8 Mart 2011, Salı

Eşitsizlikler Uygulama Sistemi

Luis bir online perakendeci 25 $ değerinde bir hediye kartı aldığı dijital müzik ve oyunlar satıyor. Her şarkı 1 $ maliyeti ve her oyun 2 $ maliyeti. Onun kartı ile en az 15 ürün satın almak istiyor. Bu senaryoyu temsil eşitsizliklerin bir sistem kurmak ve olası alımların aralığını belirlemek bir grafik kullanarak. Yani burada bazı değişkenleri açıklayalım. Bu yüzden müzik ve oyun satın gidiyor. Yani g eşit m diye satın aldığı şarkı sayısı, izin ve let oyun sayısına eşit. Aslında, sadece çok daha sezgisel en s şarkı sayısı olalım olsun. Ve en g o satın aldığı oyunların sayısına eşit olalım olsu

n. Yani burada bize bazı bilgiler vermek. Onlar o bu kart ile en az 15 ürün satın almak istediği söylüyorlar. Yani bu demektir ki toplam sayısı öğelerin, şarkı sayısı artı oyunların sayısı, en az 15 olması gerekir. Y

ani burada bu cümle söyler Bu s artı toplam sayı g-- arasında, en az 15 olması gerekir items--. Bu yüzden 15 daha büyük ya da buna eşit olması gerekir. Bu 15 veya daha büyük olabilir, bu olabilir 16, 17 18,

“eşitsizlikler Uygulama u14_l1_t2_we3 Sistemi Http://www.khanacademy.org/video?v=G0fH6blRMHI: En fazla ücretsiz dersler TheNROCproject.org tarafından sağlanan içer...”
Khan Academy

benzerleri ve benzeri. Aynı zamanda, o 25 $ değerinde hediye kartı olduğunu söyler ve her şarkı 1 $ maliyeti ve her oyun 2 $ maliyeti. Bu yüzden herhangi bir daha fazla 25 $ harcamak değil. Peki ne kadar o bir fonksiyonu olarak geçirmek için gidiyor şarkı ve oyun? Yani her şarkı 1 $ maliyeti. Bu yüzden dolar sayısını geçirmek için gidiyor Zaman şarkı sayısı. O 10 şarkı satın Yani eğer 10 $ harcama yapacak. Ayrıca, her oyun için, o harcamaya gidiyor 2

Eşitsizlikler Uygulama Sistemi Resim 1 Eşitsizlikler Uygulama Sistemi Resim 2 Eşitsizlikler Uygulama Sistemi Resim 3 Eşitsizlikler Uygulama Sistemi Resim 4

$ artı oyun 2 kez sayısı. Beş şarkı ve beş oyun satın alırsa Yani, beş şarkı $ 5, 5 kez 1 artı 5 kez 2 mal olacak oyunlar, artı 10 için. Bu yüzden 15 $ olacak. Yani bu o şarkı ve oyun harcadığı ne kadar. Ben, dolar için burada bir 1 koymak olabilir ama bu şarkı başına 1 $ var için o spent-- veya 1 ne kadar olduğunu. O şarkı ve oyunları dolar harcıyor ne kadar Ama bu. Ve o sadece 25 $ değerinde bir hediye kartı vardır. O harcadığı toplam miktarı az olmalıdır veya 25 $ eşit. O kadar varsa o tam 25 $ geçirebilirsiniz. O sad

