13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1

Bu örnekte karakterlerin önce sayfası oluşturmak için zihinsel değirmen kullanmak istiyorsunuz büst ve sonra sonuçları görmek için 3ds Max yüklenen mental mill arayüzleri canavar dikkat çok kolay hale sen 22 topları bilinmeyen seçim işletmek ve sürükleyin Grafik editörü İlk yeni seçer hiçbir ulus olmak oluşturmak için çalışıyoruz ne bağlı seçebileceğiniz birçok vardır Yeni aydınlatma funk iyi bir başlangıç ​​noktasıdır Eğer sigorta denetimi gibi kontrol edebilirsiniz çeşitli kanallar fark Yeni şarkı genellikle size melodileri tutmak için kontrol edebilirsiniz listesi kullanılmalıdır yine isteği

kullanır Eğer sağ tıklayarak bir girişi silebilirsiniz bu liste kolay organize etmek ve Sil'i seçerek ve bir romancı basit bir tıklama ve sürükle kullanarak bir girdi ekleyebilirsiniz olan parametre

leri oldukça basittir bu sabah makine olarak Kolayca üzerinde spekülasyon yaygın arayan değiştirebilirsiniz Ayrıca sağ tıklama ile geometri örneklerinde değiştirebilirsiniz daha da önemlisi bu kanalların i

“Seviye: Orta Max 2011, Zihinsel Mill Artist Edition 3ds: In Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mentalmill.zip...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

çine başka burun besleyebilir ve bu sürükleyerek yapılabilir sigorta Kong değiştirmek için bir bitmap göndermek resim Dino kadar bakmak Grafik editörü içine daha sonra kullanmak istediğiniz bir resmi seçebilirsiniz Bu kafeste yaşanan sorunlar birlikte iki ay bağlamak için ağaç pic vardı diğer girişine yenisi ile up basit bir tıklama ve sürükle var benzer bir kolej chan toplama, bu başka bir bitmap bağlayabilirsiniz yanındaki aydınlatma biliyorum yok am

Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1 Resim 1 Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1 Resim 2 Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1 Resim 3 Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1 Resim 4

onyak haber ile ilgileneceğiz Bir buna hazır kanal sağ No tıklayarak ve sonra seçerek o çözebilirsiniz Normal devlet parametresi haber geçici siyah ve başka bir resim sonuç urs düğümünü ve haber aramak doğrudan, normal kanala bağlı olamaz bu normaller şeklinde işlenmesine olması gerekir bir go-arasında olduğu gibi daha fazla hareket özledim eylemleri yapmak ve şimdi her zaman daha iyi çalışır yanak size düzeni çim kullanabilirsiniz Hoş Geldiniz kontrol etmek ve başka bir nokta da dikkate hangi notu yeniden düzen

lemek için Max iletişim 3ds iki dakika içinde ev Eğer korumak istiyorsanız, UV bütünlüğü koordinatları tutmak için Eğer Max 3ds yapmış olduğunuz UV iş için net hiçbir UV eklemeniz gerekir judy hiçbir ilerleme editörü göre devlet resim eklemek Eğer Balch için okula istemiyorsanız aynı sonuçları elde edebilirsiniz sağ grafik editörü tıklayabilirsiniz daha kolay erişimi, bu yıl favori not ekleyebileceğiniz da unutmayın Eğer ağda bu düğümü bir kez bakmak gerekir 10 UV kanallarına onu ısrar gerekir Hayır sheesh bu Max korunur 3ds kordon altına set görüntülemek sağlar Eğer neredeyse Neye sonuçlarını paylaşmak için derlemek gerekir orada yapar ediyoruz bir fenomen olarak adlandırılır Bu oluşturduğunuz tüm haberler seçerek yapılır Sağ mg alanda tıklayarak ve ardından oluşturmak yeni bir fenomen Fransızca seçerek seçim daki ad türü sorulur ağ tek bir düğüm haline çöküşü olduğunu kafa sadece en üst düzeye tekrar genişletmek ve burada resized hangi Japonya'da ve Jim çoğunlukla kullanabilirsiniz Burada dikkate önemli bir bilgi parçası Herhalde sırayla Max 3ds düzgün davranmaya Sonuç olarak son bağlantı tek eski bir gelen olacak gelmelidir olabilir çıktı Bu 48 sahada olarak bilinen adaylık formu olarak burada durum böyle değil Ağa hiçbir yaka parlaklık bu bir tek bir çıkış benim boş sürükleyerek son bağlantıyı kesmek vardır alan ve daha sonra aradan bu eşsiz geçmesi için bağlantı rewire Bu bağlantıları giderir sadece o da nihayet kontrol ek bir düzeyi sağlar Eğer 3ds Max kontrol etmek istediğiniz parametreleri ortaya çıkarmak gerekir Bu, tüm parametrede sağ tıklayarak yapılır Böyle yaygın doku gibi ve daha sonra ekleme seçeneği seçerek o bunları kolaylaştırmak için Expos parametrelerini yeniden adlandırmak için iyi bir fikirdir anlama Bu durumda yaygın haritayı kullanabilirsiniz Bir iç benim gibi görüntü adı olarak ve sadece dağınık yansıtıcı renk doku için basit tekniğini kullanır normal resim üzerinde çalıştığınızda normal kullanmak için dikkatli olmak bir iç adı Bu değişiklik yerine burada kendi kullanabilirsiniz sergilemek istediğiniz olabilecek tüm parametreler yönetmek normal hormon içerir ve çok fazla parlaklık Eğer she kaydetmek için hazır ve onu ve Max 3ds denedim güvenli seçimi kurtarıcı o da çit Körfez X MSL olarak.

Açıklama

Seviye: Orta Max 2011, Zihinsel Mill Artist Edition 3ds: In Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mentalmill.zip Açıklama: Bu film Autodesk Ruh Mill, kolayca MetaSL dili kullanılarak platform bağımsız shader oluşturmanızı sağlayan bir araçtır tanıttı. Zihinsel Mill Sanatçı Edition grafik arayüzü herhangi bir programlama bilgisi olmadan karmaşık shader oluşturabilirsiniz şekildedir. Sonuçta donanım aracılığıyla 3ds Max portunu karmaşık görünüyor görüntülemek ya da böyle Mental Ray gibi MetaSL uyumlu render kullanırsanız zaman render sağlar. Bu ilk bölümü nasıl Ruh Mill bir shader oluşturulacağını gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 10
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 6520
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • spyib

    spyib

    9 Ocak 2007
  • stewmurray47

    stewmurray47

    1 Kasım 2006
  • Subscribe!!

    Subscribe!!

    3 EKİM 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?