13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Metasl Shader Kullanarak

3ds hücre gölgeli ağaç bir adam oluşturmak için iş akışı Max gibi biraz zihinsel ruhsal bir tane bina sadece daha kolay burada bu yanıtı tedavisi için minyatür tabaka oluşturarak olacak insan elleri Yeter ki bu doğru ile daha detaylı varmış gibi görünüyorsun iyi düşük poli macun olduğunu haritalama ve sac dürtü satmak Gerçek 3ds max bu geç malzeme editörü açmak için erkekleri kullanmak üzere ayarlanmış işlemek yeniden aksi takdirde ilaç değişikliğine erişimi olmaz orada o bir düzine bulamıyor haritalar altında bir kural olarak insanı genişletmek kullanıma hazır genellikle o duymuş bir aydınl

atma telefonu ile başlar Hangi doldurma başlamak Minnesota ağacı için temel sağlar ağaç sürükle ve diğer hususlar atıcılar, böylece ve neden onları doğru kanallara resim D atıcı kadar bakmak bitmap kistik tasarımı için yar

arlıdır kilise Bir yaygın resim kafası dağınık J domuz harita ve tel kullanmak tanımlayarak başlamak renk kanalını diffüz Neredeyse anne haritası çocukları Norman Çad kullanarak Müzenin bir çocuk normal G p

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_metaSL.zip Açıklama: Bu film Donanım Rendering...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ic vardı Başka bir resme tabakalama kadar bakmak ve fon aynaya vardı kullanabilirsiniz Gen kazığı ve şu anda yansıtıcı kollajen kablolu Not Eğer çalışırsanız nesneye hiçbir aşağıdaki aydınlatma uygulamak olduğunu sahnede size içine şarkı aydınlatma düğümü dönüştürmek için ilk ihtiyaç çalışmıyor tek bir çıkış malzemesi neyse ki Bunun için hiçbir maddi dönüşüm için haritayı kullanabilirsiniz ve Şimdi sahnede nesneye ayakkabı ağaç uygulayabilirsiniz Şu anda ekranlarında karanlı

Metasl Shader Kullanarak Resim 1 Metasl Shader Kullanarak Resim 2 Metasl Shader Kullanarak Resim 3 Metasl Shader Kullanarak Resim 4

kta için uç sonuçları mental mill 3ds max aksine bir parlaklık tetikçi yok anlık kullanım oyun mens bir oyun değiştirici haritası akarsu rea sürükleyip üzerine bırakarak bilinen bu eklemeniz gerekir çıplak telefon kirlenme arasındaki bağlantı ve dönüşüm harita ardından oyun yeniden için parametreleri ayarlayabilirsiniz beğeninize ateş Eğer istersen Verilen bitmapler kullanarak gözlere tedavisi için çözüm oluşturmak Eğer Minnesota she 3ds ağaçlar bina görebilirsiniz olarak maksimum basit bir işlemdir erkekler için erke

kler kadar ayrıntılı değil ama bu temel araçlar size Ağacın her basit ağaç oluşturmak Sorun zihinsel değirmen ilgilendi Eğer zihinsel haritasını nasıl kullanılacağını başlıklı taşımak için nasıl görebilirsiniz.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_metaSL.zip Açıklama: Bu film Donanım Rendering ile birlikte MetaSL shader nasıl kullanılacağını gösterir. WYSIWYG efekti MetaSL shader ağaçları ile uyumlu bir oyun motoru render veya işinizi göndermek önce kolay, ekranlarında uç sonuçları görselleştirmek için yapar.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 12
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 5
    Yorum
  • 12852
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Barnacules Nerdgasm

    Barnacules N

    20 Temmuz 2006
  • David Tedeyev

    David Tedeye

    20 AĞUSTOS 2011
  • The10HourMan

    The10HourMan

    28 EYLÜL 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?