20 EYLÜL 2012, PERŞEMBE

İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma

Yerinde omurga ve pelvis ile o yalıyor Bulls katmanları geçerli emin inşa etmek zamanı geldi Eğer uyluk için çekmece vardır seçimi inşa olarak sol Bana o ayak topu edeceğiz Eğer bu bağlı istemiyorum gibi pelvis kapatmaya başladı yok bonior boneheaded kalıp etkinleştirmek ve yeniden ayarlamak için kemik aletler diyaloğu kullanın Eklemlerin konumlandırma pek yeterli yanında oldukça yüksek başlamalıdır katılmak Ortak bir hata Ursuline pelvis oval merkezi Eğer sadece para olarak kasık yakın çok daha düşük ve ayak bileği eklemleri Matri beş ve baldır arasında hafif bir açı neden kemikler

aynı kireç bu iki topları tutmak IQ çözücü sonunda deli o çözümü yakalamak için çalışıyor giderdim Eğer eklem ve sol görünüm konumlandırma bittiğinde Reese streç Geç Modeller üzerinde çalışan ve silme dedi Daha önce basın öğrenilen u

ç nombres yeniden ve ön geçmek için görünüm Açıkçası zincir inşaat ızgara üzerinde merkezi Eğer karakterler gibi denk taşımak gerekir düzenleme modunun büyüdü ve bombaları seçin vardır bacak kalan karakter denk sağ

“Açıklama: yerinde omurga ve pelvis ile artık bacak zincirleri oluşturmak. Sen bir bacak zincirini inşa ederek başlamak ve daha sonra diğer inşa etmek ayna. Ayrıca...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

a uyluk kemiği hareket Henüz göl ile mükemmel uyumlu değildir burada çok önemli bir ru dikkatli olmak zorunda Eğer boneheaded kalıp etkinleştirmek eğer doğrusal uçağı kırmak istemiyorum Üzerine uyluk ve baldır kemikleri köklü gerekiyordu dizler odaklı tek yön sadece çoğunlukla geriye kesinlikle yanlara doğru gitmek istemiyorum aynı düzlemde iki gol tutarak yanlara taşındı birlikte tubal deneyimi vaad ediyor potansiyel boneheaded kalıp çıkmak olabi

İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma Resim 1 İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma Resim 2 İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma Resim 3 İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma Resim 4

lir Daha iyi karakter zincirin konumunu ayarlamak için yan roti başarı Şu anda baldır ve ayak kemikleri tam geometri merkezi değil Başka bir yöntem düz aşağı bakacak zincir tutmaktır ve geometri hafif düzeltmeler örgü katmanını önündeki engeli yapmak ve karakteri seçin Değiştir paneli ayakkabı ayak bileği gıda köşeler gibi herhangi bir ipucu bazı nesne ruh vertex ve pantolon alt kısmı Bu dünya Inej testere seçilmesini sağlar 13 söz konusu kenar mesafesi ve 35 bu değerin sonbahar güzel bir takip seçim oluşturmanız

