26 ŞUBAT 2013, Salı

Php Dersleri - Oop Sınıfı Özellikleri Ve Yöntemleri Nesne Yönelimli Programlama

Şimdi sınıf ve nesne yönelimli programlama PHP nasıl çalıştığını gösterecektir senin sınıflardan nesne örnekleri oluşturma götürecek Bu sınıflar içinde yer özelliklerinin koymak nasıl ve bunlara erişmek ve sonra nihayet biz mesajı ne size göstereceğim nasıl sınıf yerine bu koymak için bir eksen gibi iyi olduğunu temelde bakmak ve bir söylemek gibi herhangi bir nesne bakmak gibi itiraz edebilirsiniz insan Bir insan ben renk yüksekliği olacak özelliklere sahiptir yaş ağırlık ve o nesnenin özellikleri şimdi mesajı o eylemleri gerçekleştirmek görgü neler yapabileceğini olurdu run oyun John üremek gib

i sen eğer öyleyse ve bunun gibi şeyler onun mesajı olacağını Nesne özellikleri olacak bir beyzbol oldu wat boyutlu dikiş tipi İmalatçı, ve mesaj olacağını kim yaptı olsun zift yakalanmayın vurulacak Bir beyzbol bir penc

ere kırmak yapabileceği kirli bir şey almak tamam denilen demo PHP aldım yeni bir dosya oluşturun ve aynı zamanda yeni bir dosya oynatıcı yaa PHP denilen ve oyuncu yaa PHP bizim sınıf dosyası olacak Ge

“PHP OOP öğrenin. Nesne özelliği ve yöntem oluşturma deneyin. PHP harici sınıf dosyaları oluşturmak ve eylem içine onları aramak için öğrenin....”
Adam Khoury

neral de PHP oyuncu sınıfına çağırır dosya olacaktır eyleme böylece kurmak başına Claire sınıf izin bu yüzden pembe son oyuncu ve küme ayracı açılması ve birkaç satır aşağı gidin ve kapanış küme ayracı koyabilirsiniz Şimdi boş bir sınıf var burada isterseniz bir boşluk koyabilirsiniz Eğer sınıf aynı ismi istiyorum denilen oyuncu AZT Ben bu yüzden olacak, bir sınıf olarak adlandırılan oyuncuyu olacak Şimdi en bazı özelliklerini yapalım adam dosyası oyuncu yaa PHP istiyoru

Php Dersleri - Oop Sınıfı Özellikleri Ve Yöntemleri Nesne Yönelimli Programlama Resim 1 Php Dersleri - Oop Sınıfı Özellikleri Ve Yöntemleri Nesne Yönelimli Programlama Resim 2 Php Dersleri - Oop Sınıfı Özellikleri Ve Yöntemleri Nesne Yönelimli Programlama Resim 3 Php Dersleri - Oop Sınıfı Özellikleri Ve Yöntemleri Nesne Yönelimli Programlama Resim 4

m ve PHP nesne tabanlı programlama bazı farkedeceğiniz Ayrıca görürsünüz halka gibi atamaları özel ve korumalı şimdi biz oluşturmak için gidiyoruz bu yüzden İlki bir kamu malı olacak adı bu yüzden bizim ilk özelliği kadar oyuncu var sınıfı Alice bu ismini vermek gidiyor, ikinci özellik kamuoyunu oluşturmak Yazılan üçüncü özelliği, bu bir vuruş noktaları isim olacak şimdi üç özelliği yarattık o sizin yanınızdaki Oyuncu sınıfı istediğiniz herhangi bir şey için sınıf dosyaları kullanabilirsiniz taşıma kapasitesine sahip Şimdi

