13 EYLÜL 2013, Cuma

Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 8 - Uyanır Hareketlendirme

Bu son filmde, su tekneleri ve diğer su taşıtları neden olduğu gibi uyanır oluşturmak için, bir uyandırma yürürlüğe dalgalanma etkisi değiştirin. Kendi sahnede çalışmak veya dosyayı açabilirsiniz: Bu eğitim için indirilen flex_final.max. Ayrıca dalgalanmalar animasyon Nokta Önbellek dosyasını yükleyin. Gerçi uzun süre gerekmez. Ok, onun yolunu ve çarpışma nesnesi olarak görür küre seçin ve bunları gizlemek. Aslında, tüm halkaları ve konnektörleri seçmek ve de bunları gizlemek; Bu örneğin onlara ihtiyacınız olmayacak. Böylece havuz zemin ve su yüzeyine bırakır. Sen dümen çevirmek oluşturmak için su y

üzeyine kesmek için bir şeye ihtiyacım var. İçe Aktar> Birleştirme kullanarak, sahne içine dosyanın ToyBoat.max içeriğini birleştirmek. Adından da anlaşılacağı gibi, bu bu durumda kullanacağınız bir plastik oyuncak tek

ne geometrisi var. Su yüzeyi sola yerleştirin. Burada yeterli olmalıdır sağ 0 çerçeveleri arasında 150 Bu basit hareket soldan gidiş canlandırın. Açıkçası, su anda zıplayan küre tarafından oluşturulan bir d

“Açıklama: Bu son film zeyilname ve römork kullanılan esnek değiştirici diğer ilginç efektler yaratmak için eşit derecede iyi kullanılabileceğini göstermek içindir...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

algalanma etkisine dayalı animasyonlu, bunu değiştirmeniz gerekir. Tekne örgü oldukça karmaşık olduğundan, bir çarpışma nesnesi olarak başka küre kullanacağız. Teknede merkezli bir küre oluşturun. Yoğunluğunu düşürmek için segmentleri 16 sayısını olun. Teknenin gövdeye küre şekil homojen olmayan ölçekler kullanın. Küre üzerinde Vertex pozisyonları, su yüzeyi ile çarpışma özelliklerini belirler. Bu durumda, gövde üstünde su keser, yani kürenin merkezi biraz su seviyesinin ü

Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 8 - Uyanır Hareketlendirme Resim 1 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 8 - Uyanır Hareketlendirme Resim 2 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 8 - Uyanır Hareketlendirme Resim 3 Yapma-İn Kanal Römork - Bölüm 8 - Uyanır Hareketlendirme Resim 4

zerinde olduğundan emin olun. Kürenin merkezi su seviyesinin altında ise, wake sadece biraz batık bir denizaltı neden birine benzer bir etkiye sahip olacaktır. Neyi temsil ettiğini hatırlatmak için yeni küre Tekne Hull adlandırın. Onunla yolculuk böylece teknenin gövdesini sığdırmak için küre dönüşüm sonra, tekne bağlamak için bağlantı aracını kullanın. Sonra, daha önce oluşturduğunuz saptırıcı nesneyi seçin ve bir saptırıcı olarak yeni bir küre atayın. Bu işlem tamamlandıktan sonra, daha iyisi küre olmayan renderable veya yapabili

rsiniz sadece görünümden gizlemek. Kalan tek şey Flex simülasyon yeniden hesaplamak için. Su yüzeyine seçin ve çerçevenin 0 olduğundan emin olun. Değiştir panelinde, Turbosmooth ve Nokta önbelleği hem devre dışı bırakmak ve Flex etkinleştirin. Flex niteleyici seçili iken Flex simülasyonu yeniden çalıştırmak için basit Yumuşak Vücut Oluştur düğmesini tıklatın. Şimdi Nokta Önbellek Değiştirici bir kez daha etkinleştirin. Burada henüz simülasyonu kaydetmek için dikkatli olmak, aksi takdirde, disk üzerindeki dalgalanmalar etkileri üzerine olacak. Bunun yerine, Yeni düğmesine tıklayın ve adında yeni bir Point Önbellek dosyası oluşturmak myWakes.xml Şimdi devam edin ve eski simülasyon etkilemeden kaydedebilirsiniz. Hesaplama tamamlandığında, aşağıda Flex değiştirici devre dışı sonuçları görmek için Turbosmooth modifier'ı ve bodur etkinleştirin. Her zaman başlamak üzere 1 gücünü sıfırlamak için iyi bir fikirdir. Bu durumda, uyandırma etkisi herhangi destek gerektiren görünmüyor gibi çalışıyor. Bu noktadan itibaren, devam edin ve diske sahne işlemek veya size sağlanan oldu animasyonu görebilirsiniz. Bu eğitimde, bu kanalda yaygın olarak kullanılan römork nasıl yapıldığı öğrenildi. Animasyonlu dalga efektleri oluşturmak için Nokta Önbellek değiştirici ile birlikte Flex değiştirici kullanmayı öğrendi. Ayrıca animasyon ve bir yol boyunca deforme bir ok başını eşitlemek öğrendi. Son olarak, size uygun malzeme ve aydınlatma kullanımı ile sahne süslemek için nasıl öğrendim. Eğer üzerinde çalıştı sahne tam römork kullanılan biri olmamasına rağmen, bu projede kullanılan tüm kavramları öğrenmiş. Son bir not olarak, sadece simülasyon yeniden hesaplayarak, çok az çaba ile bir uyandırma etkisi bir dalgalanma etkisi hareket öğrendi. Umuduyla bu özellikle beğeninize bu "yapma-of" öğretici, çok yakında tekrar sizlerle olmayı umuyoruz talep olanlarınız oldu.

Açıklama

Açıklama: Bu son film zeyilname ve römork kullanılan esnek değiştirici diğer ilginç efektler yaratmak için eşit derecede iyi kullanılabileceğini göstermek içindir. Burada, tekneler ve diğer deniz araçlarının yarattığı bu gibi uyandırma efektleri oluşturmak için esnek kullanacaktır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_flex.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 214
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 26
    Yorum
  • 27001
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Felice Musique

    Felice Musiq

    22 NİSAN 2014
  • kruno j

    kruno j

    6 Mayıs 2007
  • Showtime

    Showtime

    21 HAZİRAN 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?