9 Temmuz 2015, PERŞEMBE

Tasarım Şerit Kullanarak

3ds Max 2016 ile başlayarak, yeni bir tasarım Şerit araçlarını düzenler ve iş akışını kolaylaştırır. Design Standard Workspace aktive Tasarım Şerit erişebilirsiniz. Çalışma alanı birlikte çalışmak yararlı araçlar içeren bir kurdele ile birlikte, araç çubukları, menüler ve kısayol tuşları herhangi bir bileşimini tanımlar. Adından da anlaşılacağı gibi, Tasarım Şerit özellikle Tasarım Animasyon çalışan yönelikse. Sekmeler iyi organize olan ve büyük olasılıkla onları tipik Tasarım Animasyon iş akışını takip etmek emretti bulacaksınız. Bu şerit fikri o kolay aksi yerde UI için avlamak istiyorum düzenli komutlara erişmek

için yapar olmasıdır. Bunun yerine açılan menüler, araç çubukları ve komut paneller arasında ileri ve geri gidiyor, İhtiyacınız muhtemeldir tüm araçlar kolayca erişilebilir. Get Started sekmesi Açıkçası başlamak için iyi b

ir yerdir. Bu Birimleri tanımlayarak yeni bir proje başlatmak için adettendir. Bu Özelleştir düğmesini yoluyla yapılabilir. Aksi takdirde aynı zamanda yeni bir dosya başlatmak veya mevcut düğmeleri

“Açıklama: Bu eğitimde, Tasarım Standardı Workspace parçası olan tasarım Ribbon keşfedebilirsiniz. Tasarım Şerit Tasarım Animasyon çalışırken düzenli kullanmak büy...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

kullanarak varolan bir açabilirsiniz. Tasarım Animasyon, bu birleştirme veya diğer uygulamalardan bağlantı verileri, ithal olduğu tipik bir örneğidir. Bu aynı zamanda bu panelden yapılabilir. Bunu yaptıktan sonra geri ihtiyacınız olduğunda bunu doğrudan erişim sahip olarak, Bağlar iletişim kutusunu yok sayabilirsiniz. Sonra bazı basit sahne yönetimi yapmak olasıdır. Bu daha az öneme sahip olanlar saklayarak bazı nesneler üzerinde çalışıyor içerir. Bu yer

Tasarım Şerit Kullanarak Resim 1 Tasarım Şerit Kullanarak Resim 2 Tasarım Şerit Kullanarak Resim 3 Tasarım Şerit Kullanarak Resim 4

ine daha geleneksel Ekran panelinin nesne Muayene sekmesi üzerinden yapılabilir. Tipik Hide ve Freeze seçeneklerine ek olarak, Ayrıca Ekran Komut Paneli gitmek zorunda kalmadan nesneleri kategorilerini gizleyebilirsiniz. Ayrıca, doğrudan bu sekme içinde bazı ölçme araçları erişebilirsiniz. Sonraki kendi Geometri eklemeyi düşünebilirsiniz. Bu Temel Modelleme sekmesi üzerinden yapılabilir. Yine Fikir aksi takdirde diğer çeşitli yerlerde avı araçlara erişmek için olduğunu. İşte bunlara uygulamak için 2B ve 3B şek

