26 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 8 - Omurga Arma Arma

Gemi kontrolörleri ile lütfen şimdi bu hale üç kemikleri içeren omurga okumaya hazırız Gerçek omurga ama aynı zamanda pelvis boyun ve baş kemikleri size pelvis kemik ile başlar animasyon menü kısıtlamaları tercih dan go ahead ve seçili oryantasyon kısıtlama lastik bant görünür Kalça denetleyici nesnesini tıklatın bir sen koyu mavi yakalı kurmak ve doğru olacaktır içine yapılan Her iki nesne aynı şekilde yönelimli çünkü hiçbir şey sadece bununla birlikte muhafaza olmuyorsa Gemi kontrolörü dönen bu andan itibaren üzerinde doğrudan etkisi vardır kalça kemiği Bir küçük miktarlarda kullanmak gene

llikle bu etkiyi olduğunu akla Küçük eylemleri sallanan veya sadece yanlara kayması Bir yürüyüş döngüsü gibi basit hareketleri yaparak çok daha inandırıcı yardımcı olur Hareket panelinde pelvis bir kez daha seçin Zaten orad

a değilsen rotasyon bölümüne geçiş Yeni yönelim sınırlamak nasıl fark Parça listesi kontrolörü eklenmiş ve tepki ayarlandı hippi tutmak, ilk ofset seçeneği dikkat Bu an bir şey yapmaz ama bu deneme mümkün olu

“Açıklama: Bu filmde, size kurmak omurga ve çeşitli şekil denetleyicileri arasındaki oryantasyon kısıtlamaları kurmak. Diğerleri pek tepki vereceği Bazı omurga kem...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

rdu bir an baz yönünü sınırlamak için prosedürü tekrarlayın omurga ana kontrolöre mayın Bu yapıldığı zaman, Yerel kural peep şekli denenmiş ve üst vücut üzerinde sahip olduğu etkiyi görmek için Bu güzel ama alt kısmına pop raporuna arasında daha fazla kontrole ihtiyaç Omurganın Eğer bağımsız ya da en azından omurga tabanı etkileyecek edebilmek olmak istiyorum omuzlar üzerinde minimal etkisi Üçüncü omurga kemiği seçin ve boyun ana kontrolöre yönünü sınırlamak B

Karakter - Bölüm 8 - Omurga Arma Arma Resim 1 Karakter - Bölüm 8 - Omurga Arma Arma Resim 2 Karakter - Bölüm 8 - Omurga Arma Arma Resim 3 Karakter - Bölüm 8 - Omurga Arma Arma Resim 4

ununla size bir daha doğal kontrole sahip nasıl alt ve omurganın üst davranıyorlar vardır Omurga mükemmel dikey olduğundan taban büküm üstünde hafif bir kayma neden olur iyi ki normal aksi takdirde üst üzerinde güzel bir bağımsız denetime sahip ve alt parsel kıvılcım Tabii bu kez sorun orta kemik ile sadece kendi üst takip bu aşamada bu kadar katı görünüyor bu yüzden omurga beyzbol bağlı Hüner omurganın alt ve üst arasındaki kendisini dengelemek için bekledi için eğer asker orta kemik ve kısıtlamalar yönlendirmeyi

