17 NİSAN 2015, Cuma

-Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 2 - Rotasyon Ve Ölçek Kaydırır

Bu filmde, grafikte rotasyon ve ölçek uzaklıklar ekleyerek Klon değiştirici inşa devam. Bunu zaten yapmadıysanız, devam etmeden önce bu serinin Bölüm 1 vurgulanan prosedürleri takip etmek gerekir. Bu filmde, seçilen bir nesneyi klonlamak için tasarlanmış bir değiştirici çıktılar bir grafik tasarım öğrendim. Şimdilik, değiştirici her üç eksende çiftleri ve pozisyon uzaklıklar bir dizi için girişlere sahiptir. Bu filmde, siz de Rotasyon ve Ölçek uzaklıklar ekleyerek değiştirici oluşturmaya devam. Öncelikle üzerinde çalışmak gerekmez operatörleri hareketli ya da çöken tarafından grafikte bazı oda yapmak

. Bir operatör ve tüm çocuklarını taşımak için, ana operatör Ctrl + Alt kullanın. Bu Slate Material Editor benzer. Clone bir göz atın ve bileşik Dönüşümü; tek bir Transform Matrix girişi vardır. Şu anda, bu giriş sadece Çeviri

(veya pozisyon) operatör tarafından beslenir. Sen karıştırmak için Rotasyon ve Ölçeği eklemeniz gerekir. Bunu yapmak için, grafiğin bir Multiply operatörünü ekleyin. X tuşu ile aktif hale getirilebilir

“Açıklama: Bu filmde, size Bölüm 1 tanıtılan Pozisyon verilerine Rotasyon ve Ölçek esnekliği ekleyerek Klon değiştirici geliştirmeye devam. Seviye: Orta Kaydedilmi...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Arama Kutusu, bunun için göz atın. Çarp operatörü tek çıkış içine iki girişleri birleştirmek sağlar. Bu durumda iki giriş Matrix Transform ortak birine beslenir Pozisyonu ve Rotasyon verileri olacaktır. Kesinlikle elle besleme aktarabilirim ancak Ctrl tutarak ve bir bağlantı içine sürükleyerek bir "gevşek" operatörünü eklemek kolaydır. Bu durumda aynı sonuçları x veya y kullanabilirsiniz ve elde rağmen x girişini kullanın. Artık y girişine be

-Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 2 - Rotasyon Ve Ölçek Kaydırır Resim 1 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 2 - Rotasyon Ve Ölçek Kaydırır Resim 2 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 2 - Rotasyon Ve Ölçek Kaydırır Resim 3 -Bir Klon Değiştirici Oluşturma - Mcg Bölüm 2 - Rotasyon Ve Ölçek Kaydırır Resim 4

slemek için bir rotasyon matrisi gerekir. Devam edin ve seçenekleri görmek için y girdi ve türünü "matrix" dışarı sürükleyin. MatrixFromYawPitchRoll seçin ve y girişine değeri çıkışını besler. Yaw, Pitch and Roll belirli bir nesne üzerinde dönme üç eksenin bakın. Vadeli uçak lingo ve uçuş dinamikleri geliyor. Uygun isimler kullanarak bu giriş girişlerinin her Tek operatörleri: Artık Parametreleri ekleyin. Bunu sağlamanın hızlı bir şekilde yapmak için emin sağ operatör, sağ tıklayıp "Parametreler üret" se

