22 Aralık 2011, PERŞEMBE

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 4 Oluşturma--Işık Trails (Oluşturma)

Bu filmde ışık döngüsü yollar oluşturmak için öğrenmek bisiklet römork esas temizleyicileri animasyonlu Eğer hareketli grafik animasyon görmek çok gibi genellikle kolay olduğunda bir yöne gidiyor süpürücüler Böyle gezmiş bir kutu ya da silindir animasyon olduğu Ben ancak bir yol boyunca süpürmek için biraz daha zor olduğunu animee Max 3ds de bunları başarmak için yollar bir çift var üzerine sahneler Seç kullanarak Ben hem ışık döngüleri seçin ve daha sonra her iki hamam ve seçim izole Eğer görmedim gibi bir doğrusal olmayan yol düşünün Eğer değiştirici önce yolu kullanarak animasyonlu bi

r süpürme oluşturabilirsiniz Bunu birlikte süpürüyor bazı geometri 3TB gerekiyor Bu tür basit bir kutu olarak geometrisi ayrıntılı bir miktar olması gerekir doğru çalışması Ben örgü seçili olarak buna değiştirici önce bi

r yol uygulayabilirsiniz yolun konumu önemlidir ve bu durumda ise, Bir yangın formu dışında, dünya alanı kullanmak isteyeyim aksine nesneleri Ben tabanlı değiştirici olmak sahnede yolunu seçtikten

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Işık Trail etkisi ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

sonra size örgü taşımak için seçebilirsiniz Kendi sizi forma taşımak için bana yüzde değeri ekleyebilirsiniz yol boyunca kutu Ben Biz ışık oluşturmak için daha yararlı olacaktır streç seçeneğini kullanabilirsiniz döngüsü iz deformasyon püre kalitesini nasıl etkilediğini ancak fark Eğer tedbir sağlamak isterdim düzgün çalışması için yeterli detay vardır Bu bir sınırlama nedeniyle bize sunar Hatta iki yüz kesimleri maksimum bölümler ile Hala pürüzsüz terimleri a

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 4 Oluşturma--Işık Trails (Oluşturma) Resim 1 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 4 Oluşturma--Işık Trails (Oluşturma) Resim 2 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 4 Oluşturma--Işık Trails (Oluşturma) Resim 3 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 4 Oluşturma--Işık Trails (Oluşturma) Resim 4

lamayabilirsiniz Ben Başka bir sorun Ben bankaya Eğer ışık döngüsü ile geri tren döndürebilirsiniz ancak küresel olabileceğini ve pisliği sabit ışık döngüsü biri gerekiyordu bir başbakan olmak Çözelti farklı bir yöntem kullanmak lot olarak adlandırılan bir bileşik nesne dayalı ironik çatı 3ds Max üniversiteye oldukça serin yazılımın kendisi kadar eski bir modelleme aracı cinsel olarak Göreceğiniz gibi, ancak marifet biraz oldukça güçlü olabilir bir çatı oluşturmak için iki bileşeni gerek yolları ve 2d şekiller enine kesite ola

