24 Mart 2014, PAZARTESİ

Blok - Bölüm 21 - İlk Düşük Poli Bina Sonuçlandırılması Oluşturma

Yerinde özel komut ile, artık ilk düşük poli bina sonuçlandırmak için hazırız. Sahnede çalışmaya devam veya dosya CityBlocks_Bldgs-simplebldg.max açmak Zaten daha önce oluşturduğunuz sokak düzeyinde bir hacme sahip ve şimdi daha fazla kat düzeyleri eklemek için yeni oluşturulan özel komut dosyaları kullanın. Bunu yapmak için, baz spline seçmek ilk gerekir. İlk bina yeri veya haddelenmiş hacmi seçmeden taban spline'ı seçmek biraz zor olabilir. Ancak, haddelenmiş şekli seçmek için kolay yeterli. Ekstrüde şekil temel 2D spline bir çocuk olduğu için, bu nedenle kod basit bir hat ile üst seçmek

için kullanabilirsiniz. Doğrultusunda Dinleyici penceresini açıp yazın: $ .parent seçin Bu etkili bir $ işareti tarafından temsil seçilen nesnenin üst seçmek için 3ds Max söyler. Yeni araç çubuğuna kod satırını sürükl

eyin Seçin Ana: ve düğmesine etiketi verir. Dinleyici penceresini kapatmak. Şimdi devam etmek için hazırsınız. Street Level hacmi seçili olduğundan emin olun ve ardından yeni Select Veli düğmesine seçin. Oriji

“Açıklama: Bu filmde, size macroscripts kullanımı bu daha önce başlamış ilk düşük poli bina tamamlamak için tekrarlanan görevleri otomatik oluşturulan olun. Siz ma...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

nal 2B eğri şimdi seçilir. Şimdi üst katlarda için yeni bir ekstrüzyon birim oluşturmak için Kat Oluştur düğmesini seçin. Yeni bir birim, uygun nitelemeler ile oluşturulur. Daha iyi görmek için Z o kadar hareket ettirin. Doğru yükseklikte ayarlamak, hala seçili olduğundan emin olmak ve sonra da Align Düzey düğmesini seçin ve zemin seviyesi birimi seçin. Bir kaç tıklama ne aldı Bingo, tam manuel yaklaşım kullanarak yapmak için önemli ölçüde daha uzun sürerd

Blok - Bölüm 21 - İlk Düşük Poli Bina Sonuçlandırılması Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 21 - İlk Düşük Poli Bina Sonuçlandırılması Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 21 - İlk Düşük Poli Bina Sonuçlandırılması Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 21 - İlk Düşük Poli Bina Sonuçlandırılması Oluşturma Resim 4

i. Hala kullanmak niyetinde bitmap hangi öğrendikten sonra değiştirici değerlerini ayarlamanız gerekir. Malzeme Düzenleyicisi'ni açın ve yeni bir Arch & Design malzeme oluşturmak. Bir Diffüz Renkli harita olarak adlandırılan bitmap atayın: OLD_BRK001_L2_W9xH6.24_DIF.jpg Bitmap düğümünü çift tıklatın ve bitmap adı bilgilere dayanarak Gerçek Dünya boyutlarını ayarlayın. Gerçek Dünya yüksekliği 6.24m gibi görünen bu yana, sizin ekstrüzyon yüksekliği için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanabilirsiniz. Bitmap ekleyin: OLD_BRK00

