13 EYLÜL 2013, Cuma

Yapma-Of Kanal Römork - Bölüm 3 - Ripples Oluşturma

Sahnede çalışmaya devam veya son filmi kaldığı yerden devam etmek için dosya adında esnek-ripples.max açın. Bu bölüm 3 filmde, Flex değiştirici kullanarak dalgalanma etkisi yaratır. Flex niteleyici dalgalanma efekti oluşturmak için dinamik bir simülasyon kullanır. Bu kurmak daha kolaydır ve elle Dalgalanma değiştirici kullanarak dalgalanma etkilerini animasyon, demek daha doğrudur. Her iki şekilde de, inandırıcı dalgalanmalar yaratmak için, öncelikle, aksi halde etkisi oldukça zayıf olacağını, su yüzeyi geometrisini bölmek gerekir. Su yüzeyi seçin ve viewport ızgara devre dışı olduğundan

emin (G kısayol) yapmak. Değiştir paneline gidin. Şu anda, düzlem varsayılan 4x4 alt bölümü vardır. Bundan daha önemli ölçüde daha ihtiyacınız olacak. Bunun yerine 60x60 deneyin. Bu iyi görünüyor. Daha fazla bölünmeler d

aha iyi bir çözüm var, ama aynı zamanda daha uzun işlemek ve render alacaktı. Sonuçta, daha fazla etkiyi yumuşatmak için bir Turbosmooth modifier'ı ekleyebilirsiniz, ancak daha sonra bu alırsınız

“Açıklama: Bu filmde, Flex değiştirici kullanarak dalga efektleri oluşturmak. Flex niteleyici Dalgalanma değiştirici gibi diğer seçenekleri kullanarak elle animasy...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

. Şimdilik, 60x60 bölünmeler oldukça yeterli olmalıdır. Nesneye bir Flex değiştirici ekleyin. Eğer parametrelerden herhangi birini değiştirmeden önce, Deflector bölümünü düşünün. Yüzeye etkileyecek çarpışma nesneleri tanımlamak budur. Ancak, yalnızca bu listede Deflektör "spacewarp" nesneleri tanımlamak, yani bir saptırıcı olarak küre kullanmak için olabilir, burada ne var: Create panelinden, Uzay bükülmeleri seçin. Açılır menüde deflektörlerini seçin

Yapma-Of Kanal Römork - Bölüm 3 - Ripples Oluşturma Resim 1 Yapma-Of Kanal Römork - Bölüm 3 - Ripples Oluşturma Resim 2 Yapma-Of Kanal Römork - Bölüm 3 - Ripples Oluşturma Resim 3 Yapma-Of Kanal Römork - Bölüm 3 - Ripples Oluşturma Resim 4

. UDeflector seçin ve tıklayın ve bir simge oluşturmak için üst görünümden yere sürükleyin. Simgenin boyutu önemli değildir. UDeflector Evrensel Deflektör anlamına gelir ve bu Bu durumda Taş adlı küre içinde, bir saptırıcı olarak hareket etmek her sahne nesneyi seçin anlamına gelir. Bu noktada, tekrar su yüzeyine ve bu sefer seçebilirsiniz Deflektör düğmesi ekleyin ve sadece sahnede oluşturulan simgesini seçin kullanın. UDeflector001 küre temsil ettiğinden dolayı, küre artık çarpışma nesnesidir. Bir sonraki adım Flex değe

rleri ayarlamaktır. O deneme yanılma yeraldığını gerektirir sezgisel bir süreç olarak bu zor kısmıdır. Römork ve bu sahne için dalgalanmalar için Mukavemet azaltmak ve sıvıyı taklit etmek değerleri Sway. Sırasıyla 0.2 ve 0.4 sahipsiniz. 5 Streç değerini bırakın ve 5 de Sertlik değerini ayarlayın. Bu parametreler 3ds Max yardım dosyasını açıklanmıştır ama bu deneme bulmak ve hata her sahne farklı olduğu gibi çoğu zaman gereklidir. Son bir adım simülasyon çalıştırmadan önce yapmak Flex değiştirici basıp Ağırlıkları ve Springs genişletin. Ctrl + A su yüzeyini oluşturan tüm köşeleri seçin ve ardından 0.1 değeri ile mutlak Ağırlık etkinleştirmek için Bu, tüm köşe aynı şekilde tartılmış ve yürürlükte hiçbir falloff olduğunu garantiler. Exit Sub-Object modu. Çerçeveye 0 gidin ve Basit Yumuşak Vücut oluşturun tıklayarak simülasyonu çalıştırın. Bu noktada alacak bir büyük engel, gerçek zamanlı çalma. Hesaplama türü bir tarama için herhangi bir bilgisayar getirmek, böylece karmaşık. Bu üstesinden gelmek için, çerçevenin 0 olduğundan emin olun ve listeye Noktadan Önbellek değiştirici ekleyin. Yeni bir Point Önbellek dosyayı kaydetmek için Yeni düğmesini tıklatın. Bir klasörü seçin ve dosya adı: myRipples. Vertex animasyon verilerini yakalamak ve diskteki önbellek dosyasına kaydetmek için Kaydet düğmesine tıklayın. Yükleme tamamlandıktan sonra, yığının Flex değiştirici devre dışı bırakın. Animasyon her köşe aşağı kaydedilir gibi artık gerek yok. Doğrudan veya düğmenin altında Devre Dışı Değiştiriciler tıklayarak yapabilirsiniz. Şimdi fırçalayın ya da gerçek zamanlı animasyon oynatabilirsiniz. Nokta Önbellek değiştirici güzelliği, simülasyon yeniden çalıştırmadan etkisini artırmak için kullanılabilir olmasıdır. Mukavemet etkisi artırma deneyin ve son sonucunu görmek. 2 değeri bu örnek için ince olmalıdır. Biraz daha dalgaların düzeltmek için bir Turbosmooth modifier'ı ekleyin. Bu sahnenin animasyon kısmının önemser, ama ne bu sahne kılan uygun malzeme ve aydınlatma olduğunu. Bir sonraki filmde, size hayat sahne getirmek malzemeleri oluşturmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, Flex değiştirici kullanarak dalga efektleri oluşturmak. Flex niteleyici Dalgalanma değiştirici gibi diğer seçenekleri kullanarak elle animasyon dalgaların daha kolaydır dinamik simülasyonu kullanır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullandı: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/ HTM-PRJ_flex.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 92
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 10
    Yorum
  • 16170
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Goran Dimov

    Goran Dimov

    1 HAZİRAN 2014
  • Just So

    Just So

    3 HAZİRAN 2007
  • SignatureSeries

    SignatureSer

    24 Aralık 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?