biz bu temelde bir yöntem olduğunu, tüm ne bir karışıklık göstermek için gidiyoruz PHP nesne yönelimli programlama bir işlevdir Ben yazın oldu bu yüzden eğer bu senin sınıf içinde var El mücadele el gibi unlu saldırı işlev ya da kılıçtan kılıç yakın parantez açmak ancak açılış kaşlı bir çift cihazı aşağı gidin ve kapanış koymak kaşlı ayraç Bu gece bir işlev orada oturuyor ve eğer kamu koymayın otomatik olacak önünde özel ya da korumalı atama Bir public function ama sadece go ahead ve kamu koyalım şimdi biz yöntemdir kamu görevi var Biz sadece saldıran o programı önce sadece şimdi oyuncu sınıfını saldırı O de moda PHP geri gidelim ise kenar çubuğu sınıfta çok yer almak ve en dahil korkunç eyleme bu sınıf dosyasını diyelim Bizim de moda php sayfasına yapabilirsiniz, böylece ya eklemek veya yukarı katmanlı PHP includeonce ne yapar bu sizin komut içine sınıf dosyasına getiriyor temelde sadece aynı burada bu soğuk tüm sanki Senaryoyu top doğrudan burada oturuyordum tamam bu yüzden benim küçük demo Sanaa gerçek Ben şimdi yeni bir oyuncu yaratmak değilim benim üniversite p1 daha kısa oyuncu bir Bu yeni bir oyuncu açık yakın parantez eşit olacak yani noktalı virgül şimdi değişken oyuncu biridir lütfen Bir örneğe oyuncuya o nesneye bir başvuru var çalarınızı sınıfı nesne Şimdi bu sınıfta ben noktaları sıkı isim var ve hit en go ahead ve instanceof şimdi bu özellikleri atamak izin vermenizi Nesne T61 Birçok kullanım T tire ve sağ ayraç Eğer iyi bir kod editörü iseniz görebilirsiniz küçük özellikler konu adı gelecektir tüm ben şimdi bir değer atamak istediğiniz sınıfta özelliktir ve ben ilk Brutus isim olacak ve ben bir satır aşağı gidersiniz ve ben p1 söylerim ve sonra benim sıkı özelliğine erişmek Bu oyuncu tipi bir savaşçı olacak çünkü eşit savaşçı yapmak Sonra Oyuncunun 1 Ben de erişmek gidiyorum bu noktaları özellik ben vereceğim yani 100 yani Brütüs bir savaşçı noktası yüz puan vurdu ve o örneği değil ile Benim oyuncu nesne artık en yapalım kadar bu yüzden sadece C, tüm geri kapmak ve kontrol ediyor oyuncu bir liner ve kontrol de aşağı gitmek Şimdi onun soğuk p tüm bu p2 yapmak Oyuncuların bu yüzden yeni bir eşittir örnek% uh oyuncu sınıfı bu adam isim olacak Mysterio ve onun tip büyücü olacak ve o da bu ne küçük çizgi artık yüz puan ile başlayacağız ve bunu yapıyoruz, sol dirsek temelde sadece boşa oluyor Eksen o nesne özellikleri ve mesaj Eğer bunu yapar javascript kullanarak aşina iseniz demirledi JavaScript erişimler Basit nokta gösterim kullanarak mesajda nesne özellikleri PHP biraz farklı kullanımları çizgi ve sağ dirseği Hiç oldum eğer öyleyse bu karakter PHP programlama I yapar merak Sadece gibi biliyorum Bir kadeh şimdi tuttu nokta gösterimde biz yapmak için gidiyoruz bunu tahmin oyuncu bir Neely saldırı Oyuncu böylece sadece oyuncu koyabilirsiniz için argüman neredeyse saldırı yöntemiyle geçirilen olarak senin oyuncu sınıfında bulunan bir işlev temelde hangi Eğer nesne yönelimli programlama olduğunuzda bu yöntemi çağrılır ve en de oyuncu yapalım sadece saldırı oyuncu bir ve daha sonra çok altında bu küçük uygulama aşağı tamamlamak için biz olacak gösterisi konum sonuç Biz echo böylece bu sadece bu iki oyuncu arasında saldırı Hiçbir H iki element oyuncu bir ismi arasında hangi değer kadar brutus yüzden şimdi vardır üretmek olduğunu Ancak birçok hit puanı o küçük savaş sonrası ile kalan ve o zaman da Mysterio katman 2 olan görürsünüz Şimdi o hareket biraz çatışma ile kalan ancak çok puan var ve sağ yukarıda kavga sonuçlarını AKO Bruce beri şimdi başlık h1 bu bir savaşçı ve Suriye Amelia saldırıda bir tabak oldu Bunun için hesap için gidiyoruz bu yüzden İngiliz avantaj olması gerektiğini Bizim oyuncu Doug PHP sadece siz biraz daha çok Bu örnekte içinde mantık öylesine hızlı kontrol s biz yapacağız bizim demo ördek PHP sahip tüm kodu çünkü Eğer biz bir argüman yaşıyorsanız saldırı bugün geçirilen bana bakın yani geri oyuncu sınıf Emilie saldırı