22 EKİM 2012, PAZARTESİ

Maya - Bölüm 4 Basit Bir İnsan Karakter Modelleme

Tamam bu yüzden ne yapmak istediğinizi yinelenen kazanmak olduğunu Sol tarafta üzerinden bu sağ taraf bizden önce o diyelim Kendimize bir kez daha kenar döngüler vermek temelde yerlerde nerede nerede onların eklemleri vücut üzerinde ben püre gitmek için gidiyorum okul olarak yerleştirin ve olacak dibinde bir eklem orada olacak Burada ayak bileğinde ve Onlar ni bir ortak olacağım bu yüzden temelde bazı kenar döngü ekleme yapıyorum iki tarafında bu nedenle daha fazla geometri var Bu zaman onun diz bükülür veya onun ayak bileği bantları, böylece Biz doğru deformasyon almak için

yeterli geometriye sahip Tamam hadi gidelim Burada bu alanda seçmesi Basın satmak onun yardımcıları için basın g3 benim son çok uzun yaprakları Yıl zihin olarak yılın bir tane yapalım onun dirsek için için cephanel

ik yıl aslında ben satmak için bu ben olacak alanı aşmak için Daha ve sonra eller üzerinde hepsini gerek Burada onun seçkin elini Basın F satmak Bir seçim aracından isteka G yağlama okul getirmek ve

“Burada referans görüntüleri indirmek: https://docs.google.com/file/d/0Bxg-eG6ohOMvUTVrbEo5UWtPUlU/edit...”
Mr. H

firmaların parmakların Angelou hayatını bu ihtiyaç biz çiftleri sonra sonra şimdi olduğu gibi, bu da inşaatçılar, böylece yarısında zaman keser tüm modeller haklar dışarı düzeltti nesnelere bakmak olacak bulunuyor ve bu yüzden yapmak istiyorum zaman dk önce olduğu Wendover göstergeler hiper o antique olur Herkesin nesneler üzerinde ejderha ve ben takdir kapatın oldukça iyi bir tane, iki tarafın anahtar sözcüğü üç hit görünüyor o dışarı düzeltti de

Maya - Bölüm 4 Basit Bir İnsan Karakter Modelleme Resim 1 Maya - Bölüm 4 Basit Bir İnsan Karakter Modelleme Resim 2 Maya - Bölüm 4 Basit Bir İnsan Karakter Modelleme Resim 3 Maya - Bölüm 4 Basit Bir İnsan Karakter Modelleme Resim 4

şarkı birini ve hasta bir göz vurdu Benim WIFEY of ms Smith anne çok o yaptı Yunanistan gibi görünüyor yıl oylaması Eğer parmak ile bir sorunumuz var bilge Bence her şey iyi görünüyor omzuna burada burada biraz inişli çıkışlı olduğunu omzuna çalışmak tamam burada bu parmağında çalışacak Yaz Devam ve iki kez görüyorum üç kez ve en doğru gidelim doğrudan xml dönüştürmek buraya parmak Buraya check- Ben gidip sonra ekranın yukarı başlarını görüntülemek ve giderseniz sorunun ne düşünüyorsun poli saymak ve ben seçmek için gi

