13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1

İlk adım bu kullanılarak yapılabilir referans resimlerini toplamak için İnternet veya teknik kitaplar ve dergiler bilgi tarayarak Bu durumda biz Cumhuriyet P47 3 sizeof gösteren taranan görüntüyü var Thunderbolt dünya savaşı, iki avcı uçağı görüntüleri siyah beyaz olmasına rağmen RGB modunda taranan Bu daha sonra referans görüntüsünü verirken önemli olan bir plan bakmak Eğer 3ds Max üç başvuruları kullanmadan önce Eğer bir resim düzenleme çoğu görüntüde onları ayırmak zorunda editörler en önemli yönünü değiştirecek bazı temel bir sahip olmaktır paylaşan lear işlevselliği ile resim editörü düzenleyebilir z

aman ilk yapmanız gereken Özgün görüntü Sağ arka plan etiket tıklayarak bu kafeste o kadar kolay ve ona bir leer yapmak seçerek o zamana kadar üst başvuruyu seçebilirsiniz kalıcı bir bölgesel dil çizim Bu işlem bir kez

hafızasına Seçimi kopyalamak genellikle C kontrol ve daha sonra yeni bir katman olarak üzerinden kontrol yapıştırılan görüntü düzenleme yazılımına bağlı olarak yeni bir katman yaratmak gerekebilir el ile Bu yapıl

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_virtual-studio.zip Açıklama: Bu film Max 3ds i...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

dıktan sonra size yüzyıla karşıladı yeni katmanda hareket etmek gerekir özellik tekrar kullanmak görüntü düzenleme uygulamaya bağlı merkezleme yardımcı olmak için kılavuzların bir çift ayarlamak için yararlı olabilir Bu durumda dikey kılavuz süreç 900 piksel işareti ayarlanır ve yatay kılavuz ben 500 piksel kurmak Uçağı tekrarlamak için tercih dönüşümü kullanmak sola point için grid çizgisi üzerine ve yüzyıllar Bu ışık rengini örneklemek yaptıktan sonra görünüşte beyaz

Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1 Resim 1 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1 Resim 2 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1 Resim 3 Ayarı Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1 Resim 4

ve sonra sadece görme ikisi arasında yeni bir katman oluşturun kişinin Alan aracını kullanarak renk olmadan yeni bir katman doldurun Bu artık iki üst seçebilirsiniz üst referans için daha temiz bir görünüm yaratır çalarlar ve birleştirme katmanları seçeneğini kullanarak onları birleştiren tek bir Yeni oluşturulan katmanı gizlemek ve burun üzerinde çalışmak uçak ilk doğru sen üzerine sağlamak Birkaç o referans etrafında alt tabaka ve daha önceki kement seçim ile yeni bir katman yaratmak için kombinasyon C denetimini kontr

ol etmek için kullanılır bu seçim göndermek için bu mektubu liste film görüntüsünün üstüne yeni bir katman taşımak çizgilerin kesiştiği için uçağın burnuna Bazı resim düzenleme uygulamaları size çentik ok tuşlarını kullanabilirsiniz Görüntü soldan sağa Bu durumda hiçbir gelenek olduğunu sözlerine ekledi hassas haber için aşağı bir yukarı veya gerekli farklı bir senaryoda siz de bu ayarı gerekli olabilir daha önce bu bir altına yeni bir katman ekleyin vermedi gibi Aynı açık renkli takılmıştır ve daha sonra üstüne biriyle birleştirmek Yeni kazanmış gizlemek ve son olarak orjinal görüntü ve geri almak kalan görünüm uçak kopya yan ve daha önce olduğu gibi yapıştırılan ve listenin en yeni yakın taşımak uçağın burun birkaç göstermek sırayla doğru birlikte iki görüşlerini maç bahsedilen yüzde 50 yan görünümü opaklık tek görünümde uçağın yüksekliği eşleşecek şekilde etrafında görüntü taşımak Uçak ve diğer bakış yüksekliği izlemek için iyi bir referans kuyruk üst olurdu Pervane göbeği gibi kokpit aynı zamanda iyi bir referanstır Bazı resim düzenleme uygulamaları yatay için hareketini sınırlamak veya dikine dokunaklı içeriğini Shift tuşuna basılı tutarak bir bilen tarafı kez Gösterim sizi ve unhide bilir sonra gizleyebilirsiniz maç top az sol ve sağ sadece hareketli Sonunda üst görünümüne yan görünüm maç yüzde 100 katman donukluk kadar geri getirmek ve aynı zamanda hafif bir arka plan oluşturmak Bu katman için daha önce diğer iki gibi Şimdi aslında sen kurtulabilirsiniz ekstre üç referans katmanları var Orijinal tabakasının artık ihtiyacınız yok gibi o da top üç tabaka yeniden adlandırmak için iyi bir fikirdir tanıdıklarınızı var ve iki tarafın.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_virtual-studio.zip Açıklama: Bu film Max 3ds içinde modellemek yardımcı olmak için bir sanal stüdyo, bir referans sistemi inşa etmek için nasıl gösterir. Bu ilk bölümü, bir Görüntü Düzenleme uygulamasını kullanarak referans görüntüleri ayarlamalar yapmak için nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 76
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 10
    Yorum
  • 46102
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Michael Neal

    Michael Neal

    2 Mayıs 2009
  • PaulGBelliveau

    PaulGBellive

    5 Mart 2009
  • The Slow Mo Guys

    The Slow Mo

    15 AĞUSTOS 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?