26 EKİM 2012, Cuma

Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma

Şimdi ben anahtar eylemler eğer can arasındaki çözüm karıştırmaya zamanı dedi hayat Uzaktan kumanda üzerindeki görünümü ise üç Bu modda değilse zaten seçmek için sol klavikula çift tıklayın Bütün hiyerarşi kontrolünü tutun ve köprücük denetleyicisi eklemek ve seçime ben anahtarı denetleyicisi ve serin bir seçim izole Geri çağırma YesSir birlikleri denetlemek için ben çözüm sk edebilirsiniz ama ne şu anda cilt kemikleri etkileyen Hüner cilt kemikleri sınırlamak için aralarında yarım odaklı olmak için elimden gelen Bir çözüm sormak bundan sonra ben Cain eğer can arasındaki bekleyen kontrol etmek için bir

yol gerekir bir kalıp ya da ilk diğer birinci şeyler lehine kontrolörleri kontrol bilek düğmesini seçin 20 dönüştürülür I buna adlı zombi sol bilek kemiği ilk kısıtlamaları yönlendirme K kontrolörü Ayrıca FK El denetleyicisine

sınırlamak için prosedürü tekrarlayın Hareket ceza rotasyon modu dedi ve iki oryantasyon hedeflerini fark IK kontrolörleri lista F tuşu denetleyici ikinci tetikler o zincirin bir sonraki kemikler için o

“Açıklama: Bu filmde, IK veya FK modları arasında çözüm karıştırın. Bu şekilde, kemikleri IK ya da zaman canlandırmanın nasıl bağlı FK modunda, ya tepki gösteriyor...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

emir sabit tutmak için önemlidir Bu çalışacak daha kolay bir özel öznitelikleri kurmak yapacak benzer eski kemikler için önkol cilt, kemik kendi yönelimi ilk film IK önkol sınırlamak seçin kemik Daha sonra FK foruma Ayrıca hareket Oryantasyon hedef düğmesini kullanabilirsiniz unutmayın model Sadece yanlışlıkla daha fazla hedef eklemek için önce bu daha çıkmak emin olun sahnedeki diğer nesneleri tıklayarak Sonunda omuz cilt kemik seçin Inc akışı ilk

Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma Resim 1 Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma Resim 2 Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma Resim 3 Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma Resim 4

kablolu omuza yönelim olduğunu ve daha sonra omuz F kablosu şimdi Sana anahtar denetleyicisi taşımak veya zaman kaçış kontrolörleri köklü Cilt kemikleri arasında iki yarım tepki Reaksiyon kısıtlamaları bekleyen 50 ayarlanır, çünkü yarım yoludur Varsayılan olarak yüzde Her cilt, kemik biz elli 50 yaptığımız gibi Ben kenneth k çözümleri arasında zaman yüzde 100 olarak ayarlanır IQ ve DFK yüzde 20 IQ çözüm tercih edilir FK zekâ yüzde 100 ve IQ yüzde 20 olarak ayarlandığında Daha sonra FK çözümü tercih edilir Ancak bir animatö

