21 Mart 2011, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animasyon ilgili burada ele olmayacak Bir iskeletin oluşturulması ancak şu anda bizi ilgilendiren budur yüzyıl üç iskelet sistemleri başına sen Max 3ds kullanabileceğiniz Maç kemikleri iki ayaklı ve kapaklı Bu

filmde sizi iskeletinde Mac'ler anneler tüp kullanarak iş telefonunu öğrenmek Bu animasyonlu olabilir hareket oluşturucu Cumhurbaşkanı Kasko düzine daha sonra filmlerin yaklaşık öğreneceksiniz Bu eğitim için

indirilen Mia bombaları adlı bu sahne gösterir Bir matisse devrik kız ve bu eksen eksi Y bakan 3ds gitmek önemli gereksinimleri max hareket oluşturucu Bir kemik iskelet, bu şu anda Mia anatom

“Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Bu fil...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

isini maç için yaratıldı Kemik iskelet max kemikleri kullanılarak oluşturuldu Sistem Spam kemik yapılarda bulunan çeşitli uzuvları için oluşturulan içinde Ben katliam hayranlarına kemik kullanarak tarama ile yardımcı olmak için ayarlandı ve renkler ben görseller ile yardımcı olmak için değiştirildi Bir sonraki bacak isimleri jenerik Mon 1 Haziran kemikten 002 den yeniden adlandırıldı Hareket oluşturucu anlayabileceği adlandırma kuralına Bu adlandırma kural

Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri Resim 4

ı bir aerodinamik isterseniz takip etmek çok önemlidir Hareket oluşturucu ile birlikte çalışabilirlik Eğer serinin ilk filmi yıkayın eğer fark olurdu ne kadar kolay olduğunu teçhizat iskeleti karakterize edilmiştir Hareket oluşturucu iskelet isimlendirmeye göre seçildi çünkü bu kolay oldu kongre benim hareket oluşturucu tanımak Birden fazla karakter dışa gerekiyorsa Birden iskeletler Eğer iskeletler kemikleri bir önek verebilir İskeleti oluşturan nesneleri seçin kemikler ve pelvis için yardımcı ve seçim Renam

