13 EYLÜL 2013, Cuma

Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 1 - Sahne Ayarlama

Bu eğitimde, bu kanalda her film öncesinde film fragmanı oluşturuldu öğrenirler. Yine de aynı varlıkları kullanarak değil sıfırdan başlamak olmayacaktır. Bu her zaman öğrenmeyi daha kolay hale basit bir sahnede çalışmak için izin verecektir. Bu ilk filmde, temel sahne kurulumu ile başlamak ve daha sonra daha sonra detaylar üzerinde çalışmak için hareket. Başlatma veya 3ds Max sıfırlayın. Birimler Kurulum, Sistem Birimleri varsayılan olan İnç ayarlanır emin olun. Ölçek bir duyu bu şekilde almak daha kolay olduğu gibi, Metre Teşhir Üniteleri ayarlayın. Sonuçta, bu projeyi işlemek için Mental

Ray kullanarak olacak, bu yüzden de baştan bir işleme motoru olarak Mental Ray ayarlayabilirsiniz. Bu ana araç çubuğundan veya F10 tuşuna basarak ulaşılabilir Render iletişim, yapılabilir. Ata Renderer bölümünde,

Üretim Oluşturucu olarak Mental Ray ayarlayın. Bu kanalda normal bir iseniz, o zaman ben 16x9 HDTV formatında render yana olduğunu bilemez. HDTV (video) render çözünürlüğü ayarlayın. İşiniz bittiğinde ile

“Açıklama: Bu öğretici bu kanalda her film öncesinde römork nasıl yapıldığını öğrenmeye ilgi gösterdi birçok abonelere cevap niteliğindedir. Mutlaka aynı varlıklar...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

tişim kutusunu kapatın. Görünümü daha iyi çerçeveye için, Perspektif görünümünde Göster Güvenli Çerçeveler etkinleştirin. Bu şekilde, işlenmiş olan ne daha iyi bir fikir olsun. Artık gerekli bileşenleri oluşturmak için hazırız. Eğer su yüzeyi ile başlayacağız. Bu, sahnede yer üst görünümde basit Düzlem nesnesini kullanmak için yeterince kolay değil. Boyutunda da 2m x 2m olun ve de dünyanın merkezine doğru taşınmaya [0,0,0] Taşı aracını kullanın "Su Yüzeyi" olara

Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 1 - Sahne Ayarlama Resim 1 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 1 - Sahne Ayarlama Resim 2 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 1 - Sahne Ayarlama Resim 3 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 1 - Sahne Ayarlama Resim 4

k adlandırın. Eğer, onun wirecolor değiştirmeniz gerekiyorsa. Animasyonlu dalgalanmalar yaratmak zaman, daha sonra da yoğunluğunu ayarlamak gerekir, ancak şu an için gayet iyi. Ardından, animasyonlu ok yolunu yaratacağız. Römork birden animasyonlu oklar vardır ve her belirgin ok, aslında birlikte seyahat eden iki ok yapılmış olduğunu unutmayın. Sadece burada kavramları öğreniyoruz yana, bir ok ve bir yol oluşturarak odaklanmak gerekir. Çizgi aracını kullanarak, su yüzeyinde merkezli Köşe / Köşe modunda bir çizgi, gen

iş yalnızca bir tad oluşturun. Sadece iki tıklama gerektirir. Çizgi düz sağlamak için ilk tıklandıktan sonra aşağı Shift tuşunu basılı tutun. [0,0,0] dünyaya çizgiyi merkezi ve ardından "Ok Yolu" olarak yeniden adlandırın. Eğer gerekirse yine onun wirecolor değiştirin. Değiştir panelinde, Segment moduna gidin. Çizgi yapar, tek bir segment seçin. Sen sekerek yaratmak için bunu bölmek gerekir. Alt panelde, 11 Böl değerini ayarlayın ve ardından Böl düğmesini tıklatın. Bu eşit uzaklıkta olan hattına 11 yeni köşeler ekler. Vertex moduna gidin ve # 4, 6, 8 ve 10 verts hariç tüm köşeleri seçin. 0,1m dikey olarak yaklaşık Seçilen köşeleri taşıyın. Başvuru için dönüşüm tip-ins bir göz atın. Üst köşeler hala seçili ile sağ tıklayın ve Bezier moduna ayarlayın. Güzel, akan üst yörüngeyi sağlamak için kendi teğetlerini sıfırlayın. Alt köşeleri ok suyu vurur gibi sert bir sıçrama sağlamak için köşeye ayarlanır. Çık alt-nesne modu yapılır. Yol ve su arasındaki temas noktalarında daha iyi bir görünüm elde etmek için Perspektif görünüm ayarlayın. Dalgaların sonunda gerçekleşecek budur. Burada, sadece tek bir yolu ile uğraşan ama römork çok var aklınızda bulundurun olacak. Ayrıca, karavanda yolları daha düzensiz ve biraz zig zag-. Bu, sadece dikey, yatay köşe hareket ile elde edilebilir. Yine, biz şimdilik basit tutmak ve tek yönde işaret yolu bırakacağım. Ok nesne üzerindeki yerinde yolu, bir sonraki iş ile. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu öğretici bu kanalda her film öncesinde römork nasıl yapıldığını öğrenmeye ilgi gösterdi birçok abonelere cevap niteliğindedir. Mutlaka aynı varlıklarını kullanarak olmadan, bu öğretici bir su yüzeyinde dalgalanmalar yaratan bir animasyon sıçrayan nesnenin böyle bir etki yaratmak için gerekli birçok adımlarda gidecek. Bu ilk filmde, sen zıplatma okun temelini ayarlayın. Daha sonra, ince ayar animasyon ve dalgalanmalar, malzeme ve uygun bir sahne aydınlatma ekleyerek genel bir bakış. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_flex.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 143
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 20
    Yorum
  • 45489
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • kimaliz

    kimaliz

    18 Temmuz 2006
  • makemebad35

    makemebad35

    17 NİSAN 2006
  • TheDroidDemos

    TheDroidDemo

    15 ŞUBAT 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?