rak hareket zaten yolunu aslında bir kesiti gerek dikdörtgen grubunun yan hediyecilik ve ben bir dikdörtgen oluşturun oldukça 10,5 üzerinde ve benzeri aşkla ile uyum sağlamak yaklaşık 23 Bu gerçek, gerçek sevgi ışık döngüsü gibi yüksek konusunda iz yapacak Şu anda pivot noktası dikdörtgenin merkezinde yer alıyor Eğer iz sonunda batar kalmaması zirvede yerleştirmek gerekiyor yeraltı Seçilen dikdörtgen ile hiyerarşi paneline gidin ve ayakkabı sadece kendi üzerine nesneyi hat satırı aracını kullanın ziyaret etkileyecek y ekseninde satır ilgi sadece Hedefe güncel nesneler pivot noktası asgari nesneleri y Bu dikdörtgenler üsse dönme noktasına getiren koordinat değeri Ben devre dışı sadece hafif etkilenen ediyorum blooper yarısını seçmek ve bileşik nesnelerin altında oluşturmak paneline gidin ben yol zaten seçili olduğundan kayıp tıklatın seçim ucuz oluşturma yöntemini almak ve yeni oluşturulan dikdörtgen tıklayın Ben Eğer gerekiyorsa değiştirin paneline gidin Basın, bu nedenle hat geometri üzerine kaybını görmek için detay yeraldığını var onların size detaylı temizlik azaltabilirsiniz cilt parametreleri rollout genişletmek gerekli değildir şekil bu kesitte etrafında detay azaltan 20 adımları dedi kesit ekstra detay gerekmez dikdörtgen şeklindedir gönderdi Eğer döner etrafında güzel detay var nasıl fark yürürlükte herhangi Hastalığı yoluna verilen arasındaki beş bölünmeler var artırmak veya ben bu sayısını azaltabilirsiniz ama beş adım bizim için iyi çalışması gerekir Ben Wilkinson bundan önce bir anda kayıp animasyon ediyorum en dönüşler davranışını eşleştirmek için biz geri nasıl yapabilirsiniz görelim ışık döngüsü Ben ücretsiz Mon gitmek için basın f3 kulüpler Ben yol parametreleri rollout değilim tıklayın ve PAF yüzde değeri spinners sürükle ve sarı küçük fark Ben yolu boyunca hareket olduğunu almak Yolun yaklaşık yüzde 10 gidin bu kabaca ilk çakışır animasyon anahtar dik yaşam döngüsü Devletler için ayarlanır sonra tekrar olsun şeklini kullanın ama ve özgün dikdörtgen kesite tıklayın gerçekleşecek ekstra bölünmeler 26 civarında yordamı yineleyin fark Ben yolun yüzde Yine ekstra bölümler bu iki ek sokulmasını yer almak kesitleri Gerçek şu ki önce ve bu iki yüzdesi sonra dik kalmasını sağlamak makas Bir bara gücü 13 0,5 oranında gitmek Ben Onun orada başka bir kesiti ama bu sefer hizmet Eğer ben bankacılık başlatmak için döndürmek gerekir Yasa değiştirici ve ayakkabı şeklini genişletmek 30 0,5 oranında yoluyla şekiller adaleti seçin ve ben döndürülmüş noktaya nerede temizlendi animasyon rotasyon daha doğru hale getirmek için Işık döngüleri arka tekerlek dikdörtgen şekli ile çakışmaktadır belki de onun yüzü modu kaldırmak olduğunu bilmiyordum geri she geçiş Tren ışık döngüsü düzgün bankacılık böylece şekil roti ediyorum Ben Yağmur Ben 56 hakkında betik bankacılık fark ben uyum biraz ihtiyacı Bazı çıkış şekli konumunu eşleştirmek için hiçbir değişiklik bugünkü değeri nesne arka tekerlek Eğer orada tutmak için daha kolay benim serbest mobil bunu bulabilir üç kullanışlı anahtar Başka bir kesite yerleştirin şeyler HP kullanarak bir listeden dikdörtgen seçmek için daha kolay bulabilirsiniz Ben gemi bankacılık maç için bazı nesne seviyesini yerinde şekli yönlendirilir ışık döngüsü Ben 17 İlk dönüş için hafif raylı bankacılığı gördüm Eğer yolda tüm diğer şartlar aynı yapmanız gereken Ben Tabii iki ışık döngüleri vardır diyor İki yollar oluşturmak ve buna göre kendi bankacılık ayarlamak gerekir böylece devam edin ve bunu ve biz öğrenmek bir sonraki filmi buluşacağız Kayıp animasyon Ben.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Işık Trail etkisi ile önümüzdeki 3 film bir anlaşma. Bu ilk film (öğretici kümesinin Bölüm 4) animasyon temizleyicileri oluşturmak için farklı yaklaşımlar gösteriyor. Sonuçta sahnede ışık yollar oluşturmak ve yerleştirmek için Loft yöntemini kullanır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 66
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 3
    Yorum
  • 20282
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • RiceBunny

    RiceBunny

    16 ŞUBAT 2006
  • Schmittastic Jr.

    Schmittastic

    19 Mart 2013
  • WePlayWeWatch

    WePlayWeWatc

    3 Temmuz 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?