diyorum Bu ben var burada özgür görebilirsiniz Yapmam gereken böylece iki köşe yıl bu köşe birleştirmek için bir ihtiyaçtır Böylece tüm köşeler duruşmayı tekrarlamak gibi üst panel F özledim gideceğim Ben köşeleri birleştirmek için gideyim 12 var İhtiyacımız sonucu olduğunu iyi ve altı Yani temelde ne oldu biz oldu Burada bu model bu düşünürü ayıklanır ve sonra biz daha sonra kombine matrah ama o kombine zaman birleştirmek unuttum Bu köşe Gördüğünüz gibi biz dışarı düzeltti zaman birbirimize üstüne köşe vardı Nesne gerçekten tam bağlı çünkü böyle saplanıp doğru yol Şimdi biz düz iyi bakmak gerekir yurtdışı birleştirilmiş ettik şimdi diyelim Burada omzuna bir göz atın Beni düzeltti biz bu harika yani bakmadı çünkü yıl ve değişim şeklini bu biraz Önümüzdeki aylar Ön paneli etekli hareket etmelidir bu malzeme kadar hafifçe böylece sadece Smith'in gitmek nasıl çalıştığını görmek Nesne Yol ve burada gece Smith Ben yağmur Şimdi tamam görünüyor parmak buraya bak sabit ve omuz olsun xoox Petters Co Tamam buna bir bomba biraz Bu basın ve yapmak ve ben sadece gidiyorum bu yüzden cerrah üzerinde biraz Tim ve dalgalanma yukarı taşımak Bu aynı biraz aşağı hareket Biraz daha onları yaymak buradan gidelim Bu iki kilise almak bkz onları kenarlarına kadar hafifçe ele geçirmek için bu sürecekse ileri burada bu iki taraf beni Tamam gibi doğru iyi Nesne Modu tıklayın ve ben burada ön panele gitmek için gidiyorum ve en gidelim düzenlemeler kopyalamak için, örneğin bir yağ değişimi özel yinelenen dakika Emin benim beceri çıkış yapmak -1 ve sonra yakın o kaygan uygulamak iki nesne bunları birleştirmek ve şimdi biz sadece köşe birleştirmek gerekiyor bu yüzden önce burada orta aşağı merkezi Böyle Oliver sağ merkezinde hayır çok buraya gitmek 5628 birleştirme ve nesneler gibi yolunda nesne olabilir hendekleri ve bu pürüzsüz ve biz ne olduğunu görmek Belki boyun biraz daha fazla olabilir hariç oldukça iyi olduğunu düşünüyorum mermi böylece iki diyelim var yersiz ve en girmesine izin ve Burada başka olabilir boyun alanı gibi Bu alanda gibi her yarım Freemen basıp biri 3 Tüm beceri x ekseninde bulunmaktadır z ekseni üzerinde ölçekleme ve ben tepe gitmek bu köşe almaya gidiyorum Burada için köşeler aslında bir bağışıklık onları aşağı taşımak Burada kenarları ve yıl onları yükseltmek bir kenar halkasından ay şimdi bir ölçekte bu hafif tüm hakları dizi tıklama nesne düğümü ve en şuna bir göz atalım yine Kinect çok daha iyi görünüyor hareket tamam Ben onun Dundee bir kez daha gidiyorum ve ben de benim ön panele gidiyorum ve ben istiyorum düşünüyorum Sadece bir ayarlama yapmak ve bu Gidip biraz daha yapmak olduğunu Bazı bir tepe var aşağı diz bacaklarını seçmek, onları aşağı taşımak kaygan yenilgileri o aşağı hareket Bazı onlar kadar maç nerede aşağı koltuk hareket olduğunu duygu bomba burada bu ön panel ile ve sadece ben edeceğiz ben olmasını tercih edeceğini düşünüyorum hastalıklı olduğunu Biraz yukarı slogan yüksek film dizler söyle Daha iyi gibi Gördüğünüz gibi ben tamamen onlara referans görüntü aşağıdaki değilim Ben çizdim Eğer 3d modeli baktığınızda izmarit bazen değil mi şeyleri görmek çizim ve ben fark devam edin ve gidip sadece bir kılavuz referans görüntüleri yardım değiştirmek süreçte alışveriş merkezi ile size sonuçta bir şey modeli ne zaman karar vermek zorunda mısın referans görüntü ile sopa ya da bazı yapmak ister nihai sonuç değişiklikler tamam takımından Kaydet bkz File gitmek için devam edin ve bu adamı kaydetmesine izin eller ismi açıklanmayan bu beni adam için sahne ve kaydetmek vurmak bu yüzden ben de go ahead ve bu yinelenen değilim Model kez ve üzerinde taşımak ve sonra onu düzeltmek edeceğiz o dikkat etmek önemlidir her zaman gereken bu pürüzsüz oldu önce her zaman modeli kadar sürümünü kaydetmek Bunun nedeni ihtiyacınız varsa gidin ve değişiklikler yapmak için olduğunu nedeniyle üzerinde çok daha az çokgenler sahip model üzerinde değişiklik yapmak istiyorum daha az var daha az zaman alacağım az var demektir kenar Loops Eğer alacak pürüzsüz bir modele değişiklik yapmak çalışıyorsun eğer bu modeli ayarlamak için sonsuza dek böylece yumuşak olmamıştır modeli bir sürümünü kaydetmek emin olun tamam en önde gidelim ve çağrı bu konuda olarak görülen kaydet Dosya ile tasarruf Birçok erkek nihai ve sonra kaydetmek tamam, bu modelleme sürecinin sonucu olduğunu Birçok erkek için.

Açıklama

Burada referans görüntüleri indirmek: https://docs.google.com/file/d/0Bxg-eG6ohOMvUTVrbEo5UWtPUlU/edit

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

YORUMLAR



10/10

  • 82
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 52
    Yorum
  • 16004
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Anthony Le

    Anthony Le

    10 EKİM 2006
  • dirkgently1

    dirkgently1

    13 NİSAN 2006
  • K-391

    K-391

    23 EKİM 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?