11 Ocak 2011, Salı

Işıklar - Part1 İle Çalışıyor

Biz aydınlatma mücadele önce en hale Kur iletişim bir göz atalım aydınlatma ve render yakından olabilir kurulum penceresini hale ilgili Ana araç çubuğundan erişilen ya bu film için f10 hokey basarak Burada ortak dokunun üzerinde duracağız Eğer tek bir görüntü olmasını kılmak istediğinizi tanımlayın Geçerli kare tüm animasyon veya kısmi animasyon bir dizi belirterek da çıktı tanımlayabilirsiniz boyut Varsayılan 480 piksel 640 Ayrıca çeşitli hazır ayarlar arasından seçim yapabilirsiniz Örneğin HD TV 1080 P çıkış seçenekleri ile size sunar ve diğerleri 07:20 sen bir değere bir değişiklik yaparsanız

Böyle sekiz yüz ile özel bir ayarlama gibi av otomatik olarak Geçerli görüntü en boy oranını korumak için ayarlanabilir: son çıkış grubu, bir çıktı dosyası belirlemenizi sağlar eğer ve diske görüntü kaydetmek istediğinizd

e Bir seçim endüstri standartlarına dayalı birden fazla dosya türleri olsun Her şey yerinde olduğunda genellikle bunu ve nihai için hazır hale nihayet Ata render motoru olarak ayarlanır varsayıla

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_Working-with-Lights.zip Açıklama: Bu film...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

n rollout hale genişletmek scanline render Bir render motoru sahne bilgilere dikkate alır geometri malzemeler böylece kamera açılarını ve ışıklar ENTER tıkladığınızda o zaman bir görüntü içine tüm bu bilgileri dönüştürmek düğme İki ana üretim render motorları scanline renderer ve mental ray render vardır mental ray render daha güçlü ve çok daha doğru olduğunu mümkün olduğu kadar kısa bir süre keşfedeceksiniz olarak kullanılmasını olmalıdır Zaman varlık iç

Işıklar - Part1 İle Çalışıyor Resim 1 Işıklar - Part1 İle Çalışıyor Resim 2 Işıklar - Part1 İle Çalışıyor Resim 3 Işıklar - Part1 İle Çalışıyor Resim 4

in varsayılan scanline renderer hareket bırakın Kurulum iletişim kutusunu işlemek kapatırsanız hangi işle üretim simgesini kullanabilirsiniz sahne kılmak test etmek Ana araç çubuğu veya son üretim simgesine f9 basın ayarladığınız değerleri sahneyi verecek hale Kurulum kalıp kilidi kadar Bir sonraki bazı temel aydınlatma kavramları bir göz atalım 3d sahne aydınlatma son birkaç yıl içinde uzun bir yol kat etti ilk günlerde inandırıcı görülen bir CG biniyor birden fazla ışık kaynağının yerleştirilmesi için çok zor bir işlem ça