iller geometri doğrudan erişim yanı sıra tipik nitelemeler var. Örneğin, iç manastır mahkemede, bir simit şekli ekleyerek basit bir saksı oluşturabilir, ve daha sonra bir çift ayak bunu ekstrüzyon. Belki Konik değiştirici ekleyerek hoş bir etki yaratacak. Bu parametreleri düzenlemek için, hala Değiştir panelinde bunu ancak genel şekli ve biçimi aynı UI kuruldu. Hatta sadece Tasarım Ribbon kullanan bazı temel Poly Modelleme yapabilirsiniz. Bu şerit ve alt-nesne seçimi de bu arabirim doğrudan ulaşılabilir doğrudan bir düzenleme Poly Modifier ekleyerek yapılır. Aslında böyle ekstrüzyon ya da örneğin poligon pah gibi değişiklikler yapmak için, hala Değiştir panelinde veya Quad menüsünde güveniyor. Çıkma alt-nesne modu yanı sıra, genellikle F4 tuşu aracılığıyla yapılır Kesme Faces modu geçiş olarak, şerit yapılabilir. Sonraki, Malzemeler: Sahneye bir malzeme eklemek veya varolan birini düzenlemek için bu sekmeyi kullanabilirsiniz. Ayrıca ekranlarında malzemeleri göstermek için bu sekmeyi kullanabilirsiniz. Bu seçenek, bu menülerde bulunabilir nerede olduğunu hatırlamak zorunda daha kolaydır. Ekle Malzeme düğmesi, Malzeme / Harita Tarayıcı çağırır Edit Malzeme düğmesi Malzeme Editörü açılır iken yani ince ayar parametreleri. Eğer böyle bir bitmap veya degrade olarak bir harita kullanmayı planlıyorsanız, Daha sonra nesne haritalama koordinatları gerektirebilir. Yine, bu artık kolayca yerine Değiştir panelinin tasarımı şerit yoluyla ele alınabilir. Ayrıca nesnelerin çoğaltmak için Tasarım Şeridi kullanabilirsiniz. Nesne Yerleştirme sekmesi, size böyle Dizi, Aralığı ve Yerleştirme gibi standart klonlama araçları doğrudan erişim sağlar hem de erişim gibi boya ve Sivil Görüntüle iş akışlarını Nesne. Bir 3ds Max kullanıcı iseniz Yine, bu araçların hiçbiri onlar sadece daha kolay erişim için bir araya kombine edilmiştir, yenidir. Örneğin Aralığı aracını kullanarak, iki nokta tıklayarak çiftleri oluşturmanızı sağlar, ve klon sayısını belirten. Standart kurdele ile olduğu gibi, aynı zamanda insanları, yürüme, koşma ya da etrafında ayakta eklemek için Doldur aracına erişmek için Tasarım Şeridi kullanabilirsiniz. Görünüm paneli, böyle izole edin modu gibi araçlara erişim sağlar viewport yapılandırma ve kurulum, ve hatta kameralar oluşturmak için bir hızlı erişim. Bir kamera seçili değilse ve bir Perspektif görünümüne geçmek ve ayarlayın, Eğer o aynı noktaya kamerayı taşınmaya Görüntüle düğmesini Maç Kamera kullanabilirsiniz. Ve nihayet, bu son çıkışı için hazır olsun, aydınlatma ve render ile ilgilenen son sekmenin getiriyor. Daha önce kameralar ile olduğu gibi, sahneye ışıkları herhangi bir tür eklemek için bu sekmeyi kullanın. Ayrıca, doğrudan Pozlama ayarlamak için Çevre iletişim kutusunu erişebilirsiniz. Render diyalog, aynı zamanda aynı UI erişilebilir yanı sıra diğer araçlar vermekteyiz. Ve böylece, biz Tasarım şerit neler sunabileceği küçük bir walkaround yaptı. Özünde, size Tasarım Animasyon çalışırken kullanmak için büyük olasılıkla araçları birleştirir. Ileri ve geri menüler, araç çubukları ve Komut Panelleri arasındaki gidiş karşılaştırıldığında Bu zaman ve çabayı azaltır.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, Tasarım Standardı Workspace parçası olan tasarım Ribbon keşfedebilirsiniz. Tasarım Şerit Tasarım Animasyon çalışırken düzenli kullanmak büyük olasılıkla araçları birleştirir. Bu 3ds Max kullanıcı arabiriminin çeşitli alanlarda onlara bakmak zorunda sürecini kolaylaştırır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max Dosyalar Kullanılmış: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-UI_design-rib.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 25
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 3813
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Engadget

    Engadget

    18 EYLÜL 2006
  • michellefeng's channel

    michellefeng

    26 Kasım 2006
  • undrmyumbrellaa

    undrmyumbrel

    25 Temmuz 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?