4 Aralık 2012, Salı

Autodesk Yanma Kullanarak Bir Pervane - Bölüm 5 - Motion Blur Efekti Animasyon

Serinin son filmi sadece bu kullanarak animasyonlu pervane dizisi oluşturmak için öğrenmek yanma Bu yanma aslında durdurulan bir üründür at üzerinde Çok küçümsenen herhangi bir yararlı çalışma olsa öğretici bu son kısmıdır Dolayısıyla zaten bu uygulamayı sahip kullanıcılar için elbise bunu yapmazsanız, her zaman oluşturmak için önceki tekniklerden birini kullanabilirsiniz animasyonlu bitmap Bir saniye trues dosya için iş şefkat açılan tarayıcı PNG hareketsiz görüntü daha önce çalışmış pervane seçin İstendiğinde ateşkes bir 2d görüntüyü açtığınızda Eğer ayrı katmanlar üzerinde çalışmak gerekir gibi kompozit 230:

Kompozit kontroller panelinde süresi dedi Zaten değilse durum ve ayakkabı beyaz arka pervane görmek için daha iyi dönüşümü geri dönmek downwind iyi arkadaş 30 etkinleştirin Düşman montaj katman madeni 350 derecedir yönl

endirilir animasyon Modren devre dışı bırakın: Matru çalma döngü modu tam bir olsun animasyon tam etkindir Bir devrime her 30 kare itmek Bugüne kadar iş After Effects yaptıklarını oldukça benzer şimdi pervane

“Açıklama: Bu Bölüm 5 filmde, sen yine Autodesk Combustion kullanarak bu kez dönen bir pervane simüle etmek için bir animasyon bitmap oluşturmak. Seviye: Orta Ma...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

seçin ve ona bir hareket bulanıklığı operatörü eklemek o C üzerinde hiçbir etkisi olduğunu fark görüntüleri kendisi animasyon değil çünkü bu hareket için sırayla sadece şarkı sözleri burada çalışmak vardı film bakmak gerekiyor ve önceki animasyon tek kompozisyon Bunun için orada pervane kaçırmak gerekir sizin operatör hareketini yol olan acil oldu sanki okunacak ve önerilen erken tekrar Nesne menüsünden seçim gezdirin Bu durumda iç içe geçme tercih seçile

Autodesk Yanma Kullanarak Bir Pervane - Bölüm 5 - Motion Blur Efekti Animasyon Resim 1 Autodesk Yanma Kullanarak Bir Pervane - Bölüm 5 - Motion Blur Efekti Animasyon Resim 2 Autodesk Yanma Kullanarak Bir Pervane - Bölüm 5 - Motion Blur Efekti Animasyon Resim 3 Autodesk Yanma Kullanarak Bir Pervane - Bölüm 5 - Motion Blur Efekti Animasyon Resim 4

n tabakalar sadece bir tanesidir ve isteğe bağlı olarak yeni bir kompozisyon verip beni yapabilirsiniz eklenen oldu yeni bir kompozisyon fark done Tamam'ı tıklatın Proje, yeni kompozisyon seçili olduğundan emin olun ve hareket bulanıklığı ekleme buna Operatör Şimdi etkisini görebilirsiniz dedi gösteri anlaşmazlık yaklaşık 3 güçlü etkisi daha iyi görmek için Cum May 11 civarında ona bir göz atın yüz değeri 3ds Max ofset değer değişikliği benzer veya yüz değeri After Effects in denedi Burada olsa 0 sigorta eşit