ece 25,01 $ harcamak değil. Bu yüzden, burada eşitsizliklerin bir sistem var ve şimdi biz aslında onları grafik olabilir. Ve böylece biz sadece var onları grafiğe dikey eksende gitmek için bir şey almak için ve yatay eksen. Ve aslında sadece burada ilk kadranı çekmek için gidiyorum O sadece şarkıların pozitif bir sayı satın alacak beri ve oyunlar. Yani dikey eksende şarkıları let, ve yatay eksende oyunlar let. Ve sonra ne yapmak ister bunu ifade etmek istiyorum, bir Dikey eksen olarak s atıyorum eğer açısından of-- veya Ben s çözmek ister, bu yüzden bu tür Geleneksel yamaç kesişim şeklinde gider. Yani buraya bu ilk şey, biz g çıkarma eğer Bu her iki yanından, biz şarkılar olsun Negatif g artı 15 eşit veya daha büyük olmalıdır. Ve sonra buraya bu bir, eğer biz 2g çıkarma Her iki sides-- I aynı macenta bunu yapmak için gidiyorum Biz iki taraftan da 2g çıkarma durumunda color--, bu yüzden soldaki s izole olduğu, Biz s negatif 2g artı 25 daha az veya eşit olsun. Ve şimdi bu grafiğini için deneyebilirsiniz, ve biz sadece noktalarda bakmak olabilir. Ya da sınır çizgisinin eğimi kesişim bakmak olabilir. Buraya Yani, hiçbir oyun satın alırsa, Daha sonra s de sadece sınır düşünmek şey olmak gidiyor Burada hattı. Buraya bu kısıtlama Yani sınır çizgisi s olacak negatif g artı 15 eşittir. O hiçbir oyun satın alırsa yüzden 15 şarkı satın alacak. Yani bu 5, 10, 15 şarkı yapalım. S kesişim, biz söyleyebiliriz, 15 olduğunu. O hiçbir oyun satın alırsa o 15 şarkı alacağım, Bu kısıt dayalı. O hiçbir şarkıları satın alırsa Şimdi ne olur. O hiçbir şarkı satın alırsa, o zaman var 0 negatif g artı 15 eşittir veya bu g 15 eşit olduğunu söyleyebiliriz. O hiçbir şarkıları satın Yani eğer o 15 oyun satın almak zorunda olacak. Bu yüzden 5, 10 ve 15 yaşında. Böylece sınır hattı üzerinde bir nokta olacaktır. Ve biz aslında sınır çizgisini dahil gidiyoruz, o daha büyük ya da eşit olduğu için. Yani burada sağlam bir çizgi çizmek gerekir. Yani bu bizim sınır hattıdır, ama sadece değil sınır çizgisi. O değil s artı g var 15 eşittir. Bu s artı g 15 daha büyük ya da buna eşit olması gerekir. Ya s negatif g artı 15 daha büyük ya da eşittir. Eğer ona bu şekilde baktığında Yani, herhangi bir g s görmek Negatif g artı 15, çizgi isabet edecek ya da s için sınır hattında sağ vurmak için gidiyor. Ama bu s var ve s yılların herhangi biri büyük, bu yüzden çizgi üstü olmak için gidiyoruz. Ve sadece emin olmak istiyorsanız biz çizgisinin üzerinde konum olduğunu doğrulayın. Sen, hattın diğer tarafta bir şey deneyebilirsiniz belki 0, 0. 0, 0, kesinlikle çalışmaz. 0 artı 0 değildir ya da daha büyük, 15 eşittir. Ve 15 virgül gibi burada bir şey deneyin 15'de-- 15 artı 15 ya da daha büyük, 15 eşit 30 vardır. Yani biz o hat üzerinde bütün bu alan olduğunu çok iyi hissediyorum. Ve şimdi bu ikinci kısıtlaması bakalım. Sınır çizgisi s negatif 2g artı 25 eşittir olduğunu. Bir kez daha, s kesişme veya g 0 eşit ise, s 25 eşittir. Yani biz 20 gidin ve ardından 25. G 0 ise, s 25 olduğunu. Daha sonra s 0 eğer, g nedir? S 0 ise, biz 0 olumsuz 2g artı 25 eşittir olsun. Her iki taraf için 2g ekleyebilirsiniz. Sen 2g 25 eşit olsun. Sen 2 ile her iki tarafı bölebilirsiniz. Sen g 25/2, eşit olsun hangi 12 ve 1/2 ile aynı şeydir. S 0 Yani, g 12 ve 1/2. Bu-- 12 ve 1/2 gibi bir şey de us-- vereceğini aslında, bu 5 olduğunu şey olmak gidiyor yani 12 ve 1/2 bu iki arasında doğru olacak çocuklar. Doğru orada olacak. Ve yine biz sınır çizgisini dahil ediyoruz o daha az veya eşit, çünkü bu yüzden sınır çizgisini ekleriz. Yani bunun gibi, sağlam bir düz çizgi çizmek gerekir. Oradaki hakkını kesiştiği gerekiyordu. Ve o zaman iki şekilde düşünmek olabilir. Sadece söylemek de, herhangi bir g, negatif 2g artı 25 olabilir Sınır hattında bizi koyacağız, ve biz daha az olan tüm s değerlerini istiyorum. Biz bu çizginin altına olacak. Ve bunu kontrol edebilirsiniz. Bu Eflatun her iki tarafında bazı noktalarda atın çizgi, 0, 0 çalışması gerekir. Eğer 0 artı 0 varsa, bu, daha az veya 25 eşit böylece çalışır. 15 virgül 15 çalışmamalıdır. Bu 45 yüzden 15 artı 2 kez 15, 3 kez 15, ve değil daha az veya 25 eşit değil. Yani işe yaramaz burada mor bir çizgi yukarıda şeyler. Mor sınırının altında Stuff çalışacaktır. Şarkı ve oyun kombinasyonları Şimdi aralığı aslında örtüşme vardır çalışacak Bu iki eşitsizliklerin. Biz görsel Tam burada boğuldum yolu, onlar sadece, burada üzerinde bu bölgeyi üst üste Burada mavi olarak gölgeleme olduğumu. Ancak bu sınırları içerecektir Bu kısıtlamaların hem çünkü were-- eşit dahil. Bu, daha büyük ya da eşittir Bu daha az ya da eşittir. Bu yüzden sınırları içerecektir. Yani şarkı ve oyun herhangi bir kombinasyonu Burada bu sınır o fit Onun kısıtlamaları tatmin edecek.

Açıklama

eşitsizlikler Uygulama u14_l1_t2_we3 Sistemi Http://www.khanacademy.org/video?v=G0fH6blRMHI: En fazla ücretsiz dersler TheNROCproject.org tarafından sağlanan içerik - Teknoloji ve Eğitim (c) Monterey Institute

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Khan Academy

Khan Academy

Misyonumuz, her yerde herkes için dünya standartlarında bir eğitim sağlamak. Tüm Khan Academy içerik www.khanacademy.org adresinden ücretsiz olarak sunulmaktadır.

YORUMLAR



9.1/10

  • 32
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 30519
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Amir Parmar

    Amir Parmar

    25 Kasım 2010
  • Living Waters

    Living Water

    9 AĞUSTOS 2006
  • ThisWeekYT

    ThisWeekYT

    14 Mart 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?