm 16 - İlkel Maker Kullanarak Oluşturma

Şimdiye kadar, çoğaltılamaz ve Array ve Boşluk Aracı gibi çoğaltılması araçlarını kullanarak ışık direkleri ve diğer sokak lambaları yerleştirilir. Burada, standart 3ds Max ilkelleri içine düzenlenebilir poli nesneleri çevirerek daha kolay ve daha sezgisel bir yaklaşım kullanın. Bunun için, Garp tarafından İlkel Maker adlı ücretsiz indirilebilir komut dosyası kullanabilirsiniz. Diğer birçok ücretsiz scriptler scriptspot.com de yani bulundu nerede bu son derece yararlı bir araç bulunabilir Bir web tarayıcısı kullanın ve scriptspot.com gidin, ve sonra İlkel Maker için bir arama yapın. , Sen Garp

tarafından kaleme birini seçtiğinizden emin olun Aracı vitrinde küçük bir animasyon var, ve bunu açıklar metnin bir paragraf. Bir saniye içinde göreceğimiz gibi, çok iyi tasarlanmış ve herhangi bir talimat kılavuzuna olm

adan kullanmak için yeterli kolay oluyor. Aşağı kaydırın ve script indir. Yerel diskinizde bunun için bir yer seçin. Bu filmde, ben sadece masaüstünde üzerine yerleştirin edeceğiz. 3ds Max, dosya adında bu du

“Açıklama: Bu filmde, size Garp tarafından İlkel Maker adlı ücretsiz komut dosyası kullanarak 3ds Max içine ilkel senin kentsel tasarım bileşenleri açın. Bu şekild...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

rumda, ilkellere çevirmek istediğiniz nesneleri içeren dosyayı açın: Kentsel-Design-Components.max Run komut dosyası seçin, MAXScript menüsünü oluşturur. İnsanlar ve İlkel Maker komut seçin. Küçük bir iletişim kutusu görüntülenir. Kedi. Girdi önemlidir. İşte sonunda Oluştur panelin Geometri listesinde görünecek bir etiket belirtebilirsiniz. Kentsel Tasarım Bileşenleri UD Bileşenleri: Kategori adlandırın. En bir ilkel haline dur işaretini açabilirsiniz nasıl bi

Blok - Bölüm 16 - İlkel Maker Kullanarak Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 16 - İlkel Maker Kullanarak Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 16 - İlkel Maker Kullanarak Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 16 - İlkel Maker Kullanarak Oluşturma Resim 4

r göz atalım. Sen İlkel için bir isim belirlemeniz gerekir. Bu düğme etiket olarak değil, aynı zamanda, bir taban objesi, adı olarak kullanılacaktır. Senin durumunda, bu şehir blokları sahne eklenen tüm ilkel öneki ile başlamak önemlidir UDC_ Daha önce belirtildiği gibi, bu seçmek için nesnelerin kolaylaştırmak için, biz benimsedik sahne yönetimi yaklaşımının bir parçasıdır. UDC_Stop olarak adını ayarlayın. Çok şık değil ama onun amacı yeterince iyi hizmet edecektir. Şablon nesnesi seçin ve ardından sahnede dur işaretine tıklayı

