3 Temmuz 2013, ÇARŞAMBA

Çevre - Bölüm 1 - Eşleştirme Perspektif Eşleştirme

Bu eğitimde seride, bir arka plan resmi karşı 3D unsurları entegre öğrenirler. Serinin bu ilk filminde, size sahnede kullandığınız 3D kamera arka plan resmi perspektifini maç öğrenirler. Ancak, yakında perspektifi eşleşen bir şekilde sürecin kolay parçası olduğunu öğreneceksiniz. Bu işlem tamamlandıktan sonra, iyi bir uyum, pek bir çözüm olarak varsayılan kurulum sağlamak için aydınlatma ve materyaller hakkında endişelenmenize gerek. Sen bu yönde çeşitli senaryolar deneme olacak. Bu filmde gösterilen perspektif eşleştirme yöntemi 3ds Max 2014 özgü bir araç kullanır ve daha önceki sürümlerde mevcut d

eğildir unutmayın. Boş bir sahne ile başlayan olabilir, bu yüzden 3ds Max başlatmak veya sıfırlar. > Birimler Kurulum özelleştirme ve Sistem Birimi Kurulumu tıklayın gidin. O 3ds Max varsayılan ayarı olan İnç olar

ak ayarlanmış olduğundan emin olun. Bittiğinde Sistem Birimi Ayarı iletişim kutusunu kapatmak. Size varsayılan Genel Birimleri göre ölçek daha iyi bir fikir verir kadarıyla Ekran Ünitesi Ölçeği olarak, metrik

“Açıklama: Bu eğitimde, gerçek dünya görüntüleri içine 3D nesneler entegre öğrenirler. Sen bir ortam haritası olarak kullanılan arka plan resmi o kadar 3D kamera p...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

olarak ayarlayabilirsiniz. Iletişim kutusundan çıkmak için Tamam'a tıklayın. Ardından, bu eğitim için indirilen arka plan görüntüsü bir göz atın. Bu resim çok uzak olmayan Autodesk ofisinden, Old Montreal alındı. Bu ilgi noktası olarak hizmet vermektedir eski fabrika, bir suyolu ve (12meters çapında yaklaşık) oldukça büyük bir kaldırım gösterir. Fikir tasarlamak ve bu geçit ortasında bir bilgi standında inşa etmek için sözleşmeli bir mimarın rol oynaya

Çevre - Bölüm 1 - Eşleştirme Perspektif Eşleştirme Resim 1 Çevre - Bölüm 1 - Eşleştirme Perspektif Eşleştirme Resim 2 Çevre - Bölüm 1 - Eşleştirme Perspektif Eşleştirme Resim 3 Çevre - Bölüm 1 - Eşleştirme Perspektif Eşleştirme Resim 4

caktır olmasıdır. Önce 3ds Max içine arka plan getirmek gerekir. Resmin çözünürlüğü 1080p veya 1920x1080 piksel küçültüldü edilmiştir. Genellikle arka plan buna 3ds Max'in çıkış çözünürlüğü maç için iyi bir fikirdir. 3ds Max çıkış ve arka plan resmi, aynı boy oranı herhangi bir bozulmaları önlemek veya germe varsa en azından yardımcı olur. Kur Render iletişim gidin. Arka plan görüntü çözünürlüğü ile eşleşen HDTV (Video) için Çıkış oluşturma Boyutu ayarlayın. Sen 1920x1080 bırakın ya da 1280x720 test çalışmaları için hafifçe azaltabilir. Hala ayn