biz kepçe o gereken bir argüman ve biz sadece arayacağım biz istersen adlandırın hedef bu hedef olacak saldırı işlev içinde şimdi saldırının hedefi olan oyuncu mevcut HP adında yeni bir değişken oluşturmak izin isabet noktaları için bu kısa veya daha önce mevcut isabet puan almak saldırı Hedefi ve eksen bakın o noktaları özelliğini vurdu şimdi hasar rastgele bir miktar yapmak istiyorum biz olmak zarar istemiyorum Tutarlı her zaman böylece eşit olacaktır bir değişken ismi hasar yapmak rand ve rand fonksiyonu iki kişi gerekir PHP bir kitle fonksiyonudur argümanlar ve 10 arasında yapacak 10 ila 20 'yirmili veya değer onlar şanslı iseniz bu yüzden yakın yirmi bir güzel güçlü saldırı alırsınız ama onlar 10 yakın bir zayıf taktikleri alırsınız kadar şanslı değiliz Şimdi hasar ancak çok puan izlenebilir tüm yapmanız gereken O gerçek isabet noktalarını değiştirmek olduğunu T ekseni hedefi saldırıya ediliyor bir kişi olarak hit puan değişken noktaları vurmak mülkiyet yapmak hit noktalarına dat eşit eksi hasar temelde isimli T alır gelmez neler mevcut noktalarından uzak zarar verebilir ve sonra yapar o nesne içindeki hava isabet puanı mülkiyet ebediyen şimdi azaldı için biraz koşul mantığı yapmak istiyorum bir avantaj düşman daha fazla diğer saldırı savaşçı elde O doğal büyücü üzerindeyse olur ve sizin gibi basit bir şey yapabilirsiniz, hangi Burada durum size küme ayracı açarsanız ve bir çift aşağı gitmek diyebilirsiniz hatları yakın kıvırcık orospu dis olduğunu Şimdi bu erişim uzaklıkta E bu kadar geri demo nesneyi çağıran bu oyuncu kimse, yalnızca oyuncu saldırıyor çanak artık zaman oyuncu biridir Oyuncu sadece bu olacak bir oyuncu bir saldırır için CC oyuncular referans ve çalışır o, o Eddie'nin sınıflandırma bu sadece bir metin mesajı nesne bu yüzden kişiye hem erişim saldırıya olma var Andy saldırı veya saldırgan merhamet varsa sadece eşit bu tip Savaşçı geçerli isabet noktalarını oluşturmakta ve bunları azaltmak Eksi eşittir diyerek 10 oranında 10 artık hit puan 10 alacak Hatta ne olursa olsun hasar böylece onları koymak hasarlar yoksul Rand tarafından yapılan varsayılan savaşçı bir% 10 bonus olacak temelde sadece bu a yapabilir azaltır Hasar aslında muhtemelen bakın daha mantıklı zarar artı 10 bu yüzden sadece oldu eşittir Şimdi hasar 10 daha noktalarında sadece sadece koşmak PHP etkin sunucu üzerinde de moda PHP OKC dis boru sonuçları şimdi var görebiliyorum 83 puan var ve o şimdi 78 puan var yüz Mysterio ile başladı ve o brutus çünkü çok daha az var Bu avantaj ekstra hasar bir savaşçı ve o was Ne bu küçük program hakkında serin bu aslında bağlantı olabilir ki düz veritabanı PHP Caddesine, MySQL veritabanı şey bağlamak ve çünkü yapamazsınız tüm bu saldırıları kaydetmek ve kaç o yüzden aslında artık kullanıcıya işaret vardır ölmek belki üç hafta sonra birileri tekrar çarptığında ancak sınıf dosyaları oluşturmak bir farklı kullanımlar üzerine ise Ve o özelliklerine etkileşim ve ileti sınıfı dışarıdan dosyalarını ve nesne yönelimli bir yaklaşımla birkaç öğreticiler yapıyor olması gidiyorum bu satırlar bir gösteri sizi nesne yönelimli programlama birkaç yönleri boyunca PHP.

Açıklama

PHP OOP öğrenin. Nesne özelliği ve yöntem oluşturma deneyin. PHP harici sınıf dosyaları oluşturmak ve eylem içine onları aramak için öğrenin.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Adam Khoury

Adam Khoury

Profesyonel bir online bedava gibi kod ve tasarım öğrenin. JavaScript, PHP, SQL, HTML, CSS, ActionScript ve daha fazlası gibi usta geliştirme teknolojileri. Tüm videoları http://www.developphp.com daha iyi organize olan

YORUMLAR



9.9/10

  • 116
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 25
    Yorum
  • 11117
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • GenTechPC

    GenTechPC

    1 Temmuz 2007
  • Tahir Jahi

    Tahir Jahi

    6 Mart 2006
  • Vsauce

    Vsauce

    30 Temmuz 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?