22 Aralık 2014, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 23 - Saçılma Ağaçlar

Son film sahnede çalışmaya devam ya da sahne adı CP twirled nesne ağrı doc max kullanmak 10 ağaçları ile artık ekstre ve hazır Bir sonraki adım, boya nesneler olarak onları tanımlamak 10 ağaç seçmek şerit genişletme ve nesne kiriş gitmek tıklayın Bir iletişim kutusu görünür düzenleme listesi düğmesini nesne desen zaten ağaçlar eklemek için Ekle Seçili düğmesini kullanın seçilmiş liste Onlar 6 yakın diyalog penceresi koyu olarak tanımlanmış değildir damla bakmak aşağı ağaçları listesi 3001 Bu listedeki ilk öğe ve varsayılan olması nesne ayakkabı gibi yerine kabul edilir Tüm rastgele seçeneği daha çeşit

li olduğundan emin olmak için Ayrıca fırça yanındaki küçük oka tıklayın ve ayakkabı listesinde nesne ile boya Bu konu ne olursa olsun sahnede seçilmiş ne olduğunu sadece 10 ağaç nesne olarak kabul edilir Bir sonraki aral

ık ile başlamak eğilimindedir dedi Bu 13 ve sonraki arasındaki mesafeyi temsil Eğer tüm ağaçlar aynı şekilde benim ölçekli işlemek için daha sonra değiştirebilirsiniz boyut seçim onlara ölçek seçeneği onunkini

“Açıklama: Bu filmde, çoğaltmak ve ayıklanır olan ağaçları dağılım ve 3ds yolları Max'in Nesne Boyama aracı basit bir fırça darbesini kullanarak arazi alanlar üzer...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

kira Bu yüzde değerleri yaklaşık 140 bebeğin aralığı vardır Bu durumda belirten ağaçlar yüzde 20 daha küçük olabilir veya orijinal boyutundan daha yüzde kırk büyük tekrar Sonunda bir an diğer ilaçlarla deneme mümkün olacak Eğer boyama başlamadan önce Panda com bir nesne tanımlamanız gerekir perspektif görünümünü en üst düzeye geçmek için tüm W kullanın perspektif sen sahnede üç yüzeyleri seçmek Arazi ve köprü arkadaşlar iki sloops alanlar sağlamak için bu öncesi şafak

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 23 - Saçılma Ağaçlar Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 23 - Saçılma Ağaçlar Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 23 - Saçılma Ağaçlar Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 23 - Saçılma Ağaçlar Resim 4

tercih üzerinde boyamak istiyorum yüzeyler Seçilen nesneleri seçeneği Eğer ağaç dikmek istediğiniz bir alan üzerinde yakınlaştırma ve ardından fırça tıklayın düğme go ahead ve belki de yamaç biri arazi üzerinde ödeme ve alanlar Eğer değişiklik yapmak olduğunu bilmek ilk düşünün bir kaç şey vardır seçenekler zaten ölçek değerleri gibi kurulmuş konum Ayrıca yamaçlarda dikilen ağaçlar yüzey normalleri yöneliktir Bu atama muhtemelen ağaçlar için gereken bir seçenek değil gitmek olduğunu o yüzden ve çizgi normal seçeneği çevirerek düştü

çözebilirsiniz Ayrıca baş döndürücü dönüşü rasgele düşünebiliriz Sonuçlardan memnunsanız kez denize değişiklikler kaydedilmeye edebilirsiniz diğer ilgi alanlarına rip Doğu Shore unutma hazır açısını görmek emin olun zaman ve boyarken duş değil taahhüt Ağrı çok hizmet sizin boyama normlarına almak mümkün olmalıdır üzerinde Bir kaç şey hala ilk dikkat edilmesi gereken Sadece basit fırça darbeleri kullanarak üç nesnelerin onlarca eklendi Eğer bu ağaçlar yerleştirmek ya ihtiyacımız kolay sahne yönetimini yapmak Ayrı katman ya da en azından sizi düşünüyor, onlar için belirlenen seçim oluşturun Onlar ayrı bir önek sağlayarak bunları düzgün isim Her üç görüldü seçin araştırdı görünüyor size ağacı yazabilirsiniz daha sonra kolayca onlar için bir seçim kümesi oluşturabilirsiniz seni kullanmak İkinci husus Çünkü düşük poli etkili iken araç önyükleme ağaçları gerçekleştirmektir saymak çoğunlukla aldıkları dokunmayın iyi gölgeleri idare yok gölgeler sahneyi render deneyin ağaçlar flep ortasında toplumsal var, çünkü çok karanlık söndürmeden bir nedenle başka gölgeler döküm paneller Eğer nesne özelliği düzeyinde bu seçeneği dönüm dikkate isteyebilirsiniz Tüm ağaçları seçmek yapmak ve daha sonra sağ onların özelliklerine erişmek için tıklayın engelli gölgeleri almak ve test tekrar işlemek Şimdi daha iyi görünüyor ama olabilir de ek aydınlatma ihtiyaç sahnenin geri kalanı tek bir gün ışık sistemi ile gayet iyi ancak yapabilirsiniz nasıl etkiler sadece imza ışığıyla karton ağaçları onları Farklı bir görünüm Bir çevrimiçi oluşturun Aslında 000 kökenli yakınında hiçbir yerde yerleştirebilirsiniz olarak Değiştir panelinde sadece ortam modunda kullanacak rollout etkileyen peşin genişletmek ve ortam ayarlayın Sadece yoğunluk rollout dedi yaklaşık 7,000 çarpan değeri Bu üst üzerinde görünüyor ama sahne zaten gün ışığı sistemi kullanmak için söylenir daha da yüksek değerlere Sonunda düğmeye hariç tıklayın Bir sahneyi erişmek için nesneleri bu olmaktan sadece vardır dışlama nerede olduğunu listesi Bu durumda, hafif etkilenen Tüm ağaçlar seçimleri ateş seçebilirsiniz dahil moduna geçmek için kolaydır dışarı düşmüştü çevirmeli çıkmak için Tamam'a tıklayın Yine perspektif render ağaçlar marjinal parlak görünmelidir Başka bir de görmek köprü üstünde belki hale denemek isterseniz fon ağaçlar binalar Hala bir sonraki filmde bir göçük sonuçlandırmak için gereken ekran kaydetmek Kamera çekim animasyonlu oluşturmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, çoğaltmak ve ayıklanır olan ağaçları dağılım ve 3ds yolları Max'in Nesne Boyama aracı basit bir fırça darbesini kullanarak arazi alanlar üzerine koyun. Seviye: Orta 3ds Max Design 2015: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_civilview.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 11
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 2863
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • bigky226

    bigky226

    11 HAZİRAN 2006
  • Darren Kitchen

    Darren Kitch

    3 EKİM 2011
  • How to Cook ?

    How to Cook

    31 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?