23 Aralık 2012, Pazar

Zamanlama Ve Aralık Maya - Animasyon İlkeleri

En kadar dosya gidelim ve bu iyi açık görülmektedir var ve Mb yapılan açılması zamanlama are so Seni bir sarkaç var iki nesne var ve biz yapacağız taklit bir top basketbol olduğunu var bu yüzden zamanlama ilkesini göstermek için bu iki nesneleri kullanmak ve Müdür yavaş sevgi ve iyi dışarı yavaş Bu egzersiz başlamadan önce senin ayarların olduğundan emin olmak için, tam olarak aynı Tamam benim ayarlar öyle Burada yapmak bir kare anahtarlarla olduğunuzdan emin bu küçük kırmızı thats döndü düğme yıl kapatmak ve bu konuda açık olduğundan emin olun geri açabilirsiniz Burada ben de benim animasyo

n gidiyorum Zaman kaydırıcı altında tercihleri ​​ve benim oynatma hızı ayarlanmış olduğundan emin olun Gerçek zamanlı buraya ikinci düşmanlık ışığı başına Thats kareleri 24fps Ben iyi animasyon ve ben olacak on nüfus sayımını

bekledi emin olun kontrol ediyorum ve benim varsayılan yoğun ve doğrusal olarak ayarlanmış olması Varsayılan dışarı kusurlu seti ben yapacağım başka bir şey doğrusal Buraya bir iki paneli ViewSonic geçm

“Zamanlama ve dışarı yavaş / yavaşlamaya da boşluk olarak bilinen: Bu video animasyon iki ilkelerini tanıtır. Bu video animasyon temellerini kapsayan bir dizi parç...”
Mr. H

ek için gidiyorum olduğunu Bu butona tıklayarak şimdi altındaki bir grafik editörü var Bir üst gitmek bu yaz olacak anahtarı bir perspektif paneli ve ben İki panel imlâ ve Fransa'ya gitmek ve ben de bir İstiyorum bu nesnelerin de görmek vurmak değilim daha çok arama ben ne yapacağım bu yüzden panel için biraz daha fazla yer istiyorum i hide raf hem de durum satırı özlem duyduğum bir bu yüzden Seni UI öğeleri görüntülemek için gitmek ve ben sadece d

Zamanlama Ve Aralık Maya - Animasyon İlkeleri Resim 1 Zamanlama Ve Aralık Maya - Animasyon İlkeleri Resim 2 Zamanlama Ve Aralık Maya - Animasyon İlkeleri Resim 3 Zamanlama Ve Aralık Maya - Animasyon İlkeleri Resim 4

urum satırında gidecek ve sadece fare gidelim ediyorum metzger merhaba ben gitmek durum çizgi elemanları seferde ikinci kez görüntülemek için raf Şimdi raf Sedin şimdi biraz daha fazla alana sahip Burada benim panelinde Tamam biz sarkaç ile başlamak için gidiyoruz bu yüzden basketbol oyuncusu gitmek için gidiyorum ve ben bu konuda olacak tıklayın değilim düz bu bira yıl görünürlüğünü denemek için ve biz ilk bölümü için sarkaç üzerinde öylece odak konum Egzersiz böylece ilk zamanlaması hakkında konuşalım ve sonra biz böy