çerek seçilir. Üç girişlerin her ve isimlerini paylaşmak bağlı Tek operatörleri: Bu üç Parametreler üretir. -100.0 Den 100.0 arasında değişmektedir için minimum ve maksimum değerlerini ayarlayın. Size ihtiyacınız sınırlar dayalı diğer değerleri de kullanabilirsiniz. Clone aracını kaydedin ve yeniden değerlendirmek. Yenisini test; Eğer iki şey fark edeceksiniz: Birincisi, iplikçiler çalışma çok hassas görünüyor. İkincisi, Yaw, Pitch and Roll tarifi aklınızdaki yönlere uygun olmayabilir. Bu durumda, zift değerinin değiştirilmesi aslında Rulo etkisi verir. Biz bir an o geri geleceğiz; İlk, sen radyan içine derecesi değerleri çevirerek iplikçiler daha az duyarlı olmak gerekir. Ve grafik editörü, basın X'de "tora" ile başlayan kelimeleri arayın. Sadece bir operatör adlı ToRadians bulacaksınız. Git ve onu seçin. Shift + Taşı kullanarak, o operatöre iki kez daha tekrarlayın. Şimdi, üç ve Ctrl tutan herhangi birini seçmek matrise parametrelerden birini bağlama konnektörü sürükleyin. Diğer iki tekrarlayın; Kaydetmek ve tekrar değerlendirir. Tıklayıp iplikçiler sürükleyerek dışarı test, bu bu sefer kontrol etmek için biraz daha kolay olmalı. Eksen rotasyonlar-düzeni yeniden için, sadece biraz ya da tel çekmeyi gerek. Her çaydanlık emzik burun ve sap bir kuyruk olmak bir uçağı temsil ederse, o zaman haddeleme geçerli zift değerine dayalı olmalıdır. Eğim, diğer taraftan, şu yaw tarafından sağlanan etkiye sahip olmalıdır. Yani sadece grafikte bu bağlantıları silmek ve onları yeniden düzenlemek. Bu aynı zamanda değiştirici panelinde bunları yeniden sıralar. Bir sonraki filmde ileri UI ayarlamaları hakkında daha fazla bilgi edineceğiz. Şimdilik, sadece bu tür kapaklar ve kolonların ekleme gibi etiketlere gerekli basit ayarlamaları yapmak. Değerleri güncelleştirmek için Enter tuşuna basmayı unutmayın. Rotations artık iyi çalışıyor gibi görünüyor, bir sonraki adım çiftleri daha büyük veya daha küçük yapmak için bir ölçek faktörü tanıtmaktır. Çöken ve daha fazla yer kazanmak için operatörler hareket ettirerek grafiği temizleyin. Daha önce size Transform matris içine hem konum ve dönme veri beslemek için Çarpan düğümünü kullanılır. Sen karışıma Ölçeği veri eklemek için aynı tekniği kullanır. Daha önce yaptığımız gibi bir Çarp operatörü ekleyin. Alternatif sadece + Sürükle Shift ve mevcut bir kopya olacaktır. X girişini kullanarak, içine varolan Çarp operatörü yönlendir. Y girişini dışarı sürükleyin ve kullanabileceğiniz bir "Ölçek" operatör için arayın. ScaleMatrix konuda doğru sesler; go ahead ve onun "değer" çıkışına bağlayın. Bunun için tek operatörü: Bir Parametre ekleyin. Olarak adlandırın: "Ölçek:" Varsayılan klonlar orijinaliyle aynı boyutta olacağı anlamına gelir 1.0 varsayılan değer ayarlayın. Uygun gördüğünüz gibi sınırlarını ayarlayın. İşte, ben de 0.0 dakika bekletin ve ben sadece orijinalinden daha 10 kat daha büyük kadarıyla gidebilir yani 10,0 maksimum ayarlarsınız. Kaydet ve değerlendirin ve daha sonra bir kez daha değiştirici test edin. Biz şeyleri tamamlamayı önce fazlalaştı Bir kaç şey: Eğer klonların herhangi birini seçerek, tek bir nesne haline klonlar birleştirmek için tercih Çünkü tüm dizi seçer. Ayrıca, bu değiştirici uzaklıklar orijinal nesnenin yönelim dayalı dönüşümü anlamına yerel uzayda çalışır. Orijinal nesneler üzerinde tanımlayan Malzeme ve Haritalama, korunmuş ve çiftleri üzerinde uygun ölçekli edilir. Artık tüm ama sizin değiştirici kesinleşmiş. Hala örnek ayrı gruplar halinde çeşitli dönüşümleri kategorize için size kendi UI yeniden düzenleyebilirsiniz öğrenmek gerekir. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size Bölüm 1 tanıtılan Pozisyon verilerine Rotasyon ve Ölçek esnekliği ekleyerek Klon değiştirici geliştirmeye devam. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 27
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 3
    Yorum
  • 4777
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Gavin Hoey

    Gavin Hoey

    21 Aralık 2007
  • Alexey - servant of Christ

    Alexey - ser

    15 EYLÜL 2007
  • Rockstar Games

    Rockstar Gam

    17 ŞUBAT 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?