r hareket bu değerlere sonra kovalamak zorunda olmamalıdır bu süreci basitleştirmek için düzenli olarak iş duyuyorum Bu nedenle sizin için bu yolları değiştiren bir özel niteliklerini oluşturmak Her üç kol kemikleri Özel nitelikleri değerini değiştirerek animatör ben aynı anda her üç kemik NFK yollarını ke değişiyor olacağını Ben anahtar denetleyicisi seçmek ve modifiye gitmek Bu nesne zaten özel nitelikleri dirsek döner kontrol vardır sadece başka bir özel dışarı bekleyen IKEA FK değiştirmek özniteliği olacak veya Alt tuşuna basın bir karıştırma Yeni bir özel nitelik adlı parametre Editörü iletişim kutusunu erişmek için Ben KFK tesisi ile 100 ila dedi ve yüzde değeri bu durumda iyi çalışır 0 100 ila aralığı bırakın sağa doğru gerekçe ve bahsedilen tadil edici eklendi için yönetilebilir reaksiyonu kullanmayı öğrendim diyalog penceresini kapatmak Basit kablolama Bu özel niteliği bağlamak için bile bu sefer Ikea Kivi değerleri I anahtarı denetleyicisi hala seçili emin olun ve klavyede parametre kablo diyalog 25 gitmek Ayrıca animasyon menüsünden erişebilirsiniz Sol bölmedeki Hiçbir kilit denetleyicisi görüntülemek için Yenile simgesini tıklatın genişletmek ve ben anahtarı seçerseniz kablosu ve özel öznitelik Şimdi kontrol etmek istediğiniz kemiklerin birini seçin Böyle respawn olarak sağ bölmede Yenile simgesini tıklayın rotasyon dönüşümü genişletin veya e-edition kısıtlaması ve iki girdileri fark birinci IKEA beklemek için ağaçlar FK zekâ ile FK zekâ başlatmak için ikinci çok kolay listede ikinci anlamak için select oryantasyon bu noktada hangisi Eğer özel görebilirsiniz ekranlarında ben anahtarı denetleyicisi seçebilirsiniz Değiştir panelinde niteliklerini Fikir bir IP çözümü kullanmak için zaman dönüş bir nedeni 0 FK-100 çözeltisi içinde olduğunda dispanser diğer bir deyişle değer değişimi da% 100 olmalıdır 100% FK olduğunda Bu gerçek 0 FK olmuş ise sıfır olması gereken de bu eğiren değeri ve aynı olmalıdır F tuşu demektir Soldan sağa doğru kontrol yönü söz konusu ve şimdi Bağlan düğmesine tıklayın girişi ile IKEA seçin Bir yan not olarak sıfır oryantasyon 0 & 1 sayı liste düzeni vardır belirtmek için vardır Ben wat ke bu durumda ilk öğenin jüri ve tek bir listede kivi ikinci öğe için IQ özel özniteliklerin ters değerinin biraz özel özellik değeri 0 olduğunda bir modeli yüzde 100 gibi özlenen ağırlık Müşteri niteliği 100'de olduğu zaman senin bilgi sol oyun modu ve sırayla olacağını I tuşu 0 Soldan sağa bu nedenle yöne bahsedilen ve askeri 100 madenci önce söylediğim Ikea FK karışımı altını çizgi ve bu söylentiler ağırlık değerini ve garanti bağlayın tıklayın Hep 100 bazı değerine bekletilir FK olabilir önkol prosedürünü tekrarlayın önkol kemiği seçin ve kablolama diyalog içinde yenileme hızı Sadece bilek ile yapmış adımları tekrarlayın Sonunda omuz kemik üzerinde prosedürünü tekrarlayın Eğer yakın bitince Uyarı iletişim ve emin değilim anahtarını olun kontrolör seçilmiş IKE test ederseniz kablosu ve özel öznitelik Şimdi kolayca başka birden fazla arasına karışabilir Burada kullanışlı küçük bir hile var FK kontrolörleri yapabilirsiniz örnek nitelikleri tutucu değiştirici Bu denetimi tutarak yapılabilir diğer nesnelere değiştirici sürüklüyordu bu yoldan Eğer dirsek döner ve Ikea kablo ve parametrelere erişimi olursa olsun bitti olduğunuzda seçilen denetleyicileri olan Tüm kol kontrolörleri seçin ve geçmeden önce sıfıra geri dönüşümü seçimi çıkış sonraki filmde Maldon deniz manzaralı 5 izole özel nitelikleri hem I can f cking zincirlerinin durumunu kontrol oluşturmak Her bir diğeri ile ilişkili olarak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, IK veya FK modları arasında çözüm karıştırın. Bu şekilde, kemikleri IK ya da zaman canlandırmanın nasıl bağlı FK modunda, ya tepki gösteriyor cildi sağlamak. Sen tek modu ve bir sonraki arasında geçişi kolaylaştırmak için bir özel Özellik koyacaktır. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.2/10

  • 50
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 21
    Yorum
  • 15229
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • bobono1baby

    bobono1baby

    14 AĞUSTOS 2011
  • Friday NightFort

    Friday Night

    15 EYLÜL 2011
  • TheForgottenGamer1

    TheForgotten

    28 AĞUSTOS 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?