n seçin. Adını penceresinde görüntülenir. Son olarak, yap İlkel Plugin düğmesini tıklatın. Bir klasör belirtmeniz istenir. Seçin Bir veya bir tane oluşturun. Bu filmde, ben zaten sağ masaüstünde biri adında UD_Comps var, bunu kullanacağız. Onaylamak için yeni bir ilkel oluşturulan Tamam'a tıklayın. Ne komut yaptım belirttiğiniz kategoride adını bir alt klasör oluşturulur olduğunu. Ilkel adı eklenmiş kategorisinde, UDC_Stop Bu durumda, seçili bundan sonra alt klasör içinde özel bir komut dosyası oluşturuldu. Geometri oluşturma listeye göz atın ve UD Bileşenleri adlı yeni bir girdi göreceksiniz. İşte yeni giriş, 3ds Max ilkel başka standart olarak kullanabileceğiniz UDC_Stop adlı yeni bir düğmesi vardır. Bu yeni aracını seçin ve sahnede yeni bir dur işareti oluşturmak için ekranlarında tıklayın ve sürükleyin anlamına gelir. Sen boyutunu değiştirebilirsiniz ama bizim durumumuzda, bu bileşenlerin büyüklüğü sabit kalmalıdır. Işaretler, yangın musluklarına Durdur veya posta kutuları boyutu değişir olmamalıdır. Bu durumda, sadece ölçek sıfırlanır olduğundan emin olmak için Orijinal Boyutu düğmesini tıklatın. Sen malzeme muhafaza edilmemiştir fark edebilirsiniz. Kimse bu yazarın katılıyorum Bu tasarım ve ben gereğidir. Bu size ve gerektiğinde eğer farklı malzemeleri uygulamak için daha fazla esneklik verir. Sonuçta, diğer 3ds Max hiçbiri ilkel varsayılan malzemeleri kendilerine uygulanan vardır. Ne olsa ilginç ve güçlü Yüz kimlikleri korunmuş olmasıdır. Bu yeni nesneye aynı mevcut çoklu-sub malzemeyi uygulayabilirsiniz ve tam olarak orijinal gibi görünür olacağı anlamına gelir. Örneğin tezgah için yeni bir ilkel oluşturmak için, kategori adı yer zaten. Bu yeni ilkel UD Bileşenler panelinden eklenecektir sağlar. UDC_Bench ve ardından sahnede uygun nesneyi tıklatın: Sadece yeni ilkel isim. Bunun dışında ilkel yapın ve daha önce belirtilen aynı klasör belirtin. Artık zahmetsizce kullanabileceğiniz tezgah için yeni bir ilkel var. Yangın hidrant için ilkel oluşturun, Posta kutusu, ve hatta otobüs durağı. Kesinlikle de kalan nesneler için ilkel oluşturmak, ancak İlkel Maker bir seferde bir kafes nesnesi ile çalışır farkında olabilirsiniz. Bu trafik ışıkları ile burada olduğu gibi o, bir hiyerarşi içinde birden çok nesne seçmek için izin anlamına gelir. Biz zaten tekrarından ve yerleştirme olanların yanı sıra, direkleri ve sokak lambaları kapalı ettik, biz ilkellere bunları açmak olmaz. Devam edin ve oluşturduğunuz ilkel test. İşlem tamamlandığında, tüm sahne nesneleri seçebilir ve hepsi benzer yüzden onlara UD Bileşenleri malzemesini uygulayın. İlkel Maker penceresini kapatın. Sahneyi sıfırlayın ama dosyanızı kaydedin. Yeni sahnede, özel ilkel hala erişilebilir olduğunu unutmayın. Bu sizin şehir bloğu sahne açmak ve buna bileşenleri eklemek anlamına gelir. Eğer yakalamak gerekiyorsa dosyayı veya açık CityBlocks_UD-primmaker.max kullanın. Perspektif modunda bir görünüm maksimize etmek ve orta kavşak yakınlaştırmak. Kavşak yakınında bir otobüs durağı barınak veya iki yerleştirerek başlayın. Konumlandırmak ve yerinde nesneleri yönlendirmek için standart dönüşümü araçlarını kullanın. Benzer şekilde, yakın bir tezgah ya da iki koyun, Bir yangın hidrant, ya da bazen bir posta kutusu, ve belki bir kaç iç yollar boyunca işaretleri durdurun. Bir dakikanızı ayırın ve bunları gereken yere ihtiyacınız bileşenleri eklemek için sahnenin etrafında gidin. Sonuçta, tüm UD bileşenlerini etkileyen tek malzeme uygulamak istiyorum. İlk Slate Material Editor açın. Bu ortam arka plan ayarlarını içeren varsayılan görünümü vardır, ve karayolu altyapısının için malzeme depolayan bir Yollar görünümü, Bu yüzden UD Bileşenleri veya kısaca Urban go ahead ve üçüncü bir görünüm oluşturmak ve isim. Malzeme seçiciyi kullanın ve sahnede birleşti direkleri, trafik ışıkları ya da sokak ışıkları birini seçin. Bunlar zaten doğru malzeme uygulanmış olması. Siz düğümleri daraltmak ve zaten bunu öğrendim bunları yeniden düzenliyoruz. Sahnede kentsel tasarım bileşenleri seçmek için, çünkü onları adında şekilde artık kolay bir iştir. H tuşuna basın Sahne iletişim kutusundan seçin açıp Bul alanına UDC_ yazın. Odak H çalışması için uzak Material Editor dan olması gerekiyor. Bu harfler seçilmiş olsun ile isimleri tüm nesneler başlar. Onaylamak için Tamam'a tıklayın. Sahnedeki tüm kentsel tasarım bileşenleri artık seçilir. Bu kolayca bir operasyonda hepsini aynı malzemeleri uygulamak anlamına gelir. Eğer farkında yapılması gereken son bir not var: Bu filmde İlkel Maker kullanmayı öğrendi yolu oturumu tabanlı. Çıkmak ve yeniden 3ds Max, UD Bileşenleri ilkel panelini kaybedecek olsaydı bu demektir. Bir sonraki filmde, bunu kalıcı hale getirmek için öğrenirler.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size Garp tarafından İlkel Maker adlı ücretsiz komut dosyası kullanarak 3ds Max içine ilkel senin kentsel tasarım bileşenleri açın. Bu şekilde, çoğaltmak ve çok esnek ve sezgisel bir yaklaşım içinde kente bileşenleri yerleştirmek mümkün olacak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-uds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 43
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 9741
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Murray Winiata

    Murray Winia

    2 ŞUBAT 2009
  • PlayStation

    PlayStation

    16 Aralık 2005
  • Top Gear

    Top Gear

    27 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?