lece biz zamanlaması hakkında konuşmak slo dışarı yavaş bahsedeceğiz senin animasyon hız için de biz genellikle bahsediyorsun eğer öyleyse, biz uzay anahtar kare olan birbirinden çok uzak o olacak yapımcısı nesne yavaş hareket var tamam ekranda ve uzay biz eğer hareket ediyor yerde bu anahtar kareler çok Birbirine yakın Açıkçası ekranda çok hızlı hareket ettiğini demek tamam sıralama biz set ne kadar ayrı belirlenir anahtar kare yüzden başlayalım vardır bazı buraya zaman çizgisi vardır Diyelim ki sarkaç itibaren bir döngü salıncak yapmak istiyorum diyelim sol taraf tekrar sol tarafına daha sonra yazmak ve bu yüzden biz çok atalım olmak zamanlama istediğini emin değiliz başlayacak diyelim olan 21 kare ile başlayın hemen altında bir saniye yolunda yani um arkadaşlar en bizim toplam aralık tüm yol artırmak izin verdiğinde başlayalım 81 kare tamam bu yüzden birkaç farklı şeyler deneyeceğim bu yüzden sarkaç seçin gonna Buraya seçilen var ve ben temelde öylece kolay Alright döndürmek için gitmek bu yüzden ben aslında bu yüzden bu döndürmek izin burada gösterilen zaman döndürme okul var sola ve ben tür bu olmak istediğim yer eyeballed ettik ve buraya kanal kutusunun bu sayı bu yüzden de türü ment yuvarlak sağlar -35 Ve daha sonra Tamam İade basın bu yüzden yazdı gitmek edeceğim bizim yıldız noktası olduğunu çerçevenin 1 yönlü iktisatçılar buna zaman olabilir Kolay diğerleri üzerine tıklayınız ve şimdi sağ tıklayın ve basılı tutun ve Ky gidip bir anahtar kare ayarlamak için seçilen şimdi var benim oto keyframe geçiş hangi ı gerek yok demektir açık sen buraya gidin ve sağ döndürmek için bkz daha birçok için bir anahtar ayarlamak için tıklayın Birisi çerçevesi 1 gitmek 211 yarıya aracılığıyla ve diğer tarafa buraya döndürmek edeceğiz ve aslında o sadece bir satır TZ almak ve yazmak için daha kolay olabilir Pozitif 35 tamam işte burada grafik editörü biz iki anahtar var görebiliyorum Çerçeve şimdi bu anahtar kare arasındaki bir çizgi var ve bu hat bize ihtiyacımız çerçeveler arasında bulunmaktadır verir 11 221 Cisco ve ben sadece geri gidersiniz kolay yazdı ve ben -35 yılında olacak tip değilim Bizim son kare için bu yüzden şimdi burada bizim animasyon var um Ben tarama hit oyun kulüpler ve biz izlemek ve göreceğiz Zamanlamanın ne düşündüğünüzü Bu yüzden ben ekrana kayıt olduğum için zor biraz görmek olabilir ve Biz daha yüksek bir kare hızı olmayabilir Sarkaç çok hızlı hareket ediyor gibi ama bana görünüyor tamam ben yapacağım yapmak Ben sadece bu konuda animasyon silmek için gidiyorum ve benim grafikte yine bazıları da satılan solun tüm anahtar kare başlayacağız duruşmayı tekrarlamak ve şahsen bu yüzden ben de anahtar değilim ve o yavaş aşağı şeyler en denemek istiyoruz diyelim var Bizim animasyon için 81 kare bu yüzden size 1 yazın ve üzerinde all-star 35 kalacak burada daha kolay yazdı yüzden Çerçeve 1 saat sürgü emin -35 Anahtar Sol sağ tıklayın Seçilen gitmek ve sonra 41 çerçeve olacak gidiyorum yarıya aracılığıyla burada klibi ve ben pozitif 35 yazın edeceğiz ve Return tuşuna basın ve benim diğer anahtar kare dönüş ons şey yapmak için değil var başka ve şimdi ben de 41 ila ileri gitmek değilim 81 ve 81'de Ben tıklayınız olumsuz her tür kolay tarama yazdı kulüpler 35 yüzden benim tüm grafik göremiyorum ama ben görmek için buraya gidebilirsiniz ve sonra tüm çerçeve gidin ve şimdi tüm grafik görebilirsiniz Diğerleri sadece biz daha fazla kare var gibi aynı görünüyor bu yüzden burada bizim zaman çizgisi üzerinde