gerekir tüm bacak Kenar bu ve fauna değerlerini deneme yanılma dayanmaktadır mishmash gelen projeden projeye değişiklik ya da göreceli kalıpta hareket aracını kullanarak dışarı çıkmak için doğru endekse Seçimi taşımak 0.15 birimler şimdi bacak maç ve kemik zinciri birlikte hizalanmış Büyük bindirme üzerinde seçimi tekrarlamak unutmayın ve X 0,125 inç sola veya reşit taşımak karakteri simetri tutmak önemlidir Yine girişlerini örgü tabakası yapılması daha bu konuda çıkış köşe Oluşturduğunuz hedefleri değiştirildi uzak isimler ı ni kullanmak ayak bileği aracı ve ton kadar Bütün değişim öylesine ve yeniden adlandırın sahip bir önek ve sonek zorlamak için iletişim nesneleri kullanın Daha önce öğrenilen eki isim ama önce öneki isim olarak bombayı çizgi zombi hasta çizgi çizgi Ek L yerinde sol bacak ile sol tıklayın tanımlamak için kullanılan ile Eğer şimdi kullanmak asla çok önemlidir sağ bacak oluşturmak için yansıtabilirsiniz Ana araç çubuğunda ayna aracı Bu araç, bağlı negatif pateni iki yansıtılmış nesneler tanıttı Genel olarak bir animasyon size baskınlarda sorunları vermek Bunun yerine kemik aletler doc ayna aracını kullanın Seçilen içinde ders ayna düğmesini tıklatın vergi ayarlanır ayna ekseni ve 1 olarak ayarlanır çevirmek için kemik erişimini sağlamak Aslında varsayılan değerleri kabul ve Tamam'a tıklayın soğuk zincir Eğer üzücü taşıyabilirsiniz orijinal üstünde görünür Daha iyi görmek doğru diğer tarafta yerleştirmek için Sol uyluk kemiğinin dünya fuarı değerini not almak Şimdi aynalı zaman bombayı seçin ve bir fark aynı değeri ters İkinci önce Yine simetri ve ayar önemini vurgulamak için kaç kez hatırlamıyorum alan merkezi etrafında sahnesinde kadar aslında adlandırılmış konum ayna kemiklerin adlarını dikkate tam olarak Orijinalleri artı ayna eki bu eki kaldırmak gerekir Doğru bacaklarda tanımlamak için / url yabancı anahtar yani sağ bacak kemiği zinciri gibi Rename sanatçı, son kaldırmak mümkün de uzun seçeneği ve 10 haneli olarak ayarlayın Şimdi de dahil olmak üzere 10 karakterden tutarı altı esastan kaldırmak için parantez ayakkabı ayrıca geçerli önek temsil eden ilk sekiz basamak kaldırmak için zombi L çizgi zombi çizgi okur öneki ile değiştirin ve Rename butonuna bütün kemikler artık düzgün isim doğrulayın tıklayın Her iki kabilelerin seçin gerektiği rupisi sistemindeki mahkeme yerel sözü merkezi bir nokta ile kullanımda yerel y döngüleri döndürmek olarak güzel etkili yolu daha birbirinden için rutin araçları Yerel See ancak o onları bir araya köklü olması güzel olurdu yerine birbirlerine karşı daha Yerel ex onların aslında onlar eğer güzel olurdu oysa birlikte dönen rutin birbirine zıt bu yüzden üç yerel eksenleri vardır Sadece neden biz bunu excellency tersine gereken istediğiniz şekilde çalışıyor done bütün sağ tıklayın chaim gibi sağ siteler tıklayın Daha sonra etkinleştirmek hiyerarşi paneline gidin Şu anda sadece y ekseni sizin için çalışıyor ziyaret etkiler yani bu balta etrafında 180 derece döndürme yerel yapmanız gereken Bu prosedüre açı enstantane kullanmak en iyisidir Onları döndürmek kadar şüpheli yerel Bulls umursamıyorum hepsi 180 derece işaretine olsun yerine geri düşmesine Başka bir yöntem, onlara 180 derecelik NY döndürmek için dönüşümü kravat iğneleri göre mod göndermek için Daha sonra Y işaretleri 180 değeri kullanın ve Enter tuşuna basın Sadece hafif ve yine tiroid hastalarının kadar etkili çıkış bir ek öğe dikkate mir ich denetim listesi var Eğer sağ bacak zincirini seçin ve kemiklerin streç sıfırlama eğer Kemiklerin temeli şimdi ters gibi görünen Eğer kemik boyutları ile ilgili genişlik ve yükseklik değerlerini kapsayacak gerektiğini saptamak bu durum -1 Iddialı 1 Her zamanki gibi topuzu durumunda sadece silinmiş çalıştırmak için güvenli yolu olarak ve yeniden şimdi yeniden adlandırmak gerekir adlandırma kuralı bu noktada pusu kullanılan takip etmek Eğer pelvis sahnede kemik zincirleri için var omurga ve iki göl pelvis kütle merkezini temsil bu yüzden kendisine finale omurga tabanını bağlamak için mantıklı Bu yolu pelvis hareket olarak silah yaratarak iskelet hamle çekişti sonraki aşama olacak süreç içerisinde.

Açıklama

Açıklama: yerinde omurga ve pelvis ile artık bacak zincirleri oluşturmak. Sen bir bacak zincirini inşa ederek başlamak ve daha sonra diğer inşa etmek ayna. Ayrıca yansıtma kemiklere ilişkin sorunların çözümü hakkında bilgi edinin. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 93
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 14
    Yorum
  • 23490
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • BiGSH0TROB

    BiGSH0TROB

    7 NİSAN 2011
  • FASHTAG

    FASHTAG

    5 EYLÜL 2012
  • tutvid

    tutvid

    19 AĞUSTOS 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?