13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3

Bu ilk yeni bir boya tabakası oluşturarak yapılır Bir dakika ayakkabı boyutunda verilen 1024 ve bir PNG dosyası türü Biz renk bilgisi ilgilenen olarak yaygın kanal akımı terk ağrı kullanarak ekranın altındaki kullanmak Dolby kepçe ortaya koyan başlayın postu bırakmaya fırça büyüklüğü ve gücü ile çalışmak yapar kahverengi renk geçiş ve bazı düzensiz yamalar boya Sonunda Astaire ile birlikte fırça kullanmayı deneyin karışımı bazı yeşil de bu eğlenceli olabilir bir sürüngen olduğunu Eğer bir diskin Kurtarıcı benim kutu projesi bittiğinde Ayrıca o çok düşük yüksek çözünürlüklü geometri Adobe G biçimini k

eşfetmek render 3ds Max Daha fazla ihracat seçimleri kullanmadan önce emin nesne seçili olduğundan kilise yapmak önemlisi düşük poli modelleme 3ds max kullanmak için harita bilgileri ayıklamak istiyorum yaygın ren

k bilgisi için sadece boya kuralları kullanılarak oluşturulan o dışa ve ayakkabı istiyorum net sağ ağrı tıklayın oldukça kolaydır İhracat seçilen dosya adını kullanmak ve nerede 3ds max proje bulunduğu kaydedi

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mudbox.zip Açıklama: Mudbox ile birlikte çalış...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

n şu anda görüntüyü eğer o haritalama izler fark edeceksiniz Max 3ds ayarlanır koordinatları daha da önemlisi, normal harita düşük poli modelleme 3ds yapmak için oluşturulması gerekir max aslında olduğundan daha fazla detay var görünüyor Mudbox ayakkabı haritalar menüsünden Görüntülenen iletişim kutusunda çıkarılan emin APJ yeni operasyon Normal harita seçeneği de siyah-beyaz ayıklamak biliyor checked deplasman haritalar Nesne listesinde modelini seçmek için

Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3 Resim 1 Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3 Resim 2 Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3 Resim 3 Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3 Resim 4

kertenkele kafası girdiyi tıklatın Seçtiğiniz ve seçilen en tıklayınız ancak hedef ve kaynak yoktur diyalog mobil bölümü Normal harita çıktı 3ds max uyumluluk seçeneği ve dosya adını vermek Sonunda normal bir harita oluşturmak için ayıklamak düğmesini tıklatın yaklaşık oluşturulan alır ve Max 3ds geri diske kaydedilmiş Malzeme Editor zaten malzeme uygulanmış olan parayı açmak Eğer etkisini görebilirsiniz böylece yetenekli bir satın alırsanız, donanım haritayı göstermek Normal harita Yaygın kanalda bir bitmap düğümünü kullanma

k boya oluşturulamaz değil gibi benim Kitaplar etki inandırıcı olmaktan uzak olsa da şu anda Bomba kanalına normal kemik haritaya O benim kitaplardan çıkarılan normal görüntü dosyası var ekranlarında etkisi onun hemen Böyle eğlenceli bir bomba gibi değerleri ayarlayın Sahneye bazı aydınlatma da isterseniz normal kemik Mükemmel artırmak için Johns oldukça aslında res nerede şimdi ayrıntılı yanılsama var basit son sonuçları görmek için sahneyi render tren.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mudbox.zip Açıklama: Mudbox ile birlikte çalışabilirlik ile ilgili bu Bölüm 3 film size model üzerinde yaptığı detaylı heykel dayalı normal haritalar oluşturmak için nasıl gösterir. Aynı zamanda 3ds Max geri bu bilgileri almak ve düşük poli model uygulamak için nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 82
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 26
    Yorum
  • 21931
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Ama Jenna

    Ama Jenna

    29 NİSAN 2011
  • Bucky Roberts

    Bucky Robert

    9 HAZİRAN 2011
  • magnum33563

    magnum33563

    8 NİSAN 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?