oynamaya izin ve neye benzediğini görmek için yavaş çekimde hareket ediyor gibi şimdi görünüyor böylece başlangıçta biz sarkaç çok hızlı hareket vardı ve şimdi o kadar çok yavaş hareket ediyor burada bir kez daha gidiyoruz ve ben sadece grafik siler edeceğiz ve ben de benim aralık 241 karelerini değiştirmek ediyorum ve en yazdığınız yazdı sağlar zaman ve saat kaydırıcıyı çerçevesinde 1 devam let -35 Ve en yapalım emin bir anahtar kare önce set Sağ Chi gidin seçili tıklatın ve sonra çerçevenin 21 35 değerine dışarı tip 21'den sonra döndürme Z ve basın Dönüş ve üzerinde Ben 41 gidin ve her tip ve yine olacak -35 Ve Return tuşuna basın Yani burada bizim grafiği yıl var ve bu bir oyun olduğunu ve bu yüzden bu daha kontrol Ben arıyorum zamanlama hız açısından arıyor biri yukarıda. sarkaç için bu yüzden olacak hit durağı değilim ve burada biraz onun cuz im bu yüzden bizim zaman daha iyi bir görünüm elde edebilirsiniz şikayetleri ki ben şimdi çok kazanan hız yüzden bizim zamanlaması var en yavaş konuşmak ve dışarı yavaş izin Bu grafik duruşmayı tekrarlamak ve buz bakarsanız çerçeve 1 olan ve ben buraya değeri rotz bakmak roti Z -35 derece değerleri Bir çerçeveden gelen gitmek Bu rota değeri -30 1,5 aşağı gider bu nedenle çerçevenin iki çerçeve arasında 1 3.5 derece değiştirdi Ben çerçeveye 3 giderseniz iner yirmi sekiz yine değişti başka döndürülmüş oluyor Ben bu listeyi aşağı gidiş devam edersek 3,5 derece bu sayılar göreceksiniz Bir değere göre değişen 3.5 Bütün yol 21'den 41'e 21 çerçeve ve aynı artışlarla sadece ters yönde gidiyor bulunuyor ne yani şu anda var elimizde olduğunu Hatta bir 211 221 arasında aralığı 231 241 ve ne istiyoruz biz sarkaç want 26 Bu bizim aşırı istediğimiz bir daha aşırı pozisyon bizim istediğimiz bir anahtar olmasıdır yavaş Bu pozisyon hızlandırır dışarı aşağı burada bölgede ve geri geliyor gibi biz yavaşlatmak istedim Biz yavaşlama istiyoruz ve bu pozisyonda yavaş geri salıncaklar olarak ve daha sonra bu şekilde bu pozisyon Excelerate outta yavaş olacak Bu taban ulaşır ve daha sonra yavaşlamaya ve yavaş Bu pozisyona yüzden her anahtar kare için slo yavaş dışarı var Peki nasıl bu kadar iyi grafik editörü görünüyor i eylemleri iptal Burada üst çerçeve hızını seçmek ve seni gitmesine izin seviyorum Şimdi düz teğet ve oyun vurmak sarkaç bu konuda doruğuna ulaştığında benim ok işaret ediyor edildi Bir anahtar kareye ile slo yavaş onun olacak şimdi burada sol tarafta üzerinde o tepe ulaştığında o oldukça zordur vurur ve oldukça hızlı bırakır tamam bu yüzden bu tarafta yuvaya bizim yavaş var ama diğer tarafta böylece bu arasındaki farkı görebilirsiniz adildir Eğer yavaş olması nereden ve yavaş dışarı ve anahtar karede bir anahtar Eğer çıkışlar bu yüzden beri slo her şeyi çok yavaş dışarı değiştirmesine izin nerede Bu sarkaç ve o değil biz bir şey dengelemek gerek yok bu yüzden ben de baş düz motorlar burada olduğumu Birazdan buraya yavaş var gibi ve şimdi var Başlangıç ​​hızlanma at Ben içine yavaş yapacağız ediyorum bu anahtar kare yaklaştıkça ve ben bu anahtar kare çıkmak-yavaş bırakacağım yavaş yapacağız yıllardır Lasky ulaştığında hızlandırmak ve daha sonra döngü ya da tekrar bu pozisyondan gitmek geri bir çerçeve ve bu nedenle bu anahtar karede içine yavaşladı ettik ve sonra bizim döngü burada başlar ve ilk ana kareyi dışarı yavaş bu yüzden oyun var içeri apeks onun alçak ulaştığı gibi pürüzsüz ve her iki tarafta apeks dışarı yavaşlatır bu yüzden biz bu bakarsak matematiksel