22 Aralık 2011, PERŞEMBE

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 2 - Malzemeleri Oluşturma

Bu savaş iki filmde bir atanmış malzeme şiddetli sahne nesneleri oluşturmak Daha büyük yüzeyler ile eşleştirilmiş olması gerekçesiyle başlayacağız tekrarlayan kare desen ve küçük orta alanı stadyum logosu eşleştirilir İlk geniş bir alanda bir göz atalım Basın am malzeme editörü uyumaya ve ben yeni bir A & E malzeme oluşturmak çift ​​ben değilim zemin isim için tıklayın Şablon listeden parlak bir yüzey seçin Bu sahnede diğer nesnelere yansıtıcı yapacak Hiç şüphesiz yaygın renk sürükleyin ve standart bitmap Rusya'nın dış kare-off PNG seçin seçin Bu eğitim için indirilen görüntüler emin malzeme ekranları

nda göstermek için ayarlanır ve çıkış Notre sarı zemin yüzeyine uygulanır raketler o kaç kez süreleri olması gerekir Ben yüzey başlangıçta 26 benim 26 ile ilkel bir düzlem olarak yaratılmıştır ediyorum bölünme söz konusu U

W harita değiştiricileri için geçerlidir Ben 26 tarafından styling 226 dedim merkeze yakın yüzeye yakın ışık döngüleri birini taşımak almak Eğer üzerinde çalışıyoruz ve bir test render stadyum ışıkları yansımaları

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu filmde, oluştur...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

gürültü desenleri fark Bu ilginç bakmak rağmen bazı durumlar olduğunu Bu onları bir araya keskin yansıma biri değil parlaklığını 21 artırmak ve ben tekrar deneyin bu daha iyi ama yansıma biraz çok güçlü yansımaları azaltmak için çeşitli yollar vardır Eğer yıllar Kullandığınız yöntem karanlık alanlar daha şeffaf hale getirmek için Ben bitmap notu kopyalamak için kullanılması vardiya hareket kulüpler parametrelerini ele geçirmek için onun toplam alanı çift tıklatın ol

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 2 - Malzemeleri Oluşturma Resim 1 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 2 - Malzemeleri Oluşturma Resim 2 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 2 - Malzemeleri Oluşturma Resim 3 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 2 - Malzemeleri Oluşturma Resim 4

sa istiyorsan ben daha iyi görüyorum, çünkü dışarı kedi bunu ancak bağlamak Harita hesabı haritası siyah alanlar şeffaf ve beyaz alanlar opak yapar arasında bir şey yarı saydam hale siyah alanları çok şeffaf olsa şu anda onlar aptallar gibi iyisin ve hiçbir yansımaları olan kaydırma aşağı göstermek genişletilmiş dışarı çıktı rulo RGB 0.3 ofset söyledi Bu kara alanları şimdi grady dole nasıl kontrast haber azaltır Tekrar işlemek ve yansımaları artık bastırılmış nasıl fark Ben Ancak sizin bakış açısına bağlı yansıma gücü yüksek g

