11 Ocak 2011, Salı

Nesneleri Oluşturma

Nesne oluşturma bir göz atalım Eğer nesneleri oluşturmak zaman, istediğiniz ölçü birimini ayarlamak için önemlidir çalışmak özelleştirilmiş menü birimler kurmak seçin Bu iletişim kutusunda Eğer ayak ve inç metrik sistemde çalışmak seçenekleri seçebilirsiniz Özel bir kurulum veya varsayılan jenerik birimlerle Bu sahne metrik sistem kullanır Şimdi bile aydınlatma birimleri hakkında konuşabilirsiniz aktif bırakacak olan uluslararası bir Amerikan sistemler arasında ama o sağ içine almazsınız şimdi kabul etmek için bu diyaloğu iptal Diğer ayarları bizim maddeler şekerleme çalışabilirsiniz Eğer ara

çlar ızgaraları ve enstantane seçerek bulabileceğiniz maddeler şekerleme ayarları da geçmeli düğmeleri sağ tıklayabilirsiniz ve aç sekmesi altında Eğer kendi standartlarını sığdırmak için çalışma alanı görülmektedir anlaşılan

yeniden düzenlemek olabilir Bu şey oyun şirketleri diğer birimler tatmin etmek için kullandığı bilinen bir oyun motorları Ayrıca, belirli bir izleyin mimari projeler için kullanılabilir model şimdi sınıf

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_Creating_Objects.zip Açıklama: Bu film bö...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

larda birimleri kurdum olduğunu biz varsayılan değerleri bırakın Şimdi bu oluşturmak panelinin altında bulunan basit şekiller oluşturmak için nasıl görelim geometri Farklı kategoriler bu menüden geometriye sahip seçebilirsiniz Şimdilik standart ilkellerle sopa ile olacak Eğer tıklama bir dizi ile herhangi ekranlarında bu nesnelerden birini oluşturabilir ve yaz yeterince basit basit bir tıklama gerektiren raflar Spherion demlik diğerleri biraz daha

Nesneleri Oluşturma Resim 1 Nesneleri Oluşturma Resim 2 Nesneleri Oluşturma Resim 3 Nesneleri Oluşturma Resim 4

fazla ihtiyaç gibi ve okumak örneğin, bir kutu taban ve başka fare hareketi tıklaması için bir başlangıç ​​tıklama ve sürükle ihtiyacı yüksekliğini tanımlar Bir silindir econ bir silindir şeklinde inşa edilmiş için aynı durum geçerlidir Ek birlikte hareket ve üst gerçekten tanımlamak için tıklatın ve böylece diğer nesneler için farklı bakış açıları kullanarak nesneleri oluşturmanıza olanak veren geri let Farklı yönlere yüz Örneğin en bir silindir yapalım kendi tabanını tanımlamak için tıklama ve sürükleme ile ilk perspektif görünümünde