bizim çerçeveyi başlamak 1 Ben benim -35 de kolay değerleri yazdı yaşıyorum Şimdi ben çerçeveye çerçeve 1 den giderseniz değişim rötz bakmak biz ettik sadece hareket ya da yaklaşık 0,5 derece döndürme çerçeveden değişiklik 3 çerçeve için Bu artış bu nedenle, sadece yaklaşık 1.5 derece böylece üç dört ileri gitmek gibi biz altta 11 veya daha fazla çerçeve almak zaman yaklaşık 2.3 derece var Şimdi on iki çerçeveye 11 dan giderseniz sayıları görebilirsiniz, böylece altta beş derece hareketli edildi Biz APEX aralığı ulaştı iki kare arasındaki pozisyonlar arasında çok hafif olan ve biz burada orta inmesi sonra da pozisyon ve çerçeveler arasındaki mesafe büyüktür ve sonra bir kez daha yavaşlatır bir dakika bu diğer anahtar almak boşluk aşağı almak kısa ve daha kısa böylece Amenas başka terim biz slo yavaş kullanmak nasıl birbirine yakın biliyoruz aralık olduğunu Bir sonraki birinden geri çekilen nesne olduğunu vardır tamam bu yüzden düşük olarak bakın ve dışarı yavaş olabilir ya sen zamanlama yavaş ve böylece bizim söyleyebilirim söyleyebilirim ya da zamanlama ve boşluk söyleyebiliriz Birlikte ya da ne bu iki şey gerçekten animasyon hayata gelmesini sağlayan ya tamam gerçekçi görünmesi bu yüzden sarkaç katmanı kapatın izin ve orada basketbol görünürlük gelelim bu yüzden sadece bu ekranın merkezine taşımak için gidiyorum ve ben basketbol seçecektir ve bu nedenle bir kez daha en eğer ben zamanlaması bakalım 21 Bu değişiklik ve en I y ekseni boyunca basketbol yukarı taşımak diyelim 12 trans bilge 12 değerine ve aynı zamanda orada anahtar kareye Şimdi top yere çerçeve 11 aşağı gelebilir bu yüzden buraya gelmek Zemin ve ruh zincirleri geçiş y değerini vurdu 21 dakika lazım 21'den tekrar havaya geri dönmek Benim kaydırıcıyı bir hareket gördüm 221 geri bir değere kadar bizim hareket nesnesi Ben 12 seviyorum ya da neden tercüme bu yüzden şimdi oynamak ve görebilirsiniz burada topu zıplatma olan var Ben çok hızlı hareket olduğunu düşünüyorum izmaritleri Doğru zamanlama yok çünkü bu yüzden olacak yerine sadece edeceğim anahtar kareler yaşayan sevilen Kendime ettiğimi bunları taşımak tamam bu yüzden ben de burada çok benim aralığını değiştirmek ediyorum 41 ve benim anahtar kareyi terk edeceğim itibaren bir ama ben benim anahtar kare hareket edeceğiz 11 ve 21 bu yüzden ben de benim kaydırıcıyı ediyorum 221 Ben bu karanlık istiyorum Burada Seç kahverengi çizgi Seç anahtar kareler burada bu anahtar kare için İkinci kare ve üçüncü anahtar kare ve bir slayt grafikte bunun üzerinde bu yüzden tüm benim hareket için olacak hit W değilim Ben shift tuşuna basılı tutun gidiyorum ve sonra ben orta fare düğmesini basılı tutun edeceğim benim fare ve slayt bu aşkın Ben burada fring 21 durdurma ediyorum şimdi gidelim ve benim üçüncü anahtar kare taşımak için 41 şey olmak istiyorum benim Zaman kaydırıcı Ben hiçbir yerde can böylece Bu anahtarın çerçeveyi hareket ettirmek için Tamam bir şey burada ana kareyi seçmek için Orta fare tuşunu basılı tutun SHIFT tuşunu basılı tutun ve 241 sürüklemek ve daha sonra durdurmak Tamam bu yüzden benim anahtar kare hareket ettik Nauman oynamak ve en animasyon bakalım vurmak yani bu daha ben arıyorum hızıdır. yani şimdi benim zamanlama kümesi şimdi en aralığı yapalım bu yüzden 's Seç gidiyorum Görüntülemek önce tüm anahtar kareler ve ücretsiz alışveriş merkezi işte bizim animasyon var var ve biz bu istemiyoruz sağlar Lineart motorları doğru biz değiştirmek istediğiniz Bu daha gerçekçi görünüyor böylece