1_L2_W9xH6.24_REF.jpg bir Yansıma Renk Haritası olarak. Hem de onun Gerçek Dünya boyutlarını ayarlayın. Yeni malzeme ekranlarında göstermek ve yeni ekstrüde şekil atamak için ayarlanmış olduğundan emin olun. Eğer gerekiyorsa, UVW Harita Gizmo dikey konumunu ayarlayın. , UVW Haritası uygun Gerçek Dünya değerlerine dayalı olduğundan ve Extrude değiştirici SONRA değerlendirilir: Bu nereye ilginç şeyler olsun Bu sizi ekstrüzyon yüksekliğini değiştirmek ve doku bozan riske atmadan daha tekrarlayan zeminler ekleyebilirsiniz demektir. En biraz daha farklı bir dokuya sahip çatı için bir kat daha düzeyini yapalım. Kat Oluştur / Seç Ana kullanın / Align Seviye tipik kat üstüne bir kat düzeyi ekleyin. Bu artık sırası biliyorum çok kolay görünüyor. Bitmapler dayalı bir malzemeyi ekleyin: OLD_BRK001_L3_W9xH3.4_DIF.jpg ve OLD_BRK001_L3_W9xH3.4_REF.jpg Onların gerçek dünya boyutlarını ayarlamak emin olun. Genişliği 9m kalır ama yükseklik küçük bir 3.4m değerdedir. Buna göre Ekstrüzyon değerini ayarlayın malzeme uygulamak ve ekranlarında görünür olduğundan emin olun. Eğer memnun olana kadar önce olduğu gibi, haritalama gizmo dikey konumunu ayarlamak. Hangi çatı için bize getiriyor: senin POV sokak düzeyinde ise Birçok durumda, onunla rahatsız gerekmez. Gerçi çoğu zaman olduğu gibi, sizin cityscape bir dalış görünümü gerekebilir ve bu tür bir çatı olması gerektiği anlamına gelir. Düz çatı oluşturmak için, çatı üstündeki bir seviye yaratarak yani daha önce benzer bir iş akışı kullanabilirsiniz. Sadece düz bir yüzey ihtiyaç yana, sadece devre dışı bırakmak veya Extrude değiştirici silin. UVW Haritası değiştirici bir renderable düz yüzeye 2B poli dönüştürme ilgilenir Mat şablonu kullanarak yeni bir Arch & Design malzeme oluşturmak ve buna çakıl / kir dokular birini atayın. Gerekli ayarlamaları yapın; Ben bu bir 10mx10m gerçek dünya boyutlarını kullanacağız. Yine, malzeme ekranlarında göstermek ve çatı atamak için ayarlanmış olduğundan emin olun. Bu doğru görünmüyor hala daha iyi ama. Sen yukarıdan daha iyi görünmesi için çatı etrafında bir parapet gerekir. Çatı ile aynı düzeyde başka bir yere ekleyin. Bir korkuluk oluşturmak için, birden fazla ekstrüzyon seviyeleri gerekir. Konik değiştirici orada size yardımcı olacaktır. Extrude değiştirici seçin ve devre dışı bırakın. Bir Konik değiştirici eklemeyi deneyin; Eğer listede değil göreceksiniz. Extrude gibi, Konik 2D spline çalışır, nesnelerin geometri tabanlı değil. Çünkü üst UVW ilk değiştirici, nesne hemen bir poli nesne, bir eğri olarak kabul edilir. Eğer bunun altında bir Konik değiştirici sıkmak böylece geçici UVW değiştirici devre dışı bırakın ve sonra yeniden etkinleştirin. Şimdi onun parametreleri ayarlayarak bir soru. Emin kapama devre dışı olduğundan emin olun ve 1m Seviye 1 yüksekliği belirtin, bu 3 feet üzerinde biraz bu. Şimdi Düzey 2 etkinleştirin ve -0.5m bir dudak oluşturmak için yaklaşık Anahat ayarlayın. Son olarak, tekrar aşağı çakıl yüzey seviyeye gitmek için -1m bir Yüksekliği Seviye 3 etkinleştirin ve belirtin. Bir malzeme için, çok süslü almak gerekmez. Mat modunda basit bir Arch & Design malzeme yapacak. Bir Diffüz renk için, renk seçiciyi kullanarak yakın çevre bir renk elde edebilirsiniz. Son olarak, orijinal 2B şekli önemine geri bir göz atalım. Zaten betik hatlarının bazı yardımcı olmak için bunu kullanmak yaptık. En önemlisi, yöntemin Referans çiftleri yararlanarak tarafından kabul çünkü, Tüm ekstrüzyon katlar hala orijinal spline bağlıdır. Bu onu seçin ve düzenleyin ve tüm katlar bu değişime cevap verecektir anlamına gelir. Bunu deneyin: Özgün spline seçmek ve ona bir düzenleme Spline değiştirici ekleyin. Kenar moduna gidin ve pencereler artık kesilmiş değil ki bazı kenarlarının taşıyın. Tabii aynı zamanda köşe modunda da çalışabilir ve daha tuhaf tasarımlar için teğetlerini ayarlayabilirsiniz. Tüm seviyeler değişime nasıl tepki güzel dikkat edin. Geometri hafif olsa da, Referans çiftleri ve çoklu düzenleyiciler kullanılması hesaplama ağır olabilir unutmayın. Bu size bir yapı tasarımı ile yapılır biliyorum zaman, bir düzenlenebilir poli nesneye daraltmak istiyor demektir. Bunu yapmak için, sokak düzeyinde zemin seçerek başlayın. Bir poli nesnesine dönüştürmek ve sonra Ekle aracını kullanın ya da üst katlarda eklemek için Çoklu takın. Sen malzeme ve haritalama üzerine yaptık herhangi bir iş kaybetmek yok emin olmak için Malzeme Maç Malzeme kimlikleri kullandığınızdan emin olun. Artık düzenlenebilir poli dayalı basit bir bina ile sol, çok makul 73-poli sayısı ile bu belirli bir. Bir sonraki filmde, sen öğrenmeye ve Yapı Maker adlı ücretsiz komut dosyası kullanarak başka seviyesi, düşük poli bina oluşturma alır.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size macroscripts kullanımı bu daha önce başlamış ilk düşük poli bina tamamlamak için tekrarlanan görevleri otomatik oluşturulan olun. Siz macroscripts yoğun üretim süresini azaltmak nasıl tanık mümkün olacak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 30
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 7411
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • FullMag

    FullMag

    15 ŞUBAT 2007
  • MandMEvangelists

    MandMEvangel

    28 Ocak 2008
  • Tomas N

    Tomas N

    14 Kasım 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?