erekçesiyle itibaren belirgin olmayabilir sıfır derece yansıtma artan biraz deneyin artmış gerekiyor 0.5 veya 0.6 değer ve ben tekrar işlemek odak bir malzeme oluşturmak için bunları yapmak tüm burun seçin Yeni oluşturulan ve SHIFT kullanarak kopyalama yapmak Ben hareket yeni malzeme çift tıklayın ve ekranlarında emin olun ve bunun adı Stat logosu Ben PNG merkezli kullanmak için bitmap atamalarını değiştirmek Onun önceki görüntünün yerine ve malzemeye odak noktası uygulamak Ben yarı saydam gerekçesiyle çünkü artık çok düzeyde olabilir Oyun şeffaflık, sadece kapaklı kontrast görerek ince ayarlanmış olabilir Bir sonraki ışık döngüleri için malzeme oluşturmak Ben için karla karışık yağmur malzeme editörü şeyler derli toplu yeniden adlandırma görünümünü tek tutmak için Stat doğru yeni bir görünüm oluşturmak için tıklayınız ve adı bu döngüleri ben haber bir çok bazı nesne düğüm sürükleyin Eğer tekerlekler ve her ışık döngüsünün gövdesini hatırlayacak olursak bazı alışveriş her numara her deniz ayrılmış çokgenin yapılır Nesne malzemesi Bu yüzleri anlamına kimliği yüz karşılık gelen bir numara çalışmıştı numaralı yüz kimlik numarasını iki sunacaktır özelliklerine alacak Bazı maddi iki numaralı özellikleri ve hiçbir yüz uygulanır vardır gördüm Bir kimlik yüksek sayı dört ile arayanlar da adlandırılan 24 bazı maddelerin sayıda malzeme döngüsü mavi sen ben o biriyle durabilir iki takım var ışık döngüsü jantlar dikkate kimlikleri 1 & 2 var Ben kimlik numarası bir Wii U yansıtıcı metal parçası değilim ve kimlik numarası iki bu da vücut için geçerlidir parlayan bir parçasıdır ışık döngüsü mavi ışık döngüsü aşk önüne çok konu malzemenin uygulanan İlk malzemenin sürükleyerek ve bağlı göndermek senin burada zihinsel bölümü için yansıtıcı krom malzeme ihtiyaç ışık döngüsü Ben o listeden mürettebat şablonuna gibi NG malzemesi çift tıklayın Hint know-daraltmak isterseniz çok fazla yer almaz, böylece izleyici Ben malzemenin ikinci gün sonraki sürükle değilim ve girişe bağlı bu bir gerçek sayı iki göndermek biliyorum Mavi ışıma için kullanılacak görüntülemek için yeni bazı maddi hayır çift tıklatın bu özellik en Şablon bitirmek maç sözü bunu değiştirmek sigorta rengini üflenir olacak olan yansıtıcı olması gerekmez Beğendiğiniz mavi yaka Ben aşağı kaydırın ve herhangi olduğunu sağlayan kendinden aydınlatma kural dışarı genişletmek ediyorum seçenek kendini kurban etme ticaret izlemek için yaygın renk kopyalama Ben Ben işlemek test etmek Wii yeni malzemeler kapalı gösterir ve mavi malzeme görünmesine rağmen parlak Gerçekten kez aşk klonlama değil sonrası yapıldı arkadaşlar kızdırma ama işlemek onları 3ds max parçası yapabilir süreç onun yarızamanları kılmak Ağu işlemek sahneleri gidin ve seçmek Kamera traş makineleri grubuna gidin ve parlamayı etkinleştirmek Çıktı okuyucu Sahneyi yeniden işlemek değilim Güney alüminat malzemelerde parlak noktalar kızdırma görünmüyor Mavi malzemenin 22 parlaklık değerini artırmak değilim ve tutkal artık güçlü tekrar deneyin Ben geri tekerleğe çok bazı malzeme uygulamak emin olun değilim ve ben ışık çevriminin vücut oluşturulan ve malzemeler kokpit ve iz ışık devir Her iki undertray bir mat daha sahip bu filmde karanlık ancak kendi fikirleri ile eğlenceli olabilir Ben ikinci ışık döngüsü için bir malzeme yapmak için multisub nesnenin bir kopyasını materyal ve yeniden adlandırın Ben sarı ışık döngüsü sarı maviden yaka Güney aydınlık sigortayı değiştirir Hoşunuza ve ben gibi sarı ışıklar malzemeyi geçerli olduğunu Ben daha iyi gerçeği isterseniz ince ayar Connors keskin veya sigorta çalışır Ben dahil her ikisi de ışık döngüsü malzemeler üzerinde parlaklık değerleri ayarlayın İstediğiniz gerçeği Eğer stadyum malzemeleri geri dönmek istiyorum ve onları çiçek yapmak için aynı tekniği kullanabilirsiniz Güney eleme Mabus olarak yaygın haritalar ısrar ederek başlayın ve daha sonra istediğiniz gerçeği almak için ışık değerini ayarlamak Ben Ayrıca şehir bu bunu yapacak ana zeminde ekranlarında haritayı gösterecektir daha kolay hafif döngülerini sınırlamak olacak geçmiş görmek için Bu bir sonraki filmde yapıyor olacak tam olarak ne Ben.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu filmde, oluşturmak ve sahnede mevcut nesnelere malzemeleri atayın. Bazı durumlarda, sadece belirli alanlarda kızdırma içindir belirli nesnelere kızdırma efektleri ve çoklu / alt-nesne malzemeleri atayın.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 86
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 12
    Yorum
  • 26421
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • EmbarkToHeaven

    EmbarkToHeav

    3 EYLÜL 2007
  • kamaniusilelis

    kamaniusilel

    10 HAZİRAN 2011
  • Tinkernut

    Tinkernut

    28 Aralık 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?