28 Ocak 2013, PAZARTESİ

Giriş Maxscript - Voxel Ağacı Oluşturma - Bölüm 1

Mac komut zengin bir betik dilidir hangi 3ds Max birçok görevleri otomatikleştirmek için kullanabileceğiniz Bu filmde hareket onu tanıtacak döndürmek ve bina Mac komut nesneleri ölçek ve Mac komut menüsü altındaki kutu olacak ağacı animasyon Mac komut dinleyici penceresinde Mac komut dinleyici tıklayın Macker kaydedici seçeneğini etkinleştirin şimdi Biz manipüle zaman Max'in kullanıcı karşılık gelen Mac komut dosyası komutları arayüz dinleyici yankılandı olacak bu ihtiyacımız komutları keşfetmek bize yardımcı olacak biz inşa bizim komut Bunu bir sezgi alalım elle iki kutu istifleme

bizim komut dosyası oluşturmak için nasıl max iyi dinleyici olduğunu fark kutu komutu iki defa çeşitli parametreler ile birlikte yankılanır Her kutu da dahil olmak üzere maden genişlik ve yüksek Hareket Mac komut k

omutu Seçilen et Seçili öğeyi taşır Dolar işareti 3 dizelenmiş rakamlarla ifade edilir kutular geçerli konumu gelen hareket vektörü tanımlanır ebeveyn veya alt kutuya üstü kutusu bağlantısı Mac alt kutusuna dinl

“Açıklama: Bu film Martin, bizim in-house MAXScript guru tarafından oluşturulan ve bir voksel ağacı kurarak MAXScript içinde taşımak, döndürmek ve ölçek nesneleri ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

eyici adını atlamak ebeveyn mülkiyet top box atanır biz sadece Mac kepçe dinleyici çıkışından ne gördüm verilen Biz kendi komut dosyası için iyi bir başlangıç ​​noktası var Mac komut menüsü altında Mac script editörü açmak interaktif sekmesinde yeni komut konik olabilir ancak maksimum İyi bir dinleyici Mac script editörü test etmek ve daha karmaşık komut dosyalarını çalıştırmak için daha uygun bir yer olduğunu Biz adım adım bizim senaryo üzerine inşa gidiyoruz o yü

Giriş Maxscript - Voxel Ağacı Oluşturma - Bölüm 1 Resim 1 Giriş Maxscript - Voxel Ağacı Oluşturma - Bölüm 1 Resim 2 Giriş Maxscript - Voxel Ağacı Oluşturma - Bölüm 1 Resim 3 Giriş Maxscript - Voxel Ağacı Oluşturma - Bölüm 1 Resim 4

zden silme nesnelerle sahneyi temizleyerek başlayalım Bir sonraki hat tipine b1 boş parantez kutu eşittir biz belirterek değiliz çünkü varsayılan kutusu yaratacak herhangi bir parametre komut dosyasını çalıştırmak için Basın Kontrol E bildirimi sahne temizlenmiş olduğunu ve iki önceki kutuları olduğu Tek varsayılan büyüklüğünde kutu yerini almış geri dramaturg türü olmak çok ikinci kutusu oluşturmak için kutuyu eşittir İkinci kutusu yerleştirmek aşağıdaki satırı yazın İlk kutu şeridinin üstüne olmak çok koyu çifti alt k

utu imzalamak için b1 eşittir top box üzerinde ebeveyn olarak yeniden komut dosyasını çalıştırın Kontrol E kullanarak artık kutuları varsayılan zorunda stoklanmış ve bir ebeveyn-çocuk ilişkisinde bağlantılı Şimdi biz yığını istediğinizi varsayalım El oluşturma 20 kutu Her kutu ve önceki kutuya bunu ebeveynlik aynı şekilde oldukça sıkıcı olurdu kim zaman alıcı yirmi kere kutu yazın olurdum ve bunun yerine her biri hareket Biz ne istiyoruz biz oluşturmak ve birçok kutuları yığını döngü için kullanabilirsiniz önceki kod Yorum 0 durumda biz daha sonra iki tire başvurmak istiyorum Tek satırlık açıklama yaratacak ise eşleştirilmiş eğik çizgi ve yıldız kuyu Yorum birden çok satır Sil nesneleri satır bırakacaktır Biz taze bizim komut çalıştırmak istiyorsanız bu yana her zaman gibiydi for döngüsü aşağıdakileri yazın Ben bir günah olduğundan İlk döngü bu reklam bileşeni 20 Film aktör etkili bir ilk kutuyu tutarak sıfır ile çarpılır seviyorum İkinci döngü sahne kökeni Yeni kutu 30 adet tarafından taşınacak yüzden birinde değerli Üçüncü döngü ekseninde bu boyunca Ben ikide değerli bu yüzden yeni bir kutu 60 birimler tarafından taşınacak ve benzeri Biz herhangi bir üst alt ilişkilerini eklememiş haber Bu ilişkilerde için döngü İlk kutu oluşturulan aşağıdaki kodu olacak Ancak şu kutuları bir ebeveyn olmaz: Bir üst-alt hiyerarşisinde bağlantılı olacak hareket komutu Dünya koordinatlarında faaliyet ama biz 30 birim tarafından bizim kutuları yukarı taşımak istiyorum Bunun için onların ebeveyne göreli aşağıdaki satırı ile hareket komutu yerini alacak Mahkeme sis ebeveyn olarak Bağlam ifadesi yeni kutular pozisyon özelliği Max söyler anne ve babası koordinat sistemine göre modifiye edilmelidir Onun ailesine kutu göreli hareket ettirerek Önümüzdeki I tarafından çarpma kurtulmak kazanılmış rastgele etrafında bizim kutuları döndürmek için nasıl karşılayacaktır X neden ve sözdizimi ebeveynleri rastgele ifadesini kullanın seviyorum arasında bir ondalık sayı örnek -10 ve on derece teşvik Mahkemede sis ilgili kişileri ifadesini kullanacak döndürme komutu ile ana ortaklığının etrafında yeni bir kutu döndürmek için o büyüdükçe biz dar almak için bizim ağaç kazandı sıfır noktası doksanbeş katı büyüklüğünde olması için her yeni kutuyu dönüşebilecek yapmak üst ağaçlar alınır şekil ancak herhangi bir şubesi yoktur ancak biz sadece bir ağaç gövde var Bir sonraki bölümde şube eklemek nasıl karşılayacaktır Bizim kitaplarına olacak ağaç.

Açıklama

Açıklama: Bu film Martin, bizim in-house MAXScript guru tarafından oluşturulan ve bir voksel ağacı kurarak MAXScript içinde taşımak, döndürmek ve ölçek nesneleri nasıl tanıttı edildi. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2013 3dsMax Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/htm_prj_maxscript-voxeltree.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 169
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 26
    Yorum
  • 21331
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • dcigs

    dcigs

    9 EYLÜL 2006
  • Google Chrome

    Google Chrom

    1 EYLÜL 2008
  • KliptOut KwazeeKilla

    KliptOut Kwa

    24 ŞUBAT 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?