21 Mart 2011, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış

Bir masa hareketi oluşturucu güçlü bir uzmanlaşmak karakter animasyon aracı Hareket oluşturucu karakter animasyonu hakkında tüm daha fazla bir şey hiçbir modelleme foto-gerçekçi render var ya da herhangi bir Gelişmiş tekstüre araçları o kadar uzmanlaşmış çünkü bir merkezi hub olarak kullanılmak üzere içindir canlandıran mankenler başka üç uygulama yarattı Böyle bir 3ds Max veya Maya fikri bu bir karakter almak için uygulamalar hileli ve animasyonlu hareket oluşturucu sonra nihai için geri ihraç hale Hareket oluşturucu belirli bir şekilde gücü birçok alanları vardır o Hareket yakalama kolla

rı Eğer uygulamanın kendisinden yeni olsa bile Zaten büyük ekranda size var her zaman yeteneklerini gördük ağır üzerinde dijital animasyon 3d karakter güvenir bir film görmek için şansı hareket vardır ama sürecin bir par

çası oldu Yüzüklerin üçlemesi kullanım matris ve Rabbine gibi birçok gişe rekorları kıran King Kong diğerleri arasında bir avatar hareket oluşturucu geniş kullanımı yapılan Bu filmde sizi temel kavram ve bazı al

“Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Autodesk ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

anlarda keşfetmek arayüzü yolunuzu biliyorum Bu film serisi nasıl kullanılacağı hakkında kapsamlı bir öğretici olmadığını unutmayın Hareket oluşturucu o 3ds Max ve MotionBuilder arasındaki iş akışını anlamak için ve bilmeniz gerekenler sorunsuz birlikte iki çalıştırmak için Eğer görünce ona ilk kez hareket başlatmak hemen ekran gereksinimleri hareket oluşturucu bir yeri vardır fark , Windows ve bu nedenle gerçekçi varsayılan düzeni büyük bir ekran ihtiyacı çeşi

Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış Resim 1 Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış Resim 2 Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış Resim 3 Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış Resim 4

tli Windows düzenleme denilen düzen neyse size pencereleri yeniden düzenlemek ve bir düzen içine saklayabilirsiniz senin ekran çözünürlüğü için iyi çalışır Ben Bu durumda iki düzenleri 1600 900 tarafından karşılamak için yaratılmıştır Çözünürlük Tek bir çıkış varsayılan düzenleme düzeni öykünen bu filmi yakalamak için kullanılan daha küçük ölçekli Diğer bir büyük görünümü penceresi lehine yeniden düzenlenmiştir açmak veya birleşme ben hareket oluşturucu olacak kadar Dosya menüsünü veya asit tarayıcıyı kullanabilirsiniz Eğer deneyebilirsiniz

