19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Blokları - Part 7 - İç Yolların Kavşak Oluşturma

Son film için dosya üzerinde çalışmaya devam edin. Eğer, son film sona erdi yerden almak için dosya CityBlocks_Roads-Inner-Inter.max açmak gerekir. Bu noktada, muhtemelen hala referans önceki olarak kullanılan spline bir dizi var. Gizleyebilir veya onların amacına hizmet gibi hatta silebilirsiniz. Ana altyapı yerinde zaten. Şimdi iç, küçük yolları ve kavşakları ihtiyacımız var. Sen küçük yollar için gerekli kavşakları ayıklamak için mevcut altyapısını kullanacak. Daha önce derste kullanılan Plane001 referans nesnesini göstermek ardından Üst görünümüne gidin ve. Bu iç yollar ve kavşaklar nered

e olduğunu daha kolay görmek için yapar. Mevcut yol çalışmaları seçin (onlar şimdi bir nesne konum) ve Değiştir paneline gidin. Poligon modunda merkez kavşak çapraz seçin. Sol üst kadranda bir klonlanmış öğesi oluşturmak

için seçimi taşı Shift +. Yerine iki dört şeritli olduğu gibi yeni kavşak Açıkçası, çok büyük aslında iki kat daha büyük. Sen yarı yarıya küçültün için cazip ama çok da yapıyor yaya geçitleri genişliği aşağı ölçekler ol

“Açıklama: Bu filmde, zaten iç yollar için kavşakları ayıklamak için oluşturduğunuz geometri kullanın. Ayrıca mevcut malzeme tanımına uygun malzeme eklemek ve mevc...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

abilir. Bu sadece ihtiyacınız alanlar küçültme sağlamak için, göreceli modda köşeler taşımak için daha güvenlidir. Eğer hiçbir yol uzantısına sahip kavşak sol kısmını kaldırmadan önce, burada ve burada, burada T-kavşak düşünün: Bunlar hala durdurma hatları, yaya geçitleri ve oluklu köşe alanları gerektirir. Bu oluşturmak için, sadece çokgen sağ kümesini seçin ve doğru noktaya içine klonlamak için + Move Shift. Bu işlem tamamlandıktan sonra, diğer alanlara öğeler

Şehir Blokları - Part 7 - İç Yolların Kavşak Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 7 - İç Yolların Kavşak Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 7 - İç Yolların Kavşak Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 7 - İç Yolların Kavşak Oluşturma Resim 4

i klonlamak için aynı tekniği kullanabilirsiniz. Sadece bir an temizleme dert olacak, sen kavşak çıkışı engellemek emin olun. Eğer sağ alt köşesinde burada yaptığımız gibi açı-yollar varsa, başka bir elementten kopyalayarak ana kavşak kurarak başlar. Eğer yeniden şekillendirme başlatmak önce, sağ T-kavşak ayıklamak isteyebilirsiniz. Bazı köşe dönen cazip olabilir, ama gerçek yol işaretleri daha kavşak ile uyumlu edilmelidir. Bunun yerine, bu kesişim oluşturan tüm köşeleri seçin ve bir Skew değiştirici uygulanır. Çarpıklık de