seçin yapıyor bu Eğer ekranlarında önsel cevap kendisi kadar kemik bir çırpıda fark bu oldu sebebi, o bombanın ilk yönelimi Bu nerede tutmak olduğunu Comptroller yönelim aynı değildir İlk müthiş bir seçenek geliyor özgün durumuna top kalır temin etmesi seçeneğini kullanarak Şimdi yine kontrol ünitesine kısıtlı olmasına rağmen, Bu noktada pek orta şimdi diğer denetleyici izler değişti benzetmeyi daha ebeveyn kemik Ayrıca denetleyici takip söylüyor etkisi daha önce yeniden doğmuş orta seçin aynıdır Hareket paneli haber o yapabilirsiniz ve tıklama Ekle oryantasyon hedef düğmesi doğru diğer yönü ve daha sonra boyun kontrolör tıklayın tekrar oryantasyon hedefi ekle seçeneğini Bu kalıp devre dışı Şimdi takip etmek kemik hedefleri var Varsayılan olarak ağırlık aralarında eşit olarak dağıtılır çeşitli eksenlerde denetleyicileri döndürmek gibi gerçeği görebilirsiniz omurgada dört veya daha fazla kemikleri yapılmıştır Tüm metal topları kalça ve boyun ırk kısıtlı olması gerekir kontrolörleri Bekleyen alt kemikleri kalça lehine farklı olurdu kontrolör ve Opera Bulls örnek olarak boyun denetleyicisi lehine Eğer dört kemikleri olsaydı -3 ikinci kemik ağırlıklı olacağını 66 puan 6 30 Yüzde 3.3 Kalça denetleyicisi lehine üçüncü bomba seksi ağırlıklı olacağını 6,6 33,3 yüzde gövde ya da boyun denetleyicisi lehine Eğer ince ayar omurga ikinci ilk baş ve boyun bir göz atalım olduğunu Baş kemiği seçmek ve baş denetleyicisi şaşkınlık sınırlamak kolay ve anlaşılır Şimdi boyun kemiği aynı ve boyun tabanına kısıtlı yapmak fena değil ama boyun kemiği de baş dönmesine cevap vermelidir oryantasyon hedefi olarak baş kontrolör hareket panelinde Onunla bitince o mod devre dışı bırakmak için unutmayın Eğer manipüle bu size çok daha doğal bir boyun davranışını verir kontrolörleri sevk üzerindeki teçhizat araya geliyor ama sen artırabilir Kalça denetleyicisi seçmek ve bu yerel döndürülmüş x ekseni bu pelvis kemik büküm yanı sıra uyluk kemikleri etkiler yapar Ancak sapık büküm olarak Alt omurga biraz da etkilenebilir olmalıdır Her zaman omurga baz denetleyicisi çevirerek etkisi karşı koyabilir ama Burada başka bir yolu var Bu durumda yönlendirme kısıtlamaları kullanarak olacak pelvis ve omurga kemikleri ve kendi kontrolörleri hizalanmış değil aynı şekilde ve bu sorunlu olacaktır yerine omurga bas kemik arasındaki dönme eksenleri yalan ve kalça kontrolörü bu şekilde tam olarak ne kadar uva dönüşünü kontrol edebilmek oran iki nesne arasında oluyor Omurga bas kemik omurga çim seçin ve hareket paneline gidin rotasyon panelinde için bir şablon olarak rotasyon listesi fark Üçüncü oryantasyon daraltmak olmak üç parça vardır Assange kontrol kuralı dışarı ve rotasyon listesini genişletmek Mevcut parçayı seçmek ve bu listeye başka sahibi XYZ denetleyicisi eklemek Bu doğru ekranlarında kemik tıklayın yapılması ile daha sonra seçim Tel parametreleri rotasyon dönüşümü XYZ X dönüşünü sipariş yeni eklenen sipariş XYZ eski dönüşünü seçmeniz gerekir fark iz Lastik bant ekran üstünde değil özgün bir Kalça denetleyicisi tıklayın ve X rotasyon parçaya bağlı Parametre kablo iletişim kutusu görüntülenir Eğer kemik işlenmesini kontrol etmek için sevk yeni denetleyicisi istiyorum bu yüzden emin sol yöne hakkı gönderilen yapmak Bağlan düğmesine tıklayın Kalça denetleyicisi terk kök çalıştı yerel x ekseni ons kontrolör bir tarafa döndükçe Diğer ifadesine bir eksi işareti vardı kemik rota yol açar ve Update'i tıklatın Tekrar bu kez denemek Kemik düzgün rupees ama daha az yemek asker tonda gerekiyor kontrolör iki çizgi ile bölme eklendi İfade ve tekrar Güncelle tıklayın Bu yine bu şimdi çok daha iyi çalışıyor Eğer bir daha iyi orta omurga kemiği ile işlemi tekrarlayın isterseniz büküm etkisi Bu sefer yaklaşık yüksek değeri ile ifadesini bölmek gerekir üç ya da dört Omurga kemiği bile daha az döndürmek için İşiniz bittiğinde nihayet oldukça üst vücut kontrol edebilmek gerekir iyi Çeşitli denetleyicileri yönlendirme oynamak ama onları emin olun seçin ve bir sonraki filmde geçmeden önce 20 dönüşümleri dedi Eğer silah okumak için yukarı taşımak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size kurmak omurga ve çeşitli şekil denetleyicileri arasındaki oryantasyon kısıtlamaları kurmak. Diğerleri pek tepki vereceği Bazı omurga kemikleri, sadece tek bir kontrolöre tepki verecektir. İşiniz bittiğinde, seçtiğiniz herhangi bir şekilde vücudun üst poz gerekir. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 47
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 11190
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Matt Steffanina

    Matt Steffan

    1 EYLÜL 2011
  • Maya Learning Channel

    Maya Learnin

    23 HAZİRAN 2010
  • MrExcite96

    MrExcite96

    17 ŞUBAT 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?