öğreticiler klasörde çok sayıda örnekler vardır izleyiciye dragomir mavi karakter Onun karakterleri yep animasyon değil FBX açık seçeneği ayakkabı böylece hiçbir animasyon seçenekleri beni görünen dosyayı açmak seçebilirsiniz Bir alay dans okullarında izleyici Kontrol ayarını kullanabilirsiniz ekran navigasyon hakkında birkaç kelime ve sol fare düğmesi kayması etrafında yörüngeye Farenin sol tuşu ile kaydırmak ve Dalian ve dışarı sol fare tuşunu kontrol etmek için sabaha için tuşuna basabilirsiniz sahne veya buzağı Fremont nesneleri Windows hareket oluşturucu bağlamsal olarak seçilen nesneleri çerçeve üzerine gelerek gereken bu hokey çalışması Yorklu için sırayla izleyici Ben nesneler seçer boş alana çift tıklayarak Kontrol W size nerede navigasyon hokey şematik görünümü anahtarları Bir an önce aynı şekilde çalışır sözü Ben O perspektif görünümüne geri götürür kontrolü Eğer yararlı bulmak söz son bir hokey var Kontrol normal görüntüleme modu arasında geçiş yapmak için bir geçiş olduğunu iskelet ve diğer yardımcıları gizli modelleri modu ve aşırı eski biz vücudun üst için üzerine üst üste iskelet kemikleri bakın Seçiminizi kullanın İmleç için görünüm penceresinin içinde gezinip olması gerektiğini unutmayın Bu hokey en çalışma ve bu sefer kadın modeli bakıyoruz bu haliyle bu kemikler iskelet karşı cildi oldu sahne üretebilen herhangi 3d uygulamadan önemli olabilirdi ölçülebilir bir yapı Böyle 3ds max olarak ancak hareket oluşturucu o combo paketi almak gerekiyor Misyon kemikleri anlayabileceği bir şey haline açabilirsiniz Bu süreç hareketi oluşturucu karakterize denir Extremo'in izleyiciler emin aslında arma için süslü bir kelime Daha sonra şablonlar gitmek karakterleri bombalar görüşmeci olarak bana herhangi karakter simgesi sürükledi ve niteler seçeneği iletişim kutusundan iki ayaklı seçeneği seçin Bu beni iki ayaklı insan olmanın görülüyor o hepsi o hareket üreticisi bir karakter sürer var aralık ek yardımcıları matematiksel karşı herhangi bir suçtan gerek formüller neredeyse gerçek olamayacak kadar iyi sesler ve bazı kurallar var olsa bile o izleyin size bu noktada bu film serisi keşfedeceksiniz hangi Eğer hala bu karakteri canlandırmak istiyorum nasıl hareket bulanıklığı söylemek gerekir seçenekler zaten hareket yakalama ateşin içinden hedefleyen basit Q çerçeveleme dahil Kuzuların basit bir anahtar çerçeveleme için size teçhizat kontrol etmek için ihtiyacınız Bu karakter kontrolleri seçilebilir Onları türü için istemde sizin kontrol kulesi düzenler Bu seçenek size en fazla esnekliği verir FK IK seçin karakter seçimi erişmek için kontrol oranını etkinleştirmek Orada kolayca ona inanmak için herhangi bir düşman seçebilirsiniz üzerinde model izleyicinizi ayarlanmış olsa bile daha kolay görmek yapmak için hangi limber seçilmiş Bu çevirmek kullanmak esasen hareket oluşturucu hareket aracı terminoloji Ayrıca basarak araçlara dönüştürmek erişebilirsiniz r4 döndükçe çevirmek için çay ve ölçek için s bu kullandığınızda görünümü üzerinde imleci tutmak için unutmayın hokey en tercüme modunda beni biraz X & Y ele bırakılır hareket fark bir kol uzunluğu ötesine nasıl tam vücut reaksiyonu o hareket Bu İstediğiniz anketlerde size karakteri lütfen kolaylaştırır Ben İsterseniz onlar sabit kalmasını böylece bile uzuvlar olmuş olabilir Hareket organları geri kalanı birden bacaklarda seçmek için zaman çeviri onları pin sonra seçebilirsiniz kumanda anahtarını kullanın Ben ya ve rotasyon ben Referans düğüm farklı bir konuma karakteri taşımak için olanak sağlar Bu bir denetim Rick nasıl kullanılacağına ilişkin kısa bir giriştir Bir karakteri canlandırmanın başka dalga hareketi Yeniden Hedefleme kullanmaktır izleyici öğreticiler klasöründen mod xray bahsedilen FBX birleştirme seçmek izleyici içine Islip dosya sürükleyip Ben Islip insan iskeleti birkaç adımlar atması animasyonlu görünür kayma ve başka bir karakter sürücü bu animasyonu kullanabilirsiniz düşmek anlamına içinde cin karakteri birleştirme Bana bir örnek aksine hiçbir animasyon Bu Gramin önce animasyon için İsrail özelliği edilmiştir burada değil bir kontrol kulesi kullanmak ancak cin iskeleti izleyin yapmak için cin karakteri seçmek karakter kontrolleri penceresi düzenlemeler girişi seçin cin anne iskelet sarı iskelet gibiydi büyüklüğü nedeniyle gremlin küçük adımlar harekete uyum almak Bu Hareket üreticisi var gücü başka bir alandır Ben Hatta size karakter kadar korkutmak ve emeklilik aşağı animasyon ayarlamak nasıl görebilirsiniz değişikliği Bir sonraki filmde karakteri ile ilgili başparmak birkaç kural kurmak öğrenmek 3ds Max Mon iskeletler seçerek MotionBuilder ihracat gurur.

Açıklama

Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Autodesk MotionBuilder hızlı teçhizat ve tam vücut FK / IK manipülasyonlar karakterleri animasyon güçlü bir gerçek zamanlı 3d karakter animasyon programıdır. Bu 5 bölümlük bir dizi olarak, 3ds Max ile MotionBuilder birlikte çalışabilirlik, ve ne bildiğiniz ve iki program arasında kesintisiz çalışmasını sağlamak için yapmanız gereken öğrenirler. Bu ilk film ileri geri, iki uygulama arasında gidebilir size operasyonel bilgi almak için yeterli MotionBuilder bazı temel kavramları tanıtır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 103
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 14
    Yorum
  • 32834
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • LiquidMusick

    LiquidMusick

    23 Aralık 2010
  • SignatureSeries

    SignatureSer

    24 Aralık 2006
  • Xbox

    Xbox

    1 Kasım 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?