15 Mayıs 2011, Pazar

Korku Veren Bilgisayar Programı Bitirme Buckys C++ Programlama Rehberler - 69-

Irak yüzden umarım benim son Dünya Number 68 izle ve şimdi bu o 69 öğretici bir takip ediyoruz ya da biz olacağım ediyoruz bitiriyor program şimdi neden sereceğim bilmiyorum devam ettirilmelidir Bergen bitirme olmak program Geçen Oreo başlayan son yüzden ya da ne yaptığımız olduğunu biz temelde bizim program için ana işlevlerini dahili Biz yapmadım tek şey dört hariç diğer öğeler ele olduğunu bu yüzden bu döngü ne o olur beyler okumak Bir test ne istediklerini değişkendir ve 1 de ise eşit o 2'ye eşit ise o uçak öğeleri telaffuz etmelidir Onlar numaraya girerseniz sağlıklı öğeleri

yazdırmak gerekir Karaktere zararlı 3 bir sorun baskı öğeleri bu yüzden biz de değişken istediklerini Bunu test etmek istediğiniz gibi ne yapmak istediğinizi Şimdi birine veya üç neler yapabileceğimiz bir demet farklı

kılan ise ifadeleri ama unutmayın eğer tek bir test ettiğiniz zaman ben Size söyledim değişken Birden değerleri için bir switch deyimi kullanmak daha iyidir Şimdi bir geçiş deyimi değişkeni bir parametre alı

“Benim videoları ve öğreticiler için tüm https://www.thenewboston.com/ benim web sitesini ziyaret edin! Sorularınız varsa ya da kaynak kodu arıyor? Https://www.the...”
thenewboston

r istedikleri ve bir demet test nedir Bir Buncha karşı farklı davalar yüzden go ahead ve casus bitirelim Biz kaşlı switch deyimi de küme parantezi içinde burada ihtiyacım var yorgun tüm bu farklı vakalar o kadar biz bir durumda herhalde önde ve biz gitmek biz yapmak istiyorum ve yapacağız bu öğeleri görüntülemek isteyen olabilir şeye Burada tüm zümre yazabilirsiniz benim duyu organı olsa bahar onun bir kaç sefer o yüzden önde ve Jess gidelim daha sonr

Korku Veren Bilgisayar Programı Bitirme Buckys C++ Programlama Rehberler - 69- Resim 1 Korku Veren Bilgisayar Programı Bitirme Buckys C++ Programlama Rehberler - 69- Resim 2 Korku Veren Bilgisayar Programı Bitirme Buckys C++ Programlama Rehberler - 69- Resim 3 Korku Veren Bilgisayar Programı Bitirme Buckys C++ Programlama Rehberler - 69- Resim 4

a bir işlevi oluşturmak için daha iyi Yine bu fonksiyon şimdiye sonra bu bina olacak bilmiyordum ama en önde gidip kart ekranı işlev gidelim biz bir cevap her ürün ve parametre 1 geçmek gidiyoruz Şimdi öğeleri görüntülemek Ben bir işlev olacak dediğim gibi Bu bir parametre parametre gerekenlere bağlı alır o puset yüzden ne zaman biz öğeleri görüntülemek hangi öğeleri bilir parametre ile 1 uçak öğeleri dışarı basacak olan Tabii böylece her durumda sonra kopma biz hatırlıyorum bu yüzden dinlenme vakaları gitmez ve ben sadece

