24 Mart 2014, PAZARTESİ

Blok - Bölüm 20 - Makro Kaydedicisini Kullanarak Oluşturma

Son filmde, esas olarak bir 2B şekli sıkılması ile ilk binanın sokak seviyesine yarattı. Ek zeminler ile uğraşırken tekrarlayan hale hiçbiri çok zor ama epeyce alan bir kaç adım vardı. Bu filmde, size tekrarlayan görevleri komut dosyası ile iş akışınızı optimize bir göz atın. Son filmden sahne tekrar edelim: size verilen oldu CityBlocks_Bldgs-macros.max: Kendi dosya veya adlı dosyayı kullanın. Sokak düzeyinde ekstrüzyon seçin ve onun nasıl yaratıldığını bakmak için Değiştir paneline gidin. Başlangıçta bir referans olarak varolan 2B spline çoğaltılmasıyla oluşturuldu. Sonra bir Extrude Modifier ön y

ükseklik değeri kullanarak, uygulandı. Sonuçta, aynı zamanda kapama seçenekleri devre dışı bırakma hakkında yerleşmiş, o komut dosyası olabilir, iki ek görevleri var. Ayrıca, size Box moduna ayarlandığında ve Real World modu

nda çalışıyor sağlamış bir UVW Map değiştirici ekledi. En el Onlara yeni bir seviyeye eklemek her zaman tekrar etmek zorunda değilsiniz bu yüzden bu görevleri otomatik nasıl görelim. Çoğu 3D sanatçılar tara

“Açıklama: Bu filmde, size bir zemin birimi oluşturmak için gerekli tekrarlanan görevleri kaydedebilir ve yeniden Macro Recorder kullanın. Daha sonra özel komut ça...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

fından ticaret programcılar değil, ama sen Macro Recorder yardımıyla elde edebilirsiniz ne kadar şaşıracaksınız. Orijinal 2B şekli, burada adı Angle001 seçin ve onu izole. İşiniz bittiğinde spline kaldırın. Sol alt köşede sağ tıklatın ve dinleyicisi penceresi açmak. Daha önce kullanmış olduğunuz olup olmadığına bağlı olarak, makro-kaydedici bölümü görünümden gizli olabilir. Bu durumda, beyaz ve pembe bölümleri hem görebilecek şekilde iletişim kutusunu ayarlamak emin

Blok - Bölüm 20 - Makro Kaydedicisini Kullanarak Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 20 - Makro Kaydedicisini Kullanarak Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 20 - Makro Kaydedicisini Kullanarak Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 20 - Makro Kaydedicisini Kullanarak Oluşturma Resim 4

olun. MacroRecorder menüsünden, kaydedici etkin olduğundan emin olun. Bu noktadan itibaren yapmanız çoğu eylemleri kodda gösterildiği edilecektir. 2B şekli seçerseniz Örneğin, bu bir rekor göreceksiniz. Eğer Ctrl + V kullanarak bir referans yaparsanız, kod ek çizgiler görünüyor. Bu durumda, ilk satır Klon Seçenekleri iletişim ile ilgilidir ve sonuçta atılabilir. Sen görevleri otomatikleştirmek için iletişim kutusunu görmek gerek olmayacak. İkinci kod satırı referans modunda yinelenen gerçek oluşturulmasıdır ve kod

