10 AĞUSTOS 2013, CUMARTESİ

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme

Tüm malzemeyi nihai etkisi ile yerinde artık uzakta metin nesneden parçacık direksiyon parçacık görünümü pencereleri Matru Görüntülenen Ayrıca bu yönde altı sıcak tuşunu kullanabilirsiniz Bu andan itibaren ileriye doğru bir şans olduğunu gerçek zamanlı geri bildirim viewport bir sorun haline gelebilir şekillerde bir çift sizinle düşük performans yardımcı olabilir İlk gölgeli için render modunu ayarlayabilirsiniz Eğer gölgeler disappoints aydınlatma efektleri gerekmez İkincisi tix temiz nesneyi gizleyebilirsiniz son filmi izleyin eğer gerçekten parçacık davranışı için buna ihtiyacı yoktur Zat

en varolan hiç çarpışma operatörü ekledik Eğer sahne bunun için kullanmak için bir animasyonlu fiziksel sevmediğim oluşturabilir eğer amaç Henüz etkileyecek bir çarpışma sevmediğim olarak tanımlanan değil, ancak taneciklerin

davranışları Seçilen çarpışma operatörünü Matru ve bir antipati taşımak olarak bir çarpışma olarak bu dersi canlandırdı soldan sağa parçacıklar aynı yönde hareket başlar onu sıçrama yanındaki ayrı bir fırında o davran

“Bu Bölüm 3 ve son filmde, sen altta yatan metin yırtmak pas simüle etmek için bir parçacık olayı ekleyin. Bu son olay, son film animasyon bir saptırıcı çarpışması...”
3DS Max Tutorials

ışı ayakkabıyı bulacaksınız Ayrı bir olay kullanarak daha iyiyiz temel nedeni aksine o metne yeni animasyonlu tutunarak mevcut görünmez parçacıklar parçacıklar render olduğunu müzakere etmek zorunda ejderha size yapacak parçacıkların boş bir alana operatörü şekil Bu kendi ekran operatörleri farklı dedi emin olun yeni bir oluşturur Önceki olandan renk Bu daha kolay iki oğlu ayırt yapacak Yeni çarpışma operatörünü tel esasen deflektörün o zamanlar bir parçacı

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 1 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 2 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 3 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 4

k kitleleri söyleyerek davranışsal özellikleri için yeni bir olay arar Şu anda tix ekranlarında farklı renk vardır belirtilmiştir olanlar 3d küpleri var gösterildi olsa zaman işlemek Bir okuyucu şekli İlk bir anda değiştirmek için olsun ve şekil operatörü altındaki hız operatörü Varsayılan hızı operatöre yönünde parçacıkları gönderir huzurlu simgeler aşağı bu iyi CNN Tel çerçeve olabilir bu durumda ok Açıkçası bile biraz belki sağa doğru hareket ve parçacıklar gerek evet buna göre huzurlu simge döndürmek IY rotasyon değerleri -

95 hile yapmak gerekir Eğer hız parametrelerini biraz ayarlamak gerekir 50 varyasyon 150 hakkında konuşma azaltmak böylece tüm parçacıklar aynı hızda seyahat olmadığını Bir sakin akışını açmak için 25 hakkında ayrışma değerleri deneyin her zaman olduğu gibi davranış gibi Bu sistemi bakım deneme ve olamaz değerlerdir Bir sonraki o böyle bir program dönen gibi seçenekler ile ilgileneceğiz sırayla yönlendirme için bir fikir edinmek ve ancak ölçek Eğer parçacıklar kullanmak Ekran operatörü seçmek görmek gerekiyor geometriye yoğunluğu şekil operatörü geri dönmek dedi küp boyutu 25 Ayrıca bu filmde tamamen şeklini değiştirebilir Biz nasıl rotasyon operatörleri, tüm böylece kare şekli için kullanıyorlar parçacıklar da aynı şekilde yönlendirilmeyecek Hatta sıkma operatörü olabilir 360 daha fazla hız bırakın ama ben buna varyasyon biraz vardı Doku parçacıkları aynı boyutta değil Operatör kısıtlı oranda terk ölçekli nasıl ve neredeyse bitirdiniz bir yüzde elli varyasyonu kullanın Sadece ihtiyacınız şimdi parçacıkları harita ve onlara paslı malzeme uygulamaktır Honda haritalama nesne operatörü ekranlarında russet X seçmek için aracını kullanın ayakkabı bu operatör her parçacığın harita alanı olarak aynı şekilde nerede kaynaklandığı yapmak parçacık ihale başına üniforma rengi devre dışı bırakmak için emin Ham sonrası aksi her parçacık bir güzel renk olacak sıçramış Diğer malzeme statik operatör bu parçacık sistemi olmayan bir animasyonlu malzeme uygulamak gerektiğinde kullanmaktır Eğer sistemde bu işaret yenilemek için biraz daha uzun sürüyor fark edebilirsiniz Eğer kötü performans ile biraz daha yardım etmek metin nesnesi gizlemek operatör içine pas malzemesi ısrar uyku malzeme editörü kullanımı Test olay yerinde çalışır materyal zaman işlemek görünür olmadığını fark haritalama ve malzeme parçacık eklenen ferahlık gerekir etkileri sadece devre dışı bırakmak ve haritalama ve malzeme statik operatörlerin yeniden etkinleştirin Sadece tekrar sahneyi okudu parçacıklar paslı malzeme gösterdiğinizi bu kez ince ayar devam sahne parçacıkların sayıda deneyin Daha fazla parçacıkların sahip olduğunuz olsa gibi üç sesler hatırlıyorum zor bazı sanatçılar gerçek ve teslim olmamı için Ayrıca, farklı bir partikül şekline deneyin kare olmak zorunda değildir Hazır olduğunuzda ben metin gizlemek ve gördüğünüz hale ediyorum Nihai animasyon da size kolaylık sağlanır Bu eğitimde size etkisini simüle etmek için bir parçacık sistemi kullanmak için öğrendim tabakaların yırtılma bir metin nesnesinden itme süreçte siz pic biri yok yapmak için bir dilim değiştiricileri kullanmayı öğrenmek diğeri görünürken her zaman kullanışlı bu teknikleri bulduk umut ve siz olacağım İşinizi bunları kullanmak mümkün.

Açıklama

Bu Bölüm 3 ve son filmde, sen altta yatan metin yırtmak pas simüle etmek için bir parçacık olayı ekleyin. Bu son olay, son film animasyon bir saptırıcı çarpışması ile mümkün olmaktadır. Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fareadownloads.autodesk.com%2Fwdm%2F3dsmax%2FHTM-ANI_anitext_particles.zip&session_token=hqOXRN9dYaXByhA8VPBNcIZHDyt8MTM3NjI1NDA1MUAxMzc2MTY3NjUx

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR



10/10

  • 1
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 531
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • 3DS Max Tutorials

    3DS Max Tuto

    4 AĞUSTOS 2013
  • Bryan Smith

    Bryan Smith

    12 Mart 2006
  • Truc Minh

    Truc Minh

    23 Ocak 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?