Fareyi hareket ve yükseklik bulmak için bir kez daha pişirilerek onları en tartışacağız şimdi onun büyüklüğü hakkında endişe etmeyelim nesne parametreleri bir perspektif görünümde çalışmak daha sonra ne zaman Eğer zeminde düz gibi tabanı ile ayakta silindir oluşturmak Eğer top az bir silindir oluşturmak eğer benzer sonuçlar elde Ancak ön görünümde bir silindir oluşturduğunuzda silindirler üç Çünkü var olan yan yatarken fark X DIN gidiyor defoe inşaat planları Neden ekranlarında ızgara ile iç ve temsil böylece üst bir silindir oluşturmak zaman Bir perspektif görünümü limanda görmek ızgara üzerinde kendi üsleri hattı ön mahfilin bir silindir oluşturduğunuzda Görünmez dikey ızgara üzerinde kendi üsleri hattı bu siyah çizgi ile temsil bir oluşturursanız aynı durum geçerlidir birkaç üst Son birkaç nesne bu silindir böylece temel üçüncü inşaat düzlemi ile hizalanır Farklı yapı ile üst sen başka siyah çizgi ile temsil planları bir nesne oluşturmak zorunda daha hızlıdır hep ayakta ve üç ayrı daha iyi oluşturabilirsiniz elle yeniden yön Varsayılan çalışır ama Diyelim ki bir inşa etmek istiyorum diyelim anlaşılmış adlandırılan bir özelliği kullanmak daha kolaydır silindir Bu varil üstünde bir şişe temsil edilebilir Oluşturmak istediğiniz toplam pazar etkinleştirmek Bu ekranlarında büyük bir seçenek vardır etkinleştirme imlecin çapraz yüzeyleri hareket olarak bir tripod güncellemeleri görünür Bu yüzü gösterir Nesnenin ve orada bir nesne oluşturarak oryantasyon bireysel yüzü senin silindir için geçici İmarlı olur o geçici olarak otomatik ızgara kullanmak iyi Onunla bitince bu yüzden kapatmak için emin olun Oluşturduğunuz kez bir nesne için Değiştir paneline gitmek için iyi bir uygulamadır parametrelerini değiştirmek Değiştir paneline geçiş kiloluk görüntüler parametrelerini oluşturmak olsa da sorunları daha sonra önlemek için yardımcı Eğer nesne adlarını vermek bu kadar nesne adına iyi bir fikir değiştirebilirsiniz çok genel değil Eğer nesneleri bir sürü sahnede çalışıyoruz bu şekilde daha kolay zaman yemek bulmak mümkün olacak örneğin biz silindir şişe kalabilir 001 Nesne bir serinin ilk ise isminden sonra bir sayı ekleyerek yararlıdır yinelenen sup yapmaya başlayabilirsiniz eğer otomatik olarak arttırılır olacak 002 003 ve benzeri adının yanındaki renk örneğini nesneleri suluboya görüntüler Bu renk rastgele oluşturulan ve bazen görmek biraz zor olduğu arka planına karşı Eğer tel rengini değiştirmek ancak beyaz ve kırmızı uzak kalabilirler Bu daha sonra nesne ve özne seçimi ile çelişir Şimdi tel rengi gölgeli hem nesne üzerinde ekranlar ve tel kafes için Gösterim Eğer nesneye malzemeyi uyguladığınızda ancak sonunda değişecek tel kafes görünümlerinde bu noktada tel renkli kendi gösterisi Kenar karşı karşıya olduğunda veya mod aktif çoğu durumda nesnelerin tam boyutu veya diğer endişelenmenize gerek yok Özelliklerini yaratıyoruz ilk oluşturduğunuzda ve sonra tabanını ayarlamak nasıl modifiye gitmek yarıçap boy ve diğer parametreler örneğin bir dizi yolla silindir parametrelerini değiştirebilirsiniz Bir değer belirterek bir alanda tıklayarak aşamalı dönücü okları kullanarak en yarıçap için diyelim Bu durumda, nesne yüksekliğini değiştirmek için tıklayarak doğrudan iplikçiler üzerine sürükleyerek işe Burada sayısal değerleri hakkında bir ipucu bir minimum olası onları aşağı ayarlayabilirsiniz sağ iplikçiler tıklayarak değer Örneğin sağ radius spinner 20 aşağı değerini getirir tıklayarak Silindir kaybolur yapma en ancak sağ taraf sayısının tıklayarak o geri let düzeyi için minimum değeri aşağı üç bir değer getiriyor detay.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_Creating_Objects.zip Açıklama: Bu film böyle küpler, küreler ve silindirler gibi temel geometri, nasıl oluşturulacağını gösterir ve inşaat uçakları hakkında açıklıyor. Aynı zamanda ev ızgara nasıl değiştirileceğini gösterir ölçme ve birimlerini değiştirmek için nasıl temel talimatları verir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 130
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 20
    Yorum
  • 91595
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • How It Should Have Ended

    How It Shoul

    5 Mart 2007
  • Jeb Corliss

    Jeb Corliss

    17 Kasım 2006
  • Kayla Caton - Peet

    Kayla Caton

    23 HAZİRAN 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?