26 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 4 - Ayak Reaksiyonlar Arma

Özel nitelikleri yerinde artık Onlar şu anda sahnede üzerinde hiçbir etkisi yoktur nerede reaksiyonu kullanmak biliyorum müdür nokta yardımcıları değerlerine karşılık döndürmek ayak olması onların İlgili özel nitelikleri animasyon reaksiyon yöneticisini seçmek Başlamadan önce bu iletişim kutusunu açmak için Burada reaksiyon Yöneticisi iletişim konusunda dikkatli bir kelime Eğer 3ds bir sürümünü kullanıyorsanız, Max önce 2013 Eğer tanımlayan değerleri kullanarak bazı gerçekten taze balık karşılaşabilirsiniz Bu kapatın ve reaksiyon Yöneticisi iletişim kutusunu yeniden zorlar her zaman bu iyi biline

n ve oldukça can sıkıcı bir sorundur bir değişiklik yapmak Eğer uğraşmak zorunda olduğunu Eğer 3ds max 2013 ya da daha yeni kullanıyorsanız Eğer varsa dek görüntülenen diyalog tutabilir herhangi bir sorun olmaz Kapatılmı

ş veya reaksiyon vampirler Diyelim ki topuk kabuğu etkisi ile başlayacak geri sahne gidelim O yardým yerel alışveriş merkezi çevirerek denemek sıfırdan aralığında olmalıdır etkisi meşgul dönme açısı için bir f

“Açıklama: Bu filmde, size kendi özel niteliklerinin değerlerine tepki ayak yardımcıları dönüşünü kontrol etmek Reaksiyon Manager'ı kullanabilirsiniz. Seviye: İle...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ikir edinmesini Bir dinlenme yaklaşık -60 maksimum dönüş için için Reaksiyon Yöneticisi iletişim Ben com add ustası tıklatın ve ayak kontrol şekli tıklayın kahverengi Stewart modifiye nesneyi seçmek niteliklerini tutucu özel diye itiraz edeceğiz niteliklerini Bu özel nitelikleri, reaksiyon yöneticisi görüntülenen gets Emin reaksiyon yöneticisi seçilen yeni ana nesne girişleri yapın Şimdi o nokta yardımcısı ve ÇYP'yi seçin Reaksiyon yöneticisi seçilen add

Karakter - Bölüm 4 - Ayak Reaksiyonlar Arma Resim 1 Karakter - Bölüm 4 - Ayak Reaksiyonlar Arma Resim 2 Karakter - Bölüm 4 - Ayak Reaksiyonlar Arma Resim 3 Karakter - Bölüm 4 - Ayak Reaksiyonlar Arma Resim 4

tıklayın Simge Tarama ve seçme rotasyon 0 sizin XYZ dönüşümü 0 tation donmuş rotasyon parça kullanmak asla unutmayın Amtrak sadece orijinal Teast ve okulların geri içindir olarak Şimdi arasında bir bağlantı o özel öznitelik çıktı var ve o aslında öfke belirlemekte Zaten noktası sağlayan bir başlangıç ​​devlet var Özel değeri 0'dır nitelikleri zaman yardımcıları dönme açısı 80 ek bir devlete ihtiyacımız var maksimum devirde bu nokta yardımcıları sağlayan tek özel öznitelik maksimum değerde olduğu zaman Devlet simgesini tı

klatın Oluştur Kullanılan bu değiştireceğim devlet yaratılır 10 $ değer bu özel daha iyi değer niteliklerini temsil Onların sıfır vizyon değerini değiştirmek -60 bu etkili söyleyerek olduğu dönücü on bir değerde ise nokta yardımcı -60 derece dönmelidir 2013 öncesinde 3ds max sürümü kullanıyorsanız daha önce belirtildiği gibi çıkmak ve yenilemek için bu diyaloğu yeniden gerekebilir tam kontrol şekli seçin ve o özel niteliklerini suçlamak testler birlikte başka bir cevapsız bu yüzden biz ayak dokunun üzerinde çalışmak onun için daha iyi hissediyorum etkileyebilir alabilirsiniz bu bir ters dönüş araçları sürücüler yukarı ve aşağı yaklaşık 45 derece için tam kontrolü için yeni bir master girişi oluşturmak ayak musluk, özel niteliklere dayalı bu kez Emin yeni giriş reaksiyon yöneticisi seçilir olun ve daha sonra da sahnede seçili nokta yardımcıları yukarı taşımak omuz yapmak Ekle Seçilen simge ve özel nitelikleri tıklayın Eğer kazanmak vermedi gibi yardımcı sıfır vizyon senin oluşturulan bir başlangıç ​​dinlenme durumu Bu sefer iki ek durumlarını gerek İki yukarı döner bir ve ileriye soğutulmuş döner başka go ahead ve iki yeni devletler 62 ekleyin Böylece özel 10 cehennem Perot alay değerlere niteliklerini zaman kırk beş derecedir Devlet üç böylece özel -10 değerleri bağlıyor zaman dedi yardımcı -45 derece döner değerler olması gerekmez akılda tutmak ne zaman bitmiş bu özel niteliklerini özdeş örneğin kadar Soroti için yeniden seçin daha yukarı ve aşağı herhangi bir zamanda bu ayarlamalar yapabilirsiniz şimdi var bunun özü devam edin ve kalan dört tepkileri eklemek Özel nitelikleri Seçtiğiniz ekseni hangi rotasyon dikkatli olun Y dönme yakın etkilerine ayak ve topuk İki ve o ne 02 gemi asansörleri Ayrıca dönme sınırları tanımlarken her zaman ihtiyaç olduğunu düşünüyorum daha o biraz daha fazla vererek düşünün Eğer animatör kırmızı karakteri teslim ederken onlar engellenmiş veya liberal pozisyonlara size sınırlı değildir emin olmak istiyorum bulmak Bunu bitince özel son bir kez niteliklerini Eğer bacak bir çırpıda biraz dikkat ederseniz tepe ya da var çil büküm yaparken bacaklar çok çünkü Düz şu anda yan etkiler kaybolur o size dizlerinizi biraz bükün zaman gıda denetimi konumunu ve dönüşünü düzenlenmiş verdiyseniz Eğer alt kullanarak sıfırlayabilirsiniz unutmayın sağ fare düğmesi ve ardından 20 dönüştürdü senin beş sonraki film geçmeden önce tasarruf Bir sonraki film Eğer göl döner kontrol etmek için özel bir öznitelik oluşturmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size kendi özel niteliklerinin değerlerine tepki ayak yardımcıları dönüşünü kontrol etmek Reaksiyon Manager'ı kullanabilirsiniz. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR