19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Blokları - Part 8 - İç Yollar Oluşturma

Son film dosyanızın üzerinde çalışmaya devam veya yakalamak gerekirse dosya CityBlocks_Roads-Inner-rdconnect.max açın. Neredeyse ilk şehir bloğunun yol çalışmaları bitirdik; Şimdi ihtiyacınız olan tüm iç kavşakları bağlamaktır. Bunun için, Sweep değiştirici yararlanarak, daha önce öğrenilen tekniği kullanın. Birincisi ve Midpoint ayarlanır Yapış aracı yardımı ile, onların midpoints aracılığıyla açık kenarları bağlayan bir çok kademeli spline'ı oluşturun. Tüm bölümler aynı spline parçası olmasını sağlamak için ilk segmenti oluşturduktan sonra Başlat Yeni şekil devre dışı bırakmak için unutmayın. Iki yönlü yollard

a başlayın, böylece sol üst kadranda yatay yolun bu streç dahil değil emin olun. Yolun bu bit için ayrı bir spline oluşturun. Kamalar yerinde olduğunda, Yapış modundan çıkın. Seçilen spline biriyle, Bar modunda bir Swe

ep Değiştirici ekleyin. (Iki şeritli için) 7m için Uzunluk ve genişliği ayarlayın ve pivot noktası merkez üstünde hizalanmış olduğundan emin olun. Ayrıca emin Orgeneral Haritalama coords yapmak. etkin ve Gerçe

“Açıklama: Bu filmde, içsel kavşakları bağlayarak yol çalışmalarını sonuçlandırmak. Böylece, iki şeritli yollar oluşturmak için süpürme değiştirici kullanırken, ha...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

k Dünya Haritası Boyutu ayarlanır. Şimdi çoğaltmak için diğer eğri için Sweep değiştirici sürükleyin. Bu şekilde, her iki kamalar aynı parametreleri var. Slate Material Editor git ve Mat şablona dayalı yeni bir Arch & Design malzeme oluşturmak. O ekranlarında gösterecek şekilde ayarlanmış olduğundan emin olun. Bir Diffüz haritası için RD_2w-sgl.jpg adlı bitmap kullanın. Bu ortada bir düz çizgi bölücü bir iki yönlü, iki şeritli yol gösterir. Bitmap düğümünü çift t

Şehir Blokları - Part 8 - İç Yollar Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 8 - İç Yollar Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 8 - İç Yollar Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 8 - İç Yollar Oluşturma Resim 4

ıklatın ve yol genişliğine uyacak şekilde 7mx7m için ölçek Gerçek Dünya Ölçeği kullanmak ve ayarlamak için özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Sahnede uygun süpürüldü nesneye malzemeyi sürün. Bunu bir 90 derecelik döndürme ihtiyacı fark, bu yüzden buna göre bitmap W Açısı ayarlayacaktır. Prosedürü tekrarlayın, tek-yönlü yolun şerit RD_1w-dbl.jpg görüntü dayalı bir malzeme oluşturmak için. İşiniz bittiğinde, malzeme editörü görevden veya kenara taşıyın. Ana yol çalışmalarını seçin ve yeni geometri eklemek için Ekle kullanın, daha önce olduğu gi

bi maddi kimlikleri koruyarak. Bir yandan görünümünde, köşe moduna geçmek ve yeraltı tüm köşeleri silin. Sonraki tüm köşeleri seçin ve onları kaynak. Bu zaten aynı yer paylaşan yinelenen köşe ilgilenir. Böyle açılı yolun etrafında olduğu gibi olmayanlar da, için, yakınlaştırmak ve temiz geometriye sahip olmak için Hedef Weld kullanmanız gerekir. Çık alt-nesne modu yapılır. Son olarak, tüm malzemeler konsolide emin olmak gerekir. Hala çok alt malzeme ağacın parçası olmalıdır iki bağımsız malzemeler var. Aslında, onlar zaten, takın fonksiyonun nezaket vardır. Yani, gerçekten ihtiyacınız olan tüm maddi düğümleri silmek için, ve ortaya çıkan geometri kapalı malzemeyi almak için maddi seçiciyi kullanın. Daha sonra düğümler daraltabilirsiniz, ve düzenini yeniden düzenlemek. Yol çalışmaları açısından da fileů kaydet, ilk şehir bloğu yapılır. Hala kaldırımlar ve bina çok eklemeniz gerekir ama bunu yapmadan önce, daha çeşitlilik oluşturmak için mevcut altyapı kullanmak isteyebilirsiniz. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, içsel kavşakları bağlayarak yol çalışmalarını sonuçlandırmak. Böylece, iki şeritli yollar oluşturmak için süpürme değiştirici kullanırken, hakkında daha önce öğrenilen aynı teknikleri kullanır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 43
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 8358
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Booredatwork.com

    Booredatwork

    5 Ocak 2009
  • Jon Reed

    Jon Reed

    14 AĞUSTOS 2006
  • REK Roth Productions

    REK Roth Pro

    8 Ocak 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?