13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Cephe--Modelleme Bölüm 5

Streaking fotoğraf düzeltmek için üstüne bir sayı bir kaç VW değiştirici ekler yığın Bir değiştirici genişletmek basıp yüz modu soldaki kapı reçel ile durdururuz Bu poligon sağa sola dönük olan x-yönünde in planya eşleme yöntemi kullanmak line-x zırhlı sokaklara sol projeksiyon eşleme yapmak için Eğer ayarlamayı yapamaz olarak çıkış düzlem veya bu hafif önemlidir Bu seçenek etkinleştirildiğinde neden haritalama koordinatları Size bu diyalog Düzenle görüntülemek için düzenle düğmesine tıklayın Sadece yüzleri seçmek görüntülemek filtre motorunu kullanmak İşinizi kolaylaştırmak için Bu diyalog bir başvuru için

deki yapı dokusunu görüntüleyebilirsiniz Ayrıca parlaklık seçeneği daha hafif olduğu söyleniyor olabilir resim yapma kolay serbest formu kullanarak okuma polly referans görüntü uyan bir alana gitmiş ölçek merkezi ayağı s

ağ tarafına çevrimiçi onun yatay bu cephede iyi iş gibi görünüyor yansıtma deneyin sütunun resim Diğer kapı pervazı ile prosedürü tekrarlayın Yenilemek için aracı filtre devre dışı bırakmak ve daha sonra mümkün yen

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_modeling_facades.zip Açıklama: Modelleme cephe...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

iden gerekebilir ekran o cephe duvarında bitki maç için iyi bir nokta bulmak fotoğraf herhangi bir bilgi hakkında çünkü Doorsteps bizim biraz zor Binanın bu kısmı küçük doku kullanabilirsiniz telafi etmek lento zaman boyutunda kadar yetenekli olsa da olur taş iletebilirsiniz sekili temsil eden tüm özellikleri seçin onlara sade eşleme uygulamak onlar bakacak beri yukarı z-eksenine onları astarlı Onları ölçek ve küçük alanın içine pozisyona taşıyın üzer

Cephe--Modelleme Bölüm 5 Resim 1 Cephe--Modelleme Bölüm 5 Resim 2 Cephe--Modelleme Bölüm 5 Resim 3 Cephe--Modelleme Bölüm 5 Resim 4

inde çalışmaya devam Binanın derinliği boyunca uzanan diğer alanlarda bu binayı dahil hücrelerde bilim değil, aynı zamanda pencere söve Eğer varsa uygun bir uyum X veya Z bağlı kullanmayı unutmayın taraftan ya da üstten bir ücret eşleme iki yüzü paralel çalıştırıyorsanız ve aynı boyutta aynı anda onları eşleştirmek tercih edebilir Sahneyi işlemek bitince tekrar gelişmeleri görmek için başka düzenleme gerekiyorsa Eğer düzenlenebilir bir poli model daraltmak tüm haritalama olacak korunmuş Bu projenin son bölümünde Böy

le bizim seçim olarak kavisli yüzeyler ile başa çıkmak için öğrenmek.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_modeling_facades.zip Açıklama: Modelleme cephelerde bu Bölüm 5 film doku hatalarını düzeltmek için nasıl gösterir. Tek yönde yansıtılan görüntünün bina ile bu yöne bakacak şekilde herhangi bir çokgen ek haritalama bilgilere ihtiyacımız var. Bu binanın derinliği boyunca çalışan tüm çokgen böyledir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 51
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 18048
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Android Developers

    Android Deve

    9 Kasım 2007
  • FamilyFeud

    FamilyFeud

    22 AĞUSTOS 2006
  • Pepsi

    Pepsi

    1 Kasım 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?