dışarı slo yavaş hafif bir şeyi bazı üç anahtar kare Ben burada düz vurdu ve İspanya'da yaşıyorum Sarkaç yüzden biliyorum için zıplatma için çalışmaya gitti neden o amele top öylesine düz motorlar vurmak am oyun işe yaramadı ise bu yüzden tepesinde slo benim yavaş dışarı var ama yavaş zemin döngüsünü vurur zaman bunu düşünmek aslında ne zaman Bu da olacak olan bir basketbol ise aşağı daha önce zemin Excelerate bir iner gibi ve olacak sert yere yığıldı Bunu biz kendi kalacağım dışarı yavaş yok toprağa yavaş istemiyorum biliyorum yere vurmak onun olacak o yere vurur ve geri çekmek sıkıştırır bu yüzden yapmamız gereken biz bu değiştirmeniz gerekir ise Bunu ben gidiyorum tersini yapmak istiyorum basık ortada burada anahtar kareyi seçin aşağı ve ben de bu düğmeye teğetlerini bazı tıklama kırma denen yapacağım tam burada ve şimdi beni bu kolları her ayarlamak için izin ayrı tamam yani dışında sadece tıklayın ve sürükleyin, bu taraftan ya da burada ve sonra ben orta sahadan hareket aracı ve bir tutuş için W vardı emin olacak fare düğmesi Bu mavi kolu üzerinde ve parça yukarı orta bu anahtar çerçeveyi yaklaştıkça şimdi eğri ayarlama şimdi tıklayın ve sağ tarafta kolu etrafında bir kutu sürükleyin ve orta fare tuşunu basılı tutun ve bu yukarı sürükleyin Bu taraftaki eğri ayarlamak için bu yüzden şimdi oyun vurmak Yere çarptığında Hala hala hızlı gidiyor hızlanan şimdi benim ekran yakalama yazılımı çünkü görmek için biraz zor yüksek kare hızı yakalayan değil Bu bakarsanız, ancak bu ayarı yapmak ve bu bakarsanız Bilgisayarınızda o zaman göreceksin o vurur gibi zemin hareketli ne zaman onun zemin çok hızlı hareket ediyor vurur Yere ayrıldığında hızlı yani esasen herhangi bir bu yavaş yavaşlama istemiyoruz oldu biz ne Anahtar kare merkezde biz buraya istedik aslında apex ulaşır ulaşmaz biz elimden bu daha fazla ayarlamalar yapabilirsiniz Burada anahtar kare seçin ve gerginlik Wayne özgür olabilir Ben gerginlik yolu özgür ve eğer ben bu seçebilirsiniz teğet Ben SHIFT basılı tutabilirsiniz Bir sürükle bu gibi dışarı ağzımda orta fare düğmesini basılı tutun ve bu ne yapar bir metin, bir yavaş bana verir ise Kayak çerçevesinden dışarı ben edeceğiz tarafında aynı şeyi yapacağım Bu tanıtıcı seçmek gerilim yolu özgür SHIFT tuşunu basılı tutun orta fare tuşunu basılı tutun ve dışarı sürükleyin Ben bile yavaş gidiyor yavaş var bu yüzden ne yaptığımı I sandıkları değilim Bu daha da aşırı hale bu yüzden biz var daha şimdi havada asılı gel zaman tamam bu yüzden bu açmadan önce Sadece sarkaç için buraya tıklayın katman üzerinde ve en iki katmanı üzerinde dönelim ve sonra Meyer çıkmadan önce Eğer işe kaydetmek emin olun ve bu bizim ilk sonuç ise egzersiz 7 yıl.

Açıklama

Zamanlama ve dışarı yavaş / yavaşlamaya da boşluk olarak bilinen: Bu video animasyon iki ilkelerini tanıtır. Bu video animasyon temellerini kapsayan bir dizi parçasıdır. Müfredat lise ve ortaokul öğrencileri için tasarlanmıştır. Tam maya müfredat bakın bu kanalın çalma bölümüne gidin. Burada proje klasörünü indirin: https://docs.google.com/file/d/0Bxg-eG6ohOMvM0NJZnpBVi1GSjQ/edit

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

YORUMLAR



10/10

  • 9
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 2097
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Digital Bounds

    Digital Boun

    19 Temmuz 2013
  • IGN

    IGN

    19 EYLÜL 2006
  • Jimmie Jones

    Jimmie Jones

    16 Kasım 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?