devam edin ve daha fazla bu kopya ediyorum kez böylece durumda ve üç halinde var ne istediklerini 2'ye eşit ise yani o zaman yazıcıya ile ekran öğeleri istiyorum Onlar üç cevap eğer zararlı öğeleri yazdırmak istediğiniz anlamına gelir böylece devam edin ve parametre alır bir fonksiyon göstergesi öğeleri yazma Şimdi 3 bu ana işlevi check it out Tamamen bu ana işlevi şey çıkışları yapmak zorunda değilsiniz yok sadece şey yapmak zorunda öğeleri serin güzel işlev vardır bu ekran inşa edilmiştir bu yüzden devam edin ve burada ilk şey inmesi ediyorum gibi ben onlar dotin işlevi olduğunuzda bir ekleme yapmak istiyorum dedi açıklama Şimdi ben sadece gidip ekran öğeleri işlevi koymak Şimdi bu fonksiyonu onun sadece olacak bu ekranda telaffuz onun Sadece iş öğelerini görüntülemek için bu yüzden önde gidelim ve biz herhangi bir bilgi alamayacaksın dört deserter türünü yapmak geri öylece baskı bir şey sadece bizim için kirli işlerini adamı tanıyor musun edecek mi bu yüzden geri dönüş sözcüğü geri bir şey istemiyoruz onun önlemek istiyor o bir şeyler yapmak bu yüzden şimdi serin eli sağ ekran öğeleri var ve tabii ki bir tane istiyorum hangi öğeleri bilmek ihtiyaçlarını hatırlamak artere bu temelde 1283 girdiniz ne seçim bilmesi gerekir bu yüzden olacak tamsayı parametre geçen olacaksın Sadece şimdi Bowl gibi ilk şey ben devam etmeden önce yapmak istiyorum olduğu go ahead ve benim işlevi prototip ve fonksiyon için bir prototip hatırladı son bir kez go ahead ve başlık kopyalayıp ana üstünde bir ağaç yapıştırmak biz geliyoruz zaman çünkü nedeni işlevlerini korumak bir kez daha olduğunu Bu genelinde Burada yer olduğunu bilir, bizim ana programda biz orada büyük sonradan yapılan kol bir işlev var Eğer zaten tarafından bilmeli önce umarım siz kudreti serisi en go ahead ve bu oluşsun Ekran öğeleri işlevi yapmamız gereken ilk şey yani tüm öğeleri bu dosyaya erişimi olması gerekir Bu onun diğer öğeleri ile tam burada dosya olduğunu unutmayın Bu bizim karaktere kadar enerji etkisi ne olursa olsun biliyorum Asla bu yüzden şimdi hazırız hatırlıyorum aracılığıyla erişim ve thats kazanmak için bir dosyayı açmak için nasıl Hatta bitmiş TechNet önce aşırı nesne ve bu arada Eğer aşırı dahil ettik emin bu hemen hemen yapmak Eğer dosyalara erişimi izin verir başlık dosyası böylece sırayla biz yapmak gerekir bir dosyadan bilgi okudum ve F akış nesnesi ve sadece devam edin ve bildiğiniz senin nesneyi adlandırmak Ben bu dosyayı adlandırın arada dosyayı nesneleri Ben bu nesne dosyasında kulüpler hücreyi nesneleri: ve tabii ki iki farklı hat üzerinde bu koyabilirsiniz ama isteğe alır inşaatçı hangi dosya bir iştiraki Bu nesnenin yapmak ve biz olmadan bu nesneyi ilişkilendirmek kazandı nesneleri evet metin dosyası sadece gösterdi bu tekstil demirledi Şimdi bundan sonra biz iki değişken yapmak gerekir İlk değişken nesnenin adını depolamak için gidiyor ve ikinci değişken gücü olacak mağaza biliyorum ya ben güç diyoruz bu şeyi aramak istediğiniz ne olursa olsun enerji böylece ilk değişken bir dize değişkeni olacak Bu sonraki değişken bir olacak nesnenin adını saklayabilirsiniz çift ​​adil top ve bu nesneyi gücünü saklamak için gidiyor şimdi biz ne yapabilirim ilk şey test want onlar biz buncha eğer farklılık yaparak gidiyoruz böylece girdiniz ne seçim ifadeleri biz seçimlerde bir anahtar aynı yapabilir biz biraz kıvrımlara bakarsanız yeniden söylemek için: X girdikleri seçim 1'e eşitse onlar görüntülemek istediğiniz anlamına gelir check it out diğer bir deyişle uçak öğeleri isterler öğeleri görüntülenen Bizim karakteri sıfır etkiye sahiptir girdikleri kendi seçim 1'e eşitse yani ne iyi yapmak istiyorsun biz önde ve ilk gitmek istiyorum Burada her yoluyla olacak döngü konum ne yapacağız var Nesne biz bu bu bir ve bundan daha bu bir daha bu bir Lichter olacak tek Güç 0'a eşit ise biz aracılığıyla her zaman biz döngü istiyorum onay yapacağız Güç 0'a eşit ise o zaman