ı boy oranı tutuyor. Bu film kaydı için, ben bir 960x540 çözünürlük altındaki getirecektir. Bu yarısı boyutunda yatay ve dikey, tam 1080p çözünürlük dört kat daha küçük geçerlidir. Bittiğinde Render Setup diyalog kutusu kapatın. Arka plan kullanmak için zaman vermek ve aynı zamanda ekranlarında görüntülemek, burada ne var: Rendering> Çevre gidin veya klavyede 8 tuşuna basın. Arka plan grubunda, Çevre Harita düğmesini tıklatın. Görünür ve daha sonra göz ve bunu saklanan klasörden arkaplan resmi seçin iletişim kutusundan Bitmap seçin. Bu senin ilk adım ama yeterli değil. Bu sefer beklenmeyen bir sonuç göstermektedir A kılıyor. Slate Material Editor açın ve bir örneği olarak izleyici alanına iletişim ortamından arka plan haritayı sürükleyin. Özelliklerini görmek için düğümünü çift tıklatın. Bir Küresel Çevre varsayılan olarak ayarlanır unutmayın. Basit hala çekimleri için tam 360 derecelik panorama değil varsa, bu çok yararlı olabilir. Yerine Ekranı seçin ve Slate Material Editor görevden. Aslında, aynı zamanda görevden Render Setup diyalog kutusu. Şimdi render daha tahmin edilebilir. Ekranlarında arka plan görüntülemek için, öncelikle o Alt + B tuşuna basın Perspektif görünümü aktif olduğundan emin olun ve Viewport Yapılandırması iletişim kutusunda, kullan Çevre Background seçeneğini işaretleyin ve değişiklikleri kabul etmek için Tamam 'ı tıklatın. Arka plan ekranlarında görünür, ancak donanım kurulumu bağlı olarak görüntü bozulabilir. Görüntü düzgün görünmesini sağlamak üzere, Perspektif etiketini tıklatın ve Göster Güvenli Kareleri seçin. Sen görünümü yenilemek gerekiyor, bu yüzden en üst düzeye çıkarmak ve daha iyi bir görünüm için Alt + W kullanabilirsiniz. İşiniz bittiğinde, geri dört görüşlere dönmek ve bir mimar gibi düşünmeye başlar. WorldWide Wonders seyahat paketleri satıyor: Bu senaryoda, adında bir şirket için bir 3mx5m kiosk tasarımı sözleşmeli edildi. Zaten tasarlanmış ve geometri inşa ve ayrı bir sahne onu kurtardı, ama şimdi bu bir içine birleştirmek gerekir. Bu durumda, sizin kiosk kabaca kutu şeklinde ve genişlik uzunluk ve 5m 3m olduğunu biliyoruz. Yani bir vekil olarak hareket edecektir üst görünümde benzer bir kutu oluşturun. Yanı sıra 3m konusundaki yüksekliği olun. [0,0,0] dünyanın ortasında nesneyi yerleştirin. Eğer gerekirse daha sonra hareket edecek. Bunu yaparken, bir Düzlem nesnesi biçiminde bir zemin ekleyin. Şimdilik 12mx12m hakkında o olun. Daha sonra parametreleri değişecek. Çoğunlukla kaldırım üzerine gölgeleri yakalamak için bu nesneyi ihtiyacınız olacaktır. Arka plan resmini düşünün. Atış 4 pozisyonunda alınacak gibi görünüyor. Üst görünümde, kabaca arka planda aynı pozisyon taklit bir hedef kamera ayarlayın. Yeni oluşturduğunuz kameranın objektifinden görmek için Perspektif görünümünü değiştirin. Bu noktada, denemek ve elle perspektif maç için kameranın konumunu ve parametrelerini ayarlamak olabilir. Şansını manuel yaklaşım sinir bozucu olacak ve% 100 doğru veya yeterli olmayacak. Bunun yerine, Perspektif Maç programını kullanacağız. Bu aracı kullanmak için 3ds Max 2014 ya da daha yeni olması unutmayın. Perspektif Maç aracını kullanmak için, başparmak ilk kuralı Hedef kamera ile uyumlu değil gibi, Özgür kamera kullanmaktır. Yani, seçilen kamera ile Değiştir paneline gidin ve Ücretsiz kameraya ayarlandığından emin olun. Sonraki emin kamera görünümü etkin olduğundan emin olun ve daha iyi sahneyi görmek için (Alt + W) maksimize. Kamu paneline gidin ve Perspektif Maç düğmesini tıklatın. Perspektif Maç Kontrolleri yılında göster Ufuk Hatları düğmesini tıklatın. Üç yön eksenleri işaret kılavuzların görünmesini üç çift. Fikir arka plan görüntüsü ufuk çizgilerine bu yönergeleri maç için. Eğer kolları ayarlama başladığınızda, perspektif buna göre değişmeye başlar. Bazen iyi sahneyi görmek için tel kafes ve tam gölgeli modları (F3 geçiş) arasında geçiş yapmak isteyebilirsiniz. Ayrıca Yatay, Dikey ve Mesafe iplikçiler kullanarak kameranın pozisyonunu değiştirebilir. Yatay ve Dikey kendini açıklayıcı olmakla birlikte, Mesafe, bir dolly aracı gibi davranır ve yakın veya uzak odak merkezine kamerayı hareket ettirir. Eğer perspektif bloke-out sahip olduktan sonra bu eğitim için gereken diğer varlıkları karşıdan yüklediğiniz, aynı klasöre dosyayı kaydedin. Artık vekil kutusunu silebilirsiniz, ve gerçek kiosk tasarımı birleştirme. Daha önce indirilen Booth.max adlı dosyanın tüm içeriğini Birleştirme. Perspektif mükemmel bir maç ama render hala mükemmel uzun bir yoldur. Dosyanızı kaydedin. Bir sonraki filmde, size sahne aydınlatma bakmak.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, gerçek dünya görüntüleri içine 3D nesneler entegre öğrenirler. Sen bir ortam haritası olarak kullanılan arka plan resmi o kadar 3D kamera perspektifini maç öğrenirler. Daha sonra iyi bir entegrasyon için geçmişinin ve ince ayar materyalleri maç için sahnenin aydınlatma ayarlamak için farklı teknikler öğrenmek. Ayrıca artıları ve farklı iş akışları eksilerini ve nasıl karşılaşabileceğiniz çeşitli sorunları aşmak için öğrenirler. Son olarak, size caz kadar Doldur aracını kullanarak sahne, yaşam için sahne getirmek animasyonlu yayalar oluşturun. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_env-match.zip Eğer sizin dilinizde altyazılı Bu videoyu istiyor musunuz? Bize bunu çevirmek yardım edin! Autodesk Açık Çeviri Projesi için kaydolun: http://www.amara.org/en/teams/autodesk-open-translation-project/

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 610
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 67
    Yorum
  • 142709
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Jack Vale Films

    Jack Vale Fi

    8 ŞUBAT 2007
  • TouchePro

    TouchePro

    27 EYLÜL 2007
  • Wii Minute Radio

    Wii Minute R

    31 Mayıs 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?