e aracını nesneleri Araçlar menüsü sağlamak sadece önek seçeneği etkinleştirildiğinde ve Andrew önek adı izledi benim sütun colin içten ayırıcı Sadece kemik isimlerini okuyarak hareket oluşturucu kolon sonra gelmiş önek önler adı çoğaltılması Adlandır'ı tıklatın Ben iskelet yeniden adlandırmak için Emin 3ds Max, bu karakteri canlandırmak için iskelet yapı Bir telefon Harkin olmasına rağmen şu anda okumak gerekiyordu sistem Düzgün bir tam arma iskelet davranmaya yapmak için hiçbir kısıtlamaları vardır belden kemik iskelet 3ds max kolay bir iş değildir genellikle IK çözücüleri eklenmesini gerektirir Ancak manipülatörler ve diğer komut ve ifadeler yapmak amacınız hareket oluşturucu kullanarak karakteri canlandırmak istiyorsa o zaman 3ds Max herhangi bir okuma süreci hakkında endişelenmenize gerek yok Eğer olsa önlem iskelet tarama gerekiyor misyonu Ben cilt değiştirici geçerlidir seçin tüm iskelet elemanları Ben teni kemikleri eklemek normalde ayarını aldatmaca ince istersiniz ama biz o dert olmaz Ben sadece varsayılan FBX seçeneği seçerek diske dosya ihracat bir ihracat klasörü seçin ve dosyaya ad verin Eğer hangi bilgi deposu seçebilirsiniz görüntülenen iletişim kutusunda kemikleri meow sahnenin için 3x5 Eğer kontrol edilir sağlamak için gereken tek seçenek embed medya seçeneği bu FBX dahil medya önlemlere çadır cevap sağlar dosya FBX dosyası stok hareket oluşturucu kaydetmek için Tamam'a tıklayın Sadece diske kaydedilmiş bir açık dosya Ben izleyici basın Kontrolü a üzerinde imleç ile gözden aşırı kadar eski asit tarayıcıdan şablonlar karakterlerin altında iskeletin birine karakter simgesi sürükledi Kemikler görüşmeci Karakterinizi okumak için yolumu karakterize seçin süreç Gördüğünüz gibi yeterince kolaydır fakat Düzgün 3ds kemikleri adlı çünkü Max bu noktaya vardı Eğer ben senin karakterini animasyon çıktı tam FK yeniden kontrol etkinleştirebilirsiniz Ben Ayrıca varolan hareket yakalama dosyanın üzerine beni hedef okuyabilirsiniz izleyiciye yargılanan kadar uyuşturulmuş öğreticiler klasöründen Geçerli sahne içine yumruk dizisi birleştirme yeni sarı iskeletinde sahnede görünür ve zaten kanıtlamak için animasyonlu yumruk Ben karakteri koymak geri kazanacak kontrolden düzenlemek anahtarı altında rasgele kontrolleri Adam girişi yumruk Şimdi bana da yumruk kanıtlamak için animasyonlu Tabii fikirler üç s-max geri bu bilgileri düşünüyorum Şu anda ancak amaçlı render animasyon olarak bana hareket eklenen motion capture değerine bağlıdır gözükecek İlk fırında gereken 3ds max bilgileri geri vermek amacıyla Bana iskelet animasyon gibi bilgi ileriye dayak vardır bilgi dönme gibi kinematik kalıp sonrası bilgi yapma süreci plopped adlandırılır Bu düzenlemeyi seçerek yapılır duygusal terminoloji arsa karakteri geri vermek üzere iskelete animasyon fiş 3ds max Onlar çoğu durumda iyi çalışır varsayılan parametrelerini kabul Eğer ayrı ayrı animasyon olarak beni görebilirsiniz isterseniz Onun kendine hizmet veren önce de üzerinde hareket yakalama finansman içeren görüldü iskelet Bu karakter animasyonu kaydetmek dosyayı seçerek yapılır Örneğin size yeni bir dosya adı vermek beni yukarı kemikler animasyonlu Ben geri 3ds Max bunun bana kalmıştı dedi okullar Dosya ithalat Eğer seçilmiş animasyonlu finans kurtardı yere gidin seçin Nihai içeriğinde emin açılır menüsünden Güncelleştirme görülen elemanlar seçeneği bu sadece güncellemeleri sağlar seçilir aynı ada sahip nesnelerin animasyon durum Bu durumda tüm iskelet elemanları animasyon ithalat ve onu izlemek için Tamam'a tıklayın açılmak arıtma cilt seviyesinin biraz orada ihtiyaç var önce de belirtildiği gibi ancak daha fazla ayar yapmak gerekiyorsa şimdilik kabul edecek animasyon o zaman en iyi sen dikilmiş sonra bile tekrar hareket oluşturucu bunu FK havasında iskelet animasyon Eğer arıtma için minnettar bir kontrole geri animasyon takabilirsiniz Bu düzenlemeyi seçerek yapılır arsa karakter kontrolü Rick sonra dengelemek için yeni bir animasyon katman kullanabilir veya ince ayar iskelet zaten hareket yakalama klip Örneğin ellerin pozisyonunu ayarlarken ve anahtar ben dava işçisi basarak bu çerçeveleme Eğer iskelete yine son animasyon takın memnun bir ve 3ds Max yeniden daha önce gösterilmiştir Eğer maksimum en duygu dönüşü ihraç sürecini görebilirsiniz geri kolaydır her biri için adlandırma kuralını hakkını kullanabilir sağlanan 'em saymak kafa derisi nerede sonraki filmde farklı bir senaryo bakmak Bunun yerine maksimum iskeletin bir kudreti bit iskelet dayalı.

Açıklama

Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Bu filmde, kurmak ve MotionBuilder ihracat için hazırlık 3ds Max Bones, dışarı yapılmış bir iskelet isim öğrenirler. Eğer MotionBuilder içinde iskeleti animasyon sonra, amaçları render 3ds geri Max animasyon ithal.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 84
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 26
    Yorum
  • 23933
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Maya Learning Channel

    Maya Learnin

    23 HAZİRAN 2010
  • placeboing

    placeboing

    7 Mart 2006
  • williamfitzsimmons

    williamfitzs

    14 Mart 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?