ğrı ve Justin onlara bazı durumlarda çalışmış olmasına rağmen sonsuz kabul edilebilir bir sonuç oluşturmak için Sonuçlar nedeniyle taklidi tipik kadar çoğunlukla doğru olduğumuzu Eğer 3ds aydınlatma panelinde bakarsanız bu yazılım o zamandan beri değişti Maksimum Eğer iki ana kategorileri göreceksiniz: Bir metrik için ve standart fotometrik fiziksel olarak doğru ve düzgün bir şekilde yalan Gerçek dünyada aydınlatma simüle Işıklar böyle taklit el feneri gibi hedeflenebilir ya Cum örneğin bir ampul taklit Bu seçeneklerden birini seçtiğinizde bir iletişim kutusu görüntülenir Şimdi bu daha sonra ayrıntılı olarak ele alınacaktır için görevden fotometrik ışıklar gerçek hayat meslektaşları dayanmaktadır bu size ihtiyacınız varsa sahnede bir 60 watt lamba yerleştirmek anlamına gelir Eğer dikkatli bir kelime listesi şablondan bir 60 watt lamba seçmelisiniz sihirli ışıklar Mr veya mental ray renderer ile kullanılmak üzere içindir için fotometrik uçlarını kullanarak başka önemli faktör Sahne geri tam büyü gelecek ölçekli inşa edilecek olmasıdır Işıklar ancak daha sonra Şimdilik standart ışıklar bir göz atın Bu fiziksel olarak doğru değildir ve doğru değerleri bulma içerir Varsayımlardan çok Üç tür ordunun esas duracağım spot ve doğrudan ve Omni Lite Bazen her yöne oldukça hafif çatışmada zam sevk bir ampul gibi gerçeği de o bütün sahneyi aydınlatan çünkü oluşturur herhangi gölgeler uzayda konumunu bağlıdır spot lambası, bir sigara ışık benzer yelpazesini eliminasyon bir sütun tarafından kontrol edilir dışında olduğunu olmalıdır ince dolaylı ışık biraz farklı bir spot biraz benzer eleme yelpazesini de kontrol edilebilir olmasıyla ancak atan yağmur, her zaman birbirine paralel Bir lazer ışını ve gölgeler de paragraf için orada casar gibi direkt ışık amacı Sun simüle etmek biri Güneş uzayda gibi nokta olduğunu varsayabiliriz büyük mesafeli dünya Regis de ışık demetleri oldu ancak çünkü özellikle birbirine paralel uzanan 3d sahne o Güneş'i simüle etmek için doğrudan ışık yerleştirmek kolaydır yerine ışık daha 150 milyon kilometre uzakta merkezine sahip olduğunu sahne ücretsiz bir nokta veya direkt serbest olmayan bir ışık Tek bir tıklama ile oluşturulan ve ardından taşınmış veya yerine döndürülmüş tıklama ve raf için hedef nokta ya da hedef direkt onun yerine ve daha sonra bu konumu ve yönelimi ışık hareket ile kontrol edilir ya da hedef üst sahne tüm ışıklar silmek Bir yere o zaman sen sol üst köşesinde duyurusunda da ay ışığında yer sahnedeki ışık yürürlükte görünüm alanları ön görünümde gösterilecek denize hakkında çok doğru birkaç kamera tıklayın hafif yukarı taşımak ve test oluşturma f9 tuşuna basarak render birçok sorunları var tek ışık, bir taraftan sahneyi ancak diğer tarafı aydınlatan bir Tamamen karanlık bu cip yapıların boyutuna görülebilir gerçek hayatta ışık her taraftan bir boşluk ortadan kaldırmak için yüzeyleri sıçrar yerine tek bir yönde başka bir sorun toplam eksikliği gölgeler olduğunu Bir yüzen duygular da başka bir sorun yol verir görülen nesnelerin verir Böyle ışıklı iç biz kışla içinde gördüğünüz gibi seçilen tek ışık burada ayarlamalar yapabilirsiniz Değiştir paneline gidin Işık yoğunluğu, diğer şeylerin yanı sıra ışık yoğunluğu ve renk fark bir çarpan değeri temelinde bir endüstri standardı değeri çarpanı değerini yerine 22 gölgeler seçeneğini etkinleştirmeniz ve yine Render biraz daha iyidir ama çok sahnenin yan parlak ama hala son derece karanlık Işık kaynağının karşısındaki gölgeler görüntüler ama onlar çok doğru görünmüyor Hızlı varsayılan kanal haritaları seçenekleri hesaplamak ve Gölgeler üretmek ancak gölge sadece yaklaşık gölge projeksiyon haritalar Mekiğin dropdownlist den yine bu render süresini doğru bilek sallandı var ve gölgeler canlı ve karanlık alanları aydınlatmak için daha doğru aynı yapılandırma Eğer bu ek olabilir ek ışık kaynaklarını yerleştirmek gerekiyor ordu veya küçük çarpan değeri ile genellikle spot ve hiçbir gölgeler ancak döküm belirtildiği gibi ve daha önce bu sürecin tahmin bir sürü içerir ve sonuçlar yerine genellikle çok doğru işlemek Kurulum penceresine geri dönmek ve render motoru geçiş mental ray render Şimdi kılmak pencere daha fazla seçenek var ve ve sahne render render pencere render süresi de kova görüntüyü işler biraz daha uzun mental ray otomatik tüm sıçrayan ışığı hesapladığı için bu Sahneyi aydınlatmak tüm açılardan sahne kesinlikle şimdi daha iyi görünüyor Bir ordu ışık olmadığından henüz hala fiziksel olarak doğru değil fiziksel olarak doğru sevdim Bir sonraki filmde bir zevk sistemini kullanarak bir sahne yanacaktır Hangi Güneş'i simüle etmek için kullanılan bir fiziksel doğru ışık.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_Working-with-Lights.zip Açıklama: Bu film aydınlatma ve 3ds