18 Temmuz 2014, Cuma

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 14 - Yapı Malzemeleri Ayarlama

Neredeyse malzeme çalışmaları ile bitti Eğer animasyon görmek geçmeden önce düzeltmek için bir çift hala vardır Bir çiftlikte çalışmaya devam veya adlandırılmış sağlanan kullanabilirsiniz Müze binası değil sahne teslim oldukça iyi adam max görünüyor dikkat edilmesi gereken bir ya da iki şey vardır, ancak Eğer müzenin duvarları hatırlayacak olursak yerleşik perde duvarlar gibi rev nerede üst kısmı en aza indirmek için nehirde çıkarıldı ızgara tanımlamak zorunda bu gerçeği dönen kabul o zaman sözü edilen on malzemelerin yardımı ile simüle edilebilir, bu tek konu, hala mücadele gerekiyor başka bir sorun çatı

da korkuluk olduğunu Bu cam paneller ile metal özel korkuluk olduğunu bir trambolin Ancak Rev olarak kuruldu Bu iktidar olduğunda çok dikkat aile malzemeleri verildi değil işlemek için yakın paneller yansıtıc

ı olduğunu göstermektedir gebe yerine şeffaf sınıfı öncelikle bu sorunu gidermekle tarafından kullanımımıza olması gerektiği gibi Malzeme editörü gitmek Eğer değilse mevcut eğitim materyalleri bakmak gerekir Eğ

“Açıklama: Bu filmde, animasyon için sahne hazır almak için ihtiyacınız kalan yapı malzemeleri ayarlayın. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılı...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

er bu alanı temizler, varolan düğümleri silebilirsiniz ama sahnede çıkarılabilir I malzemeleri nesneleri önde ve örnek gitmek var Eğer açıkça görebilirsiniz korkuluk malzemesi, tek bir malzemeden yapılmış, bu metal bazlı ve reflektörler Bu malzeme sahnesinde başka kullanılmaktadır ve korkuluk ve merdiven inip ama cam için iyi çalışır hatta yakın yakınlaştırmak ve korkuluk okçu seçin poligon moduna girmek ve herhangi yüzünü seçin metalden yapılmış olması gerekiyordu

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 14 - Yapı Malzemeleri Ayarlama Resim 1 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 14 - Yapı Malzemeleri Ayarlama Resim 2 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 14 - Yapı Malzemeleri Ayarlama Resim 3 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 14 - Yapı Malzemeleri Ayarlama Resim 4

Ya korkuluk veya yarı dairesel ekleri Bu çokgenler kimlik numarasına ayarlandığını yüzey özellikleri rollout duyurusunda tek Şimdi cam panelini seçin ve duyurular fikirler cam paneller nedeniyle iki numaraya dedi dikmeleri veya ekler ayrı kimliğe sahip onların malzemelerini ayırmak için kolay hale geldi, sonra kullanmak Bunun için bir çok bazı nesne malzeme kullanmanız gerekir summiteers 22 çift onu ve hizmeti tıklatın numara Bu Bu durumda ihtiyacınız olan tüm şimdi parmaklıklar bağlamak malzeme outsmarted

var Bazı maddi kimlik numarası, bir iç Bu maddi kimlik numarasıyla tek tüm yüzleri etkiler hükümdarlık sağlar Hala iki numaralı olmayanlar yüzler için bir cam malzeme ihtiyaç yerine sıfırdan bir yaratma örnek proje devriyeleri şeffaf camdan herhangi bir kısmında leasing yaptım Sonunda iki numaralı deneyin malzemeyi bağlamak Özel korkuluk atamak seçilmiş olan yeni bir malzeme daha yarattı buna bazen olabilir parmaklıklar şimdi render süresini daha iyi davranırlar şeffaf malzemelere ilişkin eserler Perdenin bakıldığında İkinci Sevkiyat çok karanlık olur nasıl fark maksimum çekilmeler değerini artırmak gerektiğini düzeltmek için Bu sefer işler artırır ancak bazen yapılması gereken altı bir değer kapıları biraz benzer bir sorun var burada da çalışması gerekir parmaklıklar Onlar cam paneller tamam ve çerçeve var ama kare daha plastik görünüyor metalden daha şu anda olmayan bir yansıtıcı malzeme ile bunun nedeni iyi parlak biri olması ancak kapı çerçeveleri kimlik numarası tek ve sınıf kimlik numarası iki ayarlanır anlamına gelir Eğer korkulukları için kullanılan aynı malzeme ile bunları atayabilirsiniz Bu nedenle bu da, milyonlarca için kullanılan aynı malzemedir olur Daha iyi kapıların entegrasyonu ve perde duvarlar için yapım Eğer meydanın etrafında korkulukları tekrar isteyebilirsiniz ve gerçek nedeniyle de gibi doğru malzemeye orada uygulanır korkuluk sadece korkuluk için reflektif malzeme kullanımını uygulamak daha daha tutarlı hale yapmaya karar Sonunda en perde duvar OP kısmında bir göz atalım Fikir zamanı olur kullanmaktır oldukça geniş bir düzlem yüzey göre birinci go ahead ve yükseltilir başlangıçta yapmak için öğrendim gibi malzeme örnek biraz yansıtıcı malzemeye hangi gayet iyi ama o da biraz şeffaflık vardır o bir buzlu cam yapılmış olabilir ne zaman geri oldu Eğer şeffaflık devre dışı yerine kıracak yapmak ve 15 $ ve doğrudan bir eğik durumlar için $ 25 yansıtma ayarlayın Eğer kendi bu koşucu deneme yapabilirsiniz zamanlama oluşturmak için bir tampon kullanmak etkileyecek bir görüntü için tampon ve etkinleştirme fayans kullanmak usul meselesi düzenlemek için yeni harita çift tıklatın onun özellikleri aynı zamanda en büyük üzerlerine daha iyi görebilmek için yapabilirsiniz ince olan dört dört tarafından fayans söylenir ama gerçek dört düzen bu dört boyutlarını belirtmeniz gerekir Dünya her tarzı 6 feet arasında olduğunu kabul edecektir Bu yüzden bize o sadece buna boyutlar 24 bir düzen verir Ayrıca daha iyi geri bildirim için ekranlarında benim görünür yapabilir dışarı gelişmiş kontrol kuralında Böyle karolar arasında zemin yapma gibi başka ayarlamalar yapabilirsiniz küçük yumru haritaları gri tonlama değerlerine dayalı böylece Connors arasındaki kontrastı artırabilir Ayrıca malzeme seviyesini haritalama yumru yoğunluğunu artırabilir Bomba kaydırıcısını kullanarak zoomer köylüler, daha iyi bir test için sahne sahne kılmak şimdi biraz daha deneme ve eğer görebilirsiniz Gözat oldukça iyi bakmak gerekir Justin Moore malzemeler ile daha ilginç hale Sun esnaf da iyi merkezi yapı ile neler yapabileceğini görmek geri Aksi takdirde kurtarıcı bir sonraki filmde görünüyor cansız arabalara hayat sahneyi getirmek.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, animasyon için sahne hazır almak için ihtiyacınız kalan yapı malzemeleri ayarlayın. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_revit.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 6
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 4185
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • CorridorDigital

    CorridorDigi

    17 Mayıs 2010
  • Hollyscoop

    Hollyscoop

    30 Ocak 2007
  • Kassem G

    Kassem G

    25 EKİM 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?