ğiştirici sadece bu kavşak uygulanır ve artık parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Bu durumda, Y ekseninde ayarlanır emin olun ve kavşak düzgün referans görüntüyle aynı hizaya gelene kadar Miktar ayarlayın. Bu yapıldıktan sonra, değişiklikleri pişirmeye tekrar düzenlenebilir bir poli nesneyi dönüştürmek. Şimdi yatay seçerek çokgen ve ince ayar yapmak için geri kavşak konumunu gidebilirsiniz. Shift + Taşı kullanarak, daha önce olduğu gibi aynı zamanda T-kavşaklar elde edebilirsiniz. Her şey yerinde sonra, seçmek ve hiçbir yerde kurşun istenmeyen poligonları silebilirsiniz. İç kavşaklar şimdi, çıkış alt-nesne modu dışarı engellenir. Referans düzlemi (Plane001) seçin ve yolun daha iyi çalışır görebilirsiniz tekrar gizlemek. Eğer kavşakları arasındaki yollar eklemeden önce, hala temizleme biraz gerekir. Sen, T-kavşaklar ve daha geniş yollar arasındaki geometriyi temizlemek gerekir ve size uygun malzemeler uygulanır emin olmanız gerekir. Iç yollar iki şeritli geniş ve şu anda hala dört şeritli temsil eden bir bitmap ile kopyalanan malzeme var unutmayın. İlk olarak, geometriyi ayarlamak gerekir. Bunun için, köşeler birbirine kaynak böylece bir kaç kesik ve dilimleri gerekir. Temiz kesim tutmak ve düz için Dilim aracını kullanacağız. Çokgen modunda, kesmek istediğiniz çokgenler seçin, en sol alt kadranda bu iki diyelim. Dilim Düzlem düğmesini tıklatın. Bir dilim düzlemi sarı görünür ve yere düz. Dikey olacak şekilde Y-ekseni üzerinde 90 derece ya da -90 derece döndürün. Şimdi T kavşak ana yollar buluştuğu üzerine taşıyın. Dört kesim gerek, bu yüzden düzgün dilim uçağı konumlandırmak ve Dilim düğmesini tıklatın. Eğer kırmızı gölgeli çokgen düzgün göremiyorsanız, size F2 ile bu mod devre dışı bırakabilirsiniz. Dört keser kez yapılır, Dilim Düzlem modundan çıkın. Daha fazla çokgenler seçme ve bunları dilimleme işlemi tekrarlayın. Eğer gerektiğinde, yatay çokgenler dilim Z dilim düzlemi 90 derece döndürün. Açılı kesimler için, kesinlikle Dilim uçağı kullanmak ya da sadece QuickSlice yöntemini kullanabilirsiniz. QuickSlice Özel bir dilim düzlemini tanımlamak için iki noktayı kullanır, ancak aynı prensip geçerlidir. Tüm kesimler yerinde olduğunda, birlikte köşe kaynak gerekiyor. Burada başka bir köşe taşımak için hedef Weld kullanmanız gerekir. Düzenli köşe Kaynak aracı hareket merkez noktasına köşe seçilmiş, ancak bu durumda, ana yollarda köşeler yerinde kalması gerekir. Hedef Weld kullanarak, sadece size taşınmaya ve sonra onu kaynak istediğiniz köşe tıklatın istediğiniz tepe tıklatın. Tüm kavşaklar temizlenmiş kadar, gerektiği gibi tekrarlayın. Bittiğinde Hedef Kaynak modundan çıkın. Sonra, durak hattı bölümleri için malzemeler ayarlamanız gerekir. Bu ana yollar üzerinde kopyalanan Onlar hala dört şeritli gösteriyor. Bir iç yolun tek yönlü veya iki yönlü bir sokak olmasına bağlı olarak, durdurma hatları (ve bu konuda yolun) için işaretler farklı olacaktır. Bu nedenle, her iki durumda hesaba gerek. Örnek olarak, en iç yollar, sadece soldan sağa akış olacak burada küçük streç dışında iki yönlü cadde olacağını düşünelim. Slate Material Editor gidin ve mevcut malzemenin ağaca iki yeni alt malzemeler ekleyin. Oluşturulan olsun Standart Malzeme düğümleri silme ve Arch & Design, Mat malzemeler ile değiştirin. , Yeni malzemeler ekranlarında göstermek için ayarlanmış olduğundan emin olun ve onlara uygun iki şeritli durdurma hatları bitmapler ekleyin. Birincisi, iki şeritli tek-yönlü yolu için bir durdurma hattını temsil eder Bir iki şeritli iki yönlü yol için ikinci. Onlar 8 ve 9 sırasıyla kimlikleri # olarak ayarlanır. Bittiğinde malzeme editörü kapatın ya da yol dışına taşıyın. Sol alt kadranda, durdurma hat alanlar iki çokgenler seçin. Onlar şu anda dört şeritli durdurma hatlarını temsil ID # 3 ayarlanır. Bir iki şeritli iki yönlü durma çizgisini temsil eden ID # 9 o değiştirin. Aynı doku paylaşma içindir diğer çokgenler için aynı işlemi tekrarlayın. Sağda değil sol tarafta 8 eser Kimliği ayarı, tek yönlü olması gerekiyordu yol olsun. Trafik soldan sağa akan gibi sol tarafında, sadece aralıklı bölücü çizgi olmalıdır. Yani bunun için yeni bir alt-malzemeyi ekleyin, alt malzeme 10., Uygun bitmap dayalı, ve buna bağlı olarak yüz kimliğini ayarlayın. Eğer çıkış alt-nesne modu yapmış ve dosyayı kaydedin olduğunuzda. Bir sonraki filmde, içsel kavşakları bağlayarak yollar sonuçlandırmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, zaten iç yollar için kavşakları ayıklamak için oluşturduğunuz geometri kullanın. Ayrıca mevcut malzeme tanımına uygun malzeme eklemek ve mevcut yol altyapısı ve eklediğiniz bir arasındaki bağlantıları temizlemek. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 46
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 10085
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Mismag822 - The Card Trick Teacher

    Mismag822 -

    18 EKİM 2008
  • sk8ingis4me

    sk8ingis4me

    16 Mart 2006
  • TheJoeycool2010

    TheJoeycool2

    12 Temmuz 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?