26 EKİM 2012, Cuma

-Bölüm 9 - Karakter Arma Silah Fk Arma

Omurga güzel çalışma ile onlar gerekir çünkü silah oldukça karmaşık silah okumak için zamanı şimdi Her iki itimat FK ve en esnekliğe sahip EP sevinç geldi Ben eski geldim içinde taşımak ve çevresinde el döndürün ve tüm kol tepki Bu hareket SK kalıp içinde genellikle sadece kol lambaların rotasyonlar güveniyor dahası karıştırma ile düşünmek gerekir iki mod ilk şeylerden arasındaki ilk burada rotasyonlar işlemek için FK sistemini kuracak lider iki mod arasında IK sistemi ve harmanlama için hareket SK kurulumu önce yaptığım ne kadar çok farklı değil temelde bir gemi denetleyicileri ayarlamanız g

erekir Her şekli ile o omuz yok kontrol etmek Dirsek ve el soldaki yakınlaştırmak omuz SK zinciri seçmek için bir kemik sormak sanmıyorum eskisi gibi seçimi izole Eğer bir kontrolör olarak istediğiniz herhangi b

ir şekil kullanabilirsiniz Bu durumlarda ortak bir gemi üç halkalı ağacı temelde basit bir daire olarak başlar Daha sonra süblimleşmeye dönüştürüldüğü spline hale yapmak, sonra başlamak daha iyi görebilmek için f

“Açıklama: Bu filmde, size kollarda çalışır. Ikisi de FK ve IK kontrolörleri tepki zorunda çünkü silah zor bulunmaktadır. Bu Animator en esnekliği garanti ama arma...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

akir inanıyor Eğer o zaman kalıp bazı spline girin edebilirsiniz ve yetenekli açı Snappin ile SHIFT tutarak spline'ı kopya köklü mod winder bazı kama elemanı çıkışında gibi küresi oluşturmak için Nesne zombi adını sol omuz SK omuz kemiğine kör kontrollü Bunu kanıtlamak için ziyaret pozisyon ve oryantasyon şansını yanlış bir boyutu vardır Bu durumda ve ekran modu tekrar eğer merkezi bir noktaya çevreler yukarı veya aşağı bunları ölçeklenebilir üç durak seçme

-Bölüm 9 - Karakter Arma Silah Fk Arma Resim 1 -Bölüm 9 - Karakter Arma Silah Fk Arma Resim 2 -Bölüm 9 - Karakter Arma Silah Fk Arma Resim 3 -Bölüm 9 - Karakter Arma Silah Fk Arma Resim 4

k geçici olarak geometri kategorisini vardı Sizin isteyebilirsiniz görülen gerçek zombi geometri size boyutunu karar vermenize yardımcı olacaktır Sayman Hatta John ağacının bölünmüş ile seçilmiş o muktedir önemlidir bir kez bir kez daha geometri kategorisini gizleyebilirsiniz bilinen Eğer ince ayar örneğin gemi mürettebatını Benim getirmek kalınlığı değeri aşağı ya da sayı büyüklüğü ve interpolasyon sonuçta kontrol işlemek finalde görünmesini gerek yok Ayrıca o SK kemiklerin aynı suluboya yapabilirsiniz arşiv projesinden

bu durumda koyu mavi yaka Eğer bir yerde omuz kontrole sahip kez bir kopyasını yapmak ve bunun adı Anahtar denetleyicisi olarak zombi sol dirsek önkol kemiğine kör Yine pozisyon ve yönde bir final kopyasını ve bunun adı zombi sol elle SK kontrolü Zengin züppe satır o üç denetleyicileri olması gerekmez akılda tutmak Aynı boyutta isterseniz geometri kategorisini göstermek olabilir % um ve daha sonra daha küçük boyuta dirsek ve el kontrol gemileri yeniden boyutlandırmak her zaman bazı objektif altında bunu unutmayın anahtar zinciri yorumlayan oldukça basit mesele böylece İlk birlikte kontrol elemanları bağlantı ve omuz silinmez etkinleştirmek için boyunları El denetleyiciye yönünü hiçbir bilek seçin ve kısıtlamalar aynı önkol kemiği seçmek ve dirsek yönünü sınırlamak Kontrolör nihayet omuz kemiği seçin ve omuz kontrolöre yönünü sınırlamak Şimdi denetleyicileri döndürmek olarak Bir uyarınca S anahtarı zincir reaksiyonu yapabilirsiniz bir kaç ek ayarlamalar vardır Gerçekten sadece tek bir yönde dönmelidir yenilebilir denetleyici düşünün Yerel z ekseni üzerinde size hiyerarşi paneline giderek bu davranışı zorlayabilir ve bağlantı bilgi altında X & Y rotasyonlar kilit ayrıca Bu kontrolör yüzden tek yönde yazdı ama eğer potansiyel olabilir Kurşun, iki gereksiz sıralarında Bu resmi amaçlar için sadece verilen ancak bu eklem için Cebus sınırların iyi bir hatırlatma Aslında bu biraz daha zorlayabilir Yeni oluşturduğunuz üç denetleyicileri SK rotasyonları içindir yalnızca bu birbirlerine göre hareket anlamına gelir hiyerarşik bağlantıların nezaket ama gerçekten üzerinde taşımak mümkün olmamalıdır onların kendi oluyor bu tür kazaları önlemek için Eğer her üç eksende konumlarını kilitleyebilirsiniz Bu şekilde bunları tek tek hareket mümkün olmayacaktır ama birbirlerine göreli etrafında taşırım Çünkü ana bağlantıların bir şey daha yapılması bırakılır çıkış kalıp yalıtmak ve klavikula omuz kontrol şekli bağlantı Bütün FK zincir bırakarak klasik rotasyon tren güzergahı tepki gerekiyor Çeşitli denetleyicileri SK zinciri üzerindeki etkisini görmek için IK zinciri geçmeden önce bu kontrolör oluşturduğunuz en üstünde dönüşümleri dondurmak için önemlidir hatırladı ilk pozu kaydetmek için zaman çok önemlidir 0 pozisyon ve yönelim her üç kontrolörleri seçin ve dönüşümleri dondurmak için ALT bu sağ tıklama kullanın Bir sonraki film IK zinciri üzerinde çalışmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size kollarda çalışır. Ikisi de FK ve IK kontrolörleri tepki zorunda çünkü silah zor bulunmaktadır. Bu Animator en esnekliği garanti ama armador olarak işinizi zorlaştırır olacaktır. Öncelikle IK kısmına geçmeden önce silah FK arma ele alınacak. Sonunda, aynı zamanda iki mod arasında uyum gerekir. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 44
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 12222
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • MatheusDosGames

    MatheusDosGa

    28 Aralık 2011
  • o0oCyrusViruso0o

    o0oCyrusViru

    11 Mart 2008
  • TheJoeycool2010

    TheJoeycool2

    12 Temmuz 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?