biz önde olacak istememe gideceksin ve böylece çıktısını üzgünüm gitti bu bir bakmak dışarı açmazlar bu biri aracılığıyla göz çıktısını Şimdilik çıktısını üzerine yazdırmak yok Bu temelde yapmak için neler olup bittiğini bu yüzden üzerinde üzerinde üzerinde bu yüzden yapmamız gereken ilk şey, tüm döngü olduğunu Orada sizden hatırlarsanız ORCH her nesne ve biz Diyelim ki istiyorum öğreticiler önce sadece devam edin ve bir süre döngü yapmak bkz görelim ve bu süre döngü sadece go ahead ve yazma o go ahead pop up için beklemek gibi kendi alanında hadi sizin nesne dosyasını Oranı: ve sonra devam edin ve biz ilk şey ve adını saklamak için gidiyoruz ve saklamak için gidiyoruz Bu döngü oluyor ikinci şey, güç ve uzun o olacak yeniden diyecek böylece dosya açık olduğunu: adına saklanan ilk şey döngü güç saklanır şimdi biz ne yapmak istediğinizi istiyorum onay re ise: ne zaman döngü öğesi ve güç aracılığı ile Ben sadece bu tempoda istemiyorum go ahead eşittir Güç 0'a eşit olduğu daha sonra da devam edin ve dışarı görmek böylece çıktısını nesneyi isim ve sonra ben sadece devam edeceğiz ve Uzay olacak ve sonra güç ve sonra devam edin ve o çizgiyi edeceğiz yani temelde biz bütün bu dosyada döngü için gidiyoruz öğeye alır her güç 0'a eşit olduğu baskı ve şimdi ekranda şimdi en önde gidelim ve bu iki kez daha kopya RCRA X girdikleri seçim olduğunu unutmayın Onlar iki numaralı seçimi girdiyseniz böylece daha sonra onlar çıktı istiyorum Sadece o kadar zaman gibi yararlı öğeleri onlar güç olması gerektiğini biliyorum sağlıklı öğeleri yazdırmak istediğiniz 0'dan büyük hatırlıyorum çünkü tom bir şeker ya da soda gibi neden sağlık Güç 0'dan büyük olduğu böylece yapabileceği her olduğunu onlar Bir güce sahip öğeleri yazdırmak için seçim girmek 0'dan büyük ve onlar güce sahip öğeleri yazdırmak yeniden seçim girdi ne zaman sıfırdan ve bu öğeleri arasında bir ninja biliyorum zararlı matematik ve kirli bir iğne tüm bu öğeler I do not Gücü böyle bir mübarek 10:00 oranına sahip bu nedenle temelde program bu komple çalıştırmak için hazır olduğunu ve beni Nancy tarafından işletilen binayı basın için siz sadece atış biliyorum Bu programın işe gitmek İlk sana guys istiyorum çünkü ama biz erkekler bir sonraki ağız yapabilirsiniz aslında değilim izlemek Ayrıca şimdi benim diğer videolar tür sucky ve üzerinde Ben gerçekten mükemmel çalıştırmak olmadığını gözleri parlayan olacağım Aslında bu videolar arasında ve hatalarını kontrol kadar karışıklık emin olun her şey ve ben de olacak temizlemek için üç adamlar bir kez daha konuşacak değilim Herhangi sen benim mutlu olarak kafa karıştırıcı şeyleri veya herhangi bir sorunuz haftada biliyorum Sizlerin sanırım bu yüzden preslenmiş omurgayı sabırsızlanıyorum izliyor Yasser teşekkür sahip oluyor beni görmek Ben bir saat içinde basın veya öylesine siz erkekleri görürsünüz abone olmak teşekkür Yandaki.

Açıklama

Benim videoları ve öğreticiler için tüm https://www.thenewboston.com/ benim web sitesini ziyaret edin! Sorularınız varsa ya da kaynak kodu arıyor? Https://www.thenewboston.com/forum/ de forum göz atın Profilim - https://www.thenewboston.com/profile.php?user=2 Facebook - http://www.facebook.com/pages/TheNewBoston/464114846956315 Google+ - https://plus.google.com/+BuckyRoberts/posts Twitter - http://twitter.com/#!/bucky_roberts Bağış - https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5K9RJVCAKWZKS

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

thenewboston

thenewboston

Çok tatlı bilgisayar ile ilgili dersler ve diğer bazı müthiş videoların Ton!

YORUMLAR



9.8/10

  • 339
    Olumlu
  • 6
    Olumsuz
  • 71
    Yorum
  • 69344
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • fast2hell

    fast2hell

    16 AĞUSTOS 2006
  • LivestrongWoman

    LivestrongWo

    1 Aralık 2011
  • SRI International

    SRI Internat

    30 NİSAN 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?