13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Grafit Modelleme Araçları Kurma

Grafit modelleme araçları veya modelleme grubu ve tüm araçları size içerdiği çokgen modelleri düzenlemek gerekir Varsayılan olarak üç eyalette modelleme grup endüstrileri o en aza indirmek için ayarlanmış bir panel üzerinde uçan paneli başlıkları içinde bulunan araçları görüntüler nesne üzerine bu çıkış yapan uzaya modelleme odası seçili değil Modelleme paneli Bir Düzen Poly daha panelleri ve düzenlenebilir poli nesne veya bir nesneyi görüntülemek için modifiye çam seçilmelidir Ayrıca değilsen Değiştir panelinde olması gerekir Orada ekranda daha fazla panelleri götürecek Değiştir modu butonuna tıkl

ayın grafit modelleme araçları düzenlenebilir poli uygulanan çoklu düzenleyiciler varsa Eğer abone ol aşağı okları kullanarak onları gezinebilirsiniz poligon modelleme yerinden minimize edilebilir sabah şerit pan

kesinlikle sekmesine tıklayarak bu durumda tüm panelleri ve tüm araçları görüntüler Bu dahilinde bulunan Sonunda her zaman tüm araçları görüntülemek için tam emin tahrik tıklayabilirsiniz gizlemek ve far

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_poly_ribbon.zip Açıklama: Bu film esasen poligo...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

e sağ tıklama ile tek tek panelleri gösterebilir Bazı paneller bağlamsal ve tüm ekran tüm araçları seçildiğinde Örneğin tepe gibi bazı nesneye geçiş poligon kenar bu hamle ile ilişkili panelleri ortaya sadece Onların Panel adlarını tıklayıp sürükleyerek panelleri yeniden düzenleyebilirsiniz Grafik modelleme araçları sekmesi düzenleme üzerine en çok yapıldığı yerdir Seçim kasaba örneğin bazı nesne seçimi kolaylaştırmak araçları HKP tarafından çokgen seçimi, belirli bir

Grafit Modelleme Araçları Kurma Resim 1 Grafit Modelleme Araçları Kurma Resim 2 Grafit Modelleme Araçları Kurma Resim 3 Grafit Modelleme Araçları Kurma Resim 4

noktada nesne bunun üzerine yarım seçer Yerel yönde ve bunun için bir eksen seçebilir bir yönde çokgenler veya başka bir ücretsiz telefon musluğu var seçeneğini özel araçlar, organik Mobley için kullanılan içeriyordu Örneğin form poligonları boyayabilirsiniz Böyle vardiya gibi araçları kullanarak etkisi formu ile bazı nesne hareket etmek alternatif deformasyonları boyamak için bir itme-çekme efekti kullanabilirsiniz anında dümdüz yumuşatmak dinlenmek gibi diğer araçlar ve gürültü mevcut polyhedra araçları da ince ay

ar işinizi yardımcı olabilir Eğer bazı benzersiz özellikleri için kamalar örneğin topoloji aşağıdaki omurga çizmek sağlar dengesiz bir yüzeyin bu araç ve / veya kameralar için yolları oluşturmak için yararlı olabilir için dallar nesne üzerinde ani oluşturmak için çok etkili olabilir Şimdiye kadar size demirledi bir araç olarak sabah kurdeleyi gördüler Ana araç çubuğunun altında ekranın üst Eğer Terry tarafından kurdele şamandıra viewport alana çıkmak yapabilirsiniz Yüzen kurdelesini yeniden boyutlandırma panelinin boyutlandırmak yüksek çözünürlüklü bir monitörde kullanıldığında fırın iyi çalışır akılda tutmak Sabah şerit kapatırsanız Eğer ana araç çubuğu üzerindeki geçiş düğmesini kullanarak görüntülenebilir veya araçları grafit modelleme araçları seçerek ördek şerit tekrar sağ kafasına tıklayabilirsiniz ve seçim Bazı menü doc özgün bir yer modelleme şerit is a veya basitçe geri sürükleyebilirsiniz Yatay UI öğeleri dikey burada gerçek görüntülemek isterseniz kurmak için nasıl yatay şerit dikey modelleme şerit görüntülenebilir olamaz gibi üzerinde Araçlar menüsü veya ana araç çubuğundan manuel yatay ve dikey arasında geçiş yapmak için bir geçiş işlevi oluşturmak için rubin adlı Burada özelleştirilmiş özelleştirilmiş kullanıcı arabirimi kullanmak bir klavye kısayolu oluşturabilirsiniz ikonik Ne menü girişini araç çubuğu veya açılır menüsünü üzerinde etmek QWERTY klavye kısayolu anahtar kelime ihtiyacım emin Kategori Açılan menüden grafit araçları balling seçin geçiş modelleme şerit yönlendirme eylemini seçin ve daha sonra kontrol G olarak kullanılması klavye kısayolları basarak seçim değişiklikler iletişim kutusundan çıkmak kaydetmek için düğmeye bu almak ve söyledim yeni testi Kısayol Oluşturduğunuz ek olarak aynı zamanda sadece içeren kendi yüzen şerit tül oluşturabilirsiniz paneller en çok kullandığınız içine özelleştirilmiş sadece gözyaşı sürülen bireysel panelleri oluşturmak için viewport alan Paneller ayrı yüzer yapılan veya kolay için birlikte onlar biz olabilir hile Ayrıca karıştırıp farklı sekmelerde gelen panelleri maç Paneller Panel adlarını tıklayıp sürükleyerek yeniden sıralanmış olabilir Modelleme Şeridi özelleştirme yüzen dikey yatay açılabilinir düzen üst sağ tarafındaki geçiş yönü simgesini tıklatarak nihayet Eğer üzerinde tasarrufta onun Panel homoseksüelliği geri göndererek parçalanmış seyir özelleştirebilirsiniz modelleme grubu.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_poly_ribbon.zip Açıklama: Bu film esasen poligon modelleme teknikleri için kullanılan Grafit Modelleme Araçları UI kurmak için bazı temel işlemleri gösterir. Burada bir demirledi veya kayan arayüzü olarak dahil olmak üzere farklı şekillerde ayarlamak için öğrenirler.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 79
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 46004
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • 8lacKy

    8lacKy

    30 Mart 2009
  • Kap Slap

    Kap Slap

    8 Mart 2010
  • YouChewBu

    YouChewBu

    26 Ocak 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?