18 Temmuz 2014, Cuma

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 17 - Kameralar Hareketlendirme

Son film telefonunuzda çalışmaya devam ya da müze kameraları değil çalıştırmak için sağlanan kullanın max o son film üzerinde çalıştığı sahnenin daha tam sürümü yaklaşık bir düzine araçları belki kendi üzerinde hareketli Bunun için çok sahneye sahip olarak hala bir kamera animasyon gerekiyor Projenin daha ilginç çekim almak hareketsiz görüntüleri iyi iş ancak animasyon cel iyi konsept kamera ZZ oluşturma özel üst görünümden 3ds Max Eğer basit bir tıklama ile hedef kamera oluşturmak ve Cameron hedefini tanımlamak için sürükleyin Pozisyonlar Hedef açıkçası bakmak istiyorum bir noktadır Bu durumd

a müze yapısı kameraları bakarak ne olduğunu görmek için anahtarı 1 Ben bakış kamera noktasını görüntülemek için Görüş kapıları var Bu şekilde kamera ve hedef konumlarını ayarlarken Eğer ekranlarında anında geri bildirim almak Bu ay

nı zamanda bu iyi bir başlangıç ​​noktası gibi bir kamera yeniden adlandırmak için iyi bir fikir görünüyor bu bir Camp Sokak kazanacak hangi ayrıca Street View cevaplar Kamera mağazasında görünüm alanları yönü çerçe

“Açıklama: Bu filmde, Sen Revit bina vurgulamak için kamera çekimleri birkaç animasyon. Kamerayı ve hedefini animasyon ve iyi etkileri için yörünge ve hızını düzen...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

veleme için görünüm güvenmeyin Eğlenceli hale kadar oran aynı olmayabilir Anlık dedi güvenli odalarda kalıp içinde kamera incelemesi Daha iyi kamerayı bana gönderdiğini kalan tüm atış onaylamak için Neyse ki tasarım animasyon için bir kamera animasyon bunu yaparken daha kolay Bir film ya da bilgisayar oyunu için ne o demek kamera hareket genellikle basit olmasıdır genellikle kamera sallar ve Trask'i bize ve tasarım animasyon başlatmak yok Bunun ye

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 17 - Kameralar Hareketlendirme Resim 1 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 17 - Kameralar Hareketlendirme Resim 2 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 17 - Kameralar Hareketlendirme Resim 3 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 17 - Kameralar Hareketlendirme Resim 4

rine bir James Bond filmi için yapmak ister Kamera bu durumda yavaş dans figürlerini akar tutmak sadece altı yüz uzayda doğrusal kamera turnuvası olacak garip ya yirmi saniye etkinleştirmek hafif animasyon ve sizin için en uygun zaman 600 hareket kamera çerçeve gitmek ama mesafeyi korumak ve tekrar kontrol Binayı takdir istemci zaman vermek bir dönüş animasyon istiyorum dizayn Eğer vinç izlenimi vermek kolay Camerons kaldırabilir ancak kamyon o zaman güzel de hedef çerçeve taşınmaya yapabilirsiniz görünec

ek 600 Eğer çerçeveleme dükkanı ince ayar gerekiyorsa Test ve benim ekranlarında animasyon oynarken sonucu olarak ayarlamak gerekli Eğer B noktasına A noktasından basit bir hareket eylemini kullanarak çünkü animasyon otomatik hesap hızlanma ve yavaşlama dikkate alır Seçilen kamera ile sağ tıklayın ve teknoloji maaşları eğrisi olarak bilinen eğri editörü gitmek nazikçe başında ve AM maaşlar kontrolörleri önce pozisyon ayakta meşgul dayalı bunun nedeni Bu sadece oluşturduğunuz gibi basit hareketleri için çalıştı olan başka bir Bu sefer veya kuş bakışı görünümünün üzerinde sert bir şut oluşturmak Kemoterapi üzerine çıkın ve başka bir hedef kamera oluşturmak Binanın karşı tarafında bakarak yeniden adlandırın Ben kam kuşlar ve Swisher 3d viewport yeni kamera objektifinden görmek için Bu güzel olsun kamera ve hedefini ayarlayın ve 0 yetiştirmek deneyin Çerçeve 600 ve etkinleştirmek veya hindi modu bir kez daha iyi binanın önünde bakıyor yani kamera taşımak % um animasyon ve sorunu fark komşu bina geçiyor kameralar bu olabilir Bir yol üzerinde kamera yerleştirerek önlenmiş tek ihtiyacınız için başka anahtar düzeltmek basit kare zor oldu değil geçmez kameralar yörünge sağlamak için dayatma bina sağ kamera tıklayarak ve giderek güncel yörünge görüntüleyebilirsiniz Nesne Özellikleri iletişim kutusunda Daha sonra tarafından devre dışı görüntü özellikleri altında eğer ihtiyacınız varsa Bu 3ds Max Design varsayılan ve etkinleştirme yörünge Bu size kameralar aşağıdaki yörüngesini gösteren Bittiğinde Tamam'a tıklayın hangi çerçeveye gitmek için çok düz bir çizgi olduğu ortasında kameralar Yan bina Ben bir boğa hala diğer anahtar ile benim durumumda çerçeveyi 260 kullanırız yörünge artık bir yay bina dışında kamera taşımak eğri editörü hızlanma ve yavaşlamayı teyit ekranlarında oynatmayı contestar Eğer bir düşman yaratabilir kameraların sayısının sınırı yoktur sonuçta her kamera çekimi render ve ayrı olarak kaydedilebilir animasyon Şimdi ilginç bir sahne araya gelen var animasyonlu arabalar ve kamp getirmek için birlikte olsa hayata uçtu Eğer kullanarak bir sonraki filmde bunu animasyonlu yaya gerek popüler çok.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, Sen Revit bina vurgulamak için kamera çekimleri birkaç animasyon. Kamerayı ve hedefini animasyon ve iyi etkileri için yörünge ve hızını düzenlemek öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_revit.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 15
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 3428
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Kanaal van Dj0fifty

    Kanaal van D

    28 EKİM 2011
  • segtlim

    segtlim

    21 EKİM 2008
  • Thehalopianoplayer

    Thehalopiano

    4 ŞUBAT 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?