miktarda değer önce ve son olarak eğri tren vardı sonra Numuneler değer bulanıklık kalitesi, about artırmak tüm hakkında Daha iyi bir sonuç için kırk sekiz 11 ve 20 arasında çalışma alanını ayarlamak Birlikte güzel o dışarı render olabilir bu noktada animasyon loop Daha önce yaptığım gibi çerçeveleri ve bir donukluk haritası olarak uygulamak ancak yanma İspanya'yı yerleşmek için çok güzel bir yer alır Eğer bir saniye geliştirmek kullanabilirsiniz araçları değil sadece renk bilgileri boyayabilirsiniz ama sen boyayabilirsiniz dış veri yanı sıra ve bu yüzden yerine 3ds Max bir yineleme çapak ekleyerek yardımcı seninle Eğer bu olay yanma ekran işlevini kullanmak haritayı sormak Ağrı araçları gelen çalınacak için bu sırayla önemli bir çerçeve gitmek animasyon başlangıcı Eğer sadece içine dökülür eğer vidalı bir kaç kare gerek bile Bu daha kolay acı çalar ve sonuçta görüntülemek yapacak aynı anda çalışma alanında başlıca Kompozit girişi seçin ve ayakkabı nükleer bir iletişim kutusu görüntülenir nesne tip boyalar ve sonra emin seçeneklerin geri kalanı maç yapmak söz konusu sizin Mevcut proje Ayrıca tabaka şeffaf moduna ayarlandığından emin olun Eğer otomatik olarak yeni bir katman görüntülemek itmek aktif Bittiğinde Tamam'a tıklayın ve bu nedenle siyah göstermesi gerekir daha ne sağ tıklayın ve size istediğiniz gibi tasarruf Bu şekilde size uvertür doğrudan ızgara olacak Araç çubuğu paneline geçiş tıklayın ve dikdörtgen bir seçim aracı tutun hangi dışarı merkezine elektrik an tıklayın ve sürükleyin ediyorum bir seçim oluşturmak Sadece gerekirse mükemmel daire için vites tutun Eğer ok için kullanabileceğiniz ölçekte pozisyon gibi dönüşümleri Tüm ince ayar bu dönüşümü X & Y pozisyon 2:56 de sansür edilmelidir ölçeğin olarak 512 tarafından 512 çözünürlük verilen daire sizeof pervaneyi kapsar, böylece adalet Daha sonra biraz daha iyi bu ayarlamak mümkün olacak Eğer birikmiş etkisinin görülmeye başladığında artık sel hissediyorum seçim çok ve degrade geçiş radyal degrade mo ayakkabı Eğer alfa kanalı doğrudan çalışma beri İhtiyacınız veya gri tonlama sütun bayrakları ile baş ve bunları yapmak için nasıl değerleri üzerinde beyazdan aralığı Bu sadece geçici bir kurulum haklarını engellemek için sol yuva hissediyorum kullanarak yeşil olması dairesel seçimin içinde tıklatın çok açık boya içine Sağ viewport yenilemeniz gerekebilir böylece birikmiş etkisi görmem gerektiğini 11 ve 20 arasında herhangi bir serbest gitmek sağ tarafta Çalışma alanı iktidara geri dönmek sel hissediyorum girişi seçildiğinde hükmetti yapmak dışarıdan ve daha fazlası hakkında net bir halka sahip degrade değiştirmeniz gerekir Bu iç şeffaflık kurmak radyal degrade ile uyabilecek 3ds Max erken Eğer göz memnun kadar degrade bayrakları ayarlayın Eğer lib seçim seviyesine inmek gerekirse İşiniz bittiğinde ve K ayarlayın Eğer işlemek için hazır haritaya bir geçiş tamamlamış tek bir aktif olarak kabul sağ görünüm geri dönmek seni Görüntülenen iletişim kutusunda render Dosya seçmek Bu durumda PNG kullanmak istediğiniz görüntü dizisi türünü seçin ama emin olun o hale aralığında artı kendini fethetmek için ayarlanır işaretçileri tıklayın ama onları çalışma alanı sadece render Sonunda bir yol ve dosya adı seçin ve sırası işlemek ikinci bir ya da iki almalı geri 3ds Max Daha önce olduğu gibi şimdi bu donukluk haritayı kullanabilirsiniz O kendi kendine yeterli ve dışında içine açgözlü bölgeyi eklemek zorunda değilsiniz o Yangın mevduat Bu eğitimde size eğirme pervane animasyon öğrendim anahtar kare bir dizi ve göreli tekrar moda döngü Ayrıca animasyon kontrol etmeyi öğrenirler Bir çarpan kullanımı ile pervane hızlandırmak veya yavaşlatarak eğri Eğer 3ds max içinde doğrudan mükemmel duygu eklemek nasıl öğrendim ve ayrıca kusurlu hareket bulanıklığı taklit etmek için bir animasyon bitmap oluşturmak için eğirme pervane animasyonlu bitmap gibi iyi görünüyor ve bir kuş 3d nesne daha işlemek için bir test olduğunu axing Bu sundurma çaba üç şekilde yapmak için: faks Adobe After kullanarak 3ds max ile ve kullanma umuyoruz bu yanma kullanışlı eğlenceli parça teknikleri var olan Elçilik ha.

Açıklama

Açıklama: Bu Bölüm 5 filmde, sen yine Autodesk Combustion kullanarak bu kez dönen bir pervane simüle etmek için bir animasyon bitmap oluşturmak. Seviye: Orta Max 2013, Yanma 4 3ds: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_animating_a_propeller.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 46
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 12
    Yorum
  • 6947
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • AutoHotkey Tutorials

    AutoHotkey T

    29 Mayıs 2010
  • Amena

    Amena

    15 Kasım 2006
  • Skrillex

    Skrillex

    6 NİSAN 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?