üçüncü satır yeni bir nesne seçer. Bir Extrude değiştirici ekleyin ve bunu bir ön yükseklik vermek, 6m hakkında söylenecek. Açığa çıktıkça kodu izleyin. Extrude miktarı bir an önce set ne farklı olduğunu unutmayın. Teşhir Üniteleri metre ancak sistem Birimleri Feet çünkü bu durumda, bu. 6m 19,685 ayak eşit. Onlar devre dışı olduğundan emin olmak için kapaklar ayarlayın. Kod buna göre güncellenir. Gereksiz ya da ihtiyaç vardır kod satırlarını silin. Aslında, klon iletişim kutusunun ekrana ilgilidir ikinci satırı kaldırın. Daha önce de belirttiğimiz gibi, ihtiyacınız olmayacak. İmleç paragrafın altındaki olduğundan emin olun ve bir UVW Map değiştirici ekleyin. Kutu moduna ayarlayın ve Gerçek Dünya haritalama kullanmak. Yine kod güncellenir. Kod test edilecek neredeyse hazır olduğunu ancak daha da geliştirmek için bir ya da iki şey yapabilirsiniz. Bir nesnenin kendine özgü adına göre seçilir ilk satırında, bak. Şekli ve adı değiştirebilirsiniz gibi bu zahmetli kanıtlayabilirim, böylece daha iyi bir çözüm gerekir. Ayrıca, her düzeyde, ana üs 2D şekil çocukları bir hiyerarşi modda çalışmak için iyi olurdu. Bu gerekirse binayı yeniden konumlandırılması basitleştirecek. Bunu göz önüne aldığımızda, sen üstlenecek komut zaten seçili taban spline, bir değişken adı tanımlayacaktır. İlk satırı kaldırın ve papa = $ ile değiştirin Burada, "papa" adlı değişken $ işareti tarafından temsil edilen akım seçimi, tahsis ediliyor. Çok bayat vadeli papa bulursanız ben üst nesne için uygun bir terim papa bulmak rağmen, sen başka bir şey bunu değiştirebilirsiniz. Sağ Extrude değiştirici eylem öncesi bir satır ekleyin ve yazma: nnl.parent = papa En anlama geldiğini bir göz atalım: Daha önce de belirttiğimiz referans klon oluşturulan ve değişken adında NNL bunu atanan kod ikinci satırı. Üçüncü satır seçin NNL yeni nesneyi seçer. Yani o zaman, yinelenen seçilir ve parented için hazırdır. Eğer nnl.parent eklenen yeni hat = papa temelde söyleyerek olduğunu (şimdi seçildiğinde) yeni oluşturulan klon, ebeveyn, Aslında şimdi de papa gibi kod bilinen orijinal eğri olduğunu. İşiniz bittiğinde kaydedici devre dışı bırakın. Eğer gerekirse her zaman daha sonra tekrar etkinleştirebilirsiniz. Şimdilik, en sınamak ve oluşturduğunuz komut dosyası kullanabilirsiniz görelim. Co> özelleştir Kullanıcı Arabirimi özelleştirin ve Araç Çubukları sekmesini seçin. Yeni düğmesini tıklatın ve yeni bir araç çubuğu bir isim verin, örneğin MyBuildingTools olarak ve Tamam'a tıklayın. Yeni bir araç çubuğu oluşturulur, ancak henüz hiçbir simge veya işlevsellik vardır. Makro kaydedici ile sona erdi komut seçin ve yeni oluşturulan araç çubuğuna sürükleyin. Yeni bir düğme oluşturulur ve bir sağ tıklama ile görünümünü kontrol edebilirsiniz. Metin Düğme seçeneğini kullanın ve bunu gibi bir etiket vermek: Zemin oluşturun ve sonra Tamam 'ı tıklatın. Diyaloglar Dismiss ve silebilir veya daha önce oluşturduğunuz haddelenmiş duvar gizleyebilirsiniz. Orijinal 2B şeklini seçin ve Kat Oluştur düğmesine basarak komut test edin. Işte! Değiştiricileri doğrulamak Magiců ve tasarlanmış olarak bunları aynen ayarlanacak bulacaksınız. Dahası, ekstrüzyon kat şimdi baz spline bir çocuk olduğunu ve taşınmasını kolaylaştırır. Başka bir zemin oluşturmak için, orijinal şekil seçilir ve tekrar Kat oluşturma vurmak olduğundan emin olun. Bu ilk olarak aynı noktada ikinci bir ekstrüzyon zemin oluşturur. Bir kat diğerinin üstüne oturur, böylece Z o kadar taşıyabilirsiniz. Ayrıca başka komut ile bu görevi otomatik hale getirebilirsiniz. Yine Dinleyici penceresini açın ve önceki komut silin. Bunun yerine, aşağıdaki satırı yazın: Seçili = $ Daha önce olduğu gibi, bu sadece seçili olan nesneye "seçilmiş" adlı bir değişken atama olduğunu. Bu durumda, seçili olan nesne yukarı taşımak için gereken üst katta olduğunu. Temp = (pickobject istemi: "... Seviye Seçim") ikinci bir hat türü olarak Bu 'pickobject "komutunu kullanırken, ekranlarında belirtmeniz gerekir varolan seviyeye Temp adlı bir değişken atama olduğunu. Son olarak, satırı ekleyin: selected.position.z = temp.position.z + (temp.modifiers [#Extrude] .amount) Bu "Seçili" (üst kat) z-pozisyon, "temp" (alt kat) z-pozisyon ile aynı olduğunu söyleyerek, kat aşağıda ekstrüzyon yüksekliğine ekledi. Bu üç satır seçin ve yeni araç çubuğuna ekleyebilirsiniz. Aracı Ad: Seviye hizalayın ve ardından dinleyici penceresini kapatmak. Bunu sınayın: üst kat seçilen birlikte, Hizala Aracı düğmesini tıklatın ve sonra alt kat tıklatın. Üst katta doğru taşındı. Unutmayın komut hala manuel operasyon dayanan ve hiçbir "istihbarat" içerir. Bu alt katında ekstrüzyon yüksekliğini değiştirmek için karar verirseniz, tekrar Align Seviye komut dosyasını çalıştırmak için gereken ediyorum demektir. Yine de, el, tip-ins dönüşümü kullanarak seviyesini ayarlamak hizalamak aracını veya modları ek zorunda daha hızlıdır. Yerinde komut sayesinde, oluşturduğunuz herhangi bir zemin kaldırmak ve izole edin modundan çıkın. Bu seviye tamamen elle inşa edilmiş bu yana, ana üs şekline ilk seviye bağlamak için bağlantı aracını kullanın. Bu hataları önlemek için Sahne iletişim kutusundan Seç kullanmak daha kolay olabilir. Süreç şimdi oluşturduğunuz komut dosyası içine inşa edilmiştir gibi bu bağlantı görevi gelecek zeminler için otomatik olacak. Bir sonraki filmde, ilk düşük poli bina sonuçlandırmak, dosyanızı kaydedin.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size bir zemin birimi oluşturmak için gerekli tekrarlanan görevleri kaydedebilir ve yeniden Macro Recorder kullanın. Daha sonra özel komut çağıran bir düğme eklemek hangi yeni 3ds Max araç çubuğu oluşturabilirsiniz. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 35
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 7778
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • hans peder sahl

    hans peder s

    22 Temmuz 2009
  • Kevin Bruckert

    Kevin Brucke

    30 Aralık 2006
  • TechBalance

    TechBalance

    12 HAZİRAN 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?