13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma

Burada nüfuz ponponları simüle etmek akıllıca yapılanma ve haritalama kullanın şekil bakan ile gemi operatörü yerine Kameranın bakmak için operatör Eğer animasyon fırçalayın olarak sahne animasyon kamerayı seçmek parçacıklar her zaman Kameraya bakan nasıl fark Devre dışı bırakmak ve yenilemek için operatöre bakan şekli etkinleştirmeniz gerekebilir ilk Tren şekli yaklaşık 2 boyutu bakan sözü hala tüm parçacıklar aynı boyutta ve bu ölçek operatörü seferde miras olarak ayarlayın Orijinal şekil bakan boyutu yaklaşık 400 paten varyasyon dedi Ayrıca kısıtlamaları Kate faktörleri üzerinde deneme y

apabilirsiniz yanındaki kulüp binası simüle etmek için bir parçacık malzeme oluşturmak ağaç malzeme statik operatör de Canlandırmak planlıyorsanız alternatif bir malzeme dinamik operatörü kullanabilirsiniz kayrak malzeme

editörü malzeme Malzeme statik yeni standart malzeme ve örneği oluşturun operatör Malzeme yüzde 100 kendi kendine yapmak ve aşağılanmış Her zaman olduğu gibi sonuçları görmek için partikül operatörü yenilem

“Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_3D-clouds.zip Tanımı: 3D Bulutlar üzerindeki ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ek gerekiyor sonuçta malzeme görebilirsiniz ekranlarında göstermek haritayı etkinleştirin viewport ve degrade haritasına donukluk kanalı Blok Arayan Arayan numara bir kopya ve ikinci sütun yuvaya tipi radyal dedi Bu uç bakan kareler şeffaf kalır levha sonucu garantiler Gürültü değeri 21 boyutunu ayarlamak dedi ve bir şey sizi değerleri ile motorun fraktal deney bakın sözü kadar görünüm gibi beyaz gürültü başka bir düzeyde daha çeşitli eklemek için D

Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 1 Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 2 Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 3 Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 4

egrade harita OP kanalı Eğer şeffaflık düzeyi ile memnun konum kez tanıtabilirsiniz Bulut yaka için bazı ek çeşitliliği yaygın seviyeye gürültü haritaya etiket boyutu değerleri bir ayarlama eşiğini fractal bahsedilen gürültü haritası 3d harita ve gösterdiği gibi tam olarak işlemek değil viewport Bazı deneme yanılma ile beyaz arayanlar dedi bekleniyor ve açık gri alternatif mavi hafif bir renk tonu kullanabilirsiniz Eğer memnun kez animasyon ve kamera görünümünü test edebilirsiniz ya da dis görüntülerin sırasını işleme

k Bu sizi render dizisini yüklemek için daha sonra rampa kullanabilirsiniz yapılır ve bir kez Bulutların uçuşlar Bu filmde verilen sayısal değerler olarak içindir akılda tutmak örnek nüfuzunun renkler için diğer değerlerle deneme yapmaktan çekinmeyin parçacık boyutları ve hız yoğunluğu yerleştirme ve testere.

Açıklama

Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_3D-clouds.zip Tanımı: 3D Bulutlar üzerindeki bu Bölüm 2 gerçekçi kılmak için bulutlar almak için şeffaf malzeme ile karşı karşıya parçacıkları nasıl kullanılacağını gösterir. O genellikle gerekir gibi önemli ölçüde daha küçük parçacık sayısını kullanır gibi bu yöntem de yararlıdır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 59
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 8
    Yorum
  • 16854
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • ElChakotay Andrich

    ElChakotay A

    10 EKİM 2013
  • huyked

    huyked

    28 Mart 2008
  • William Hyde

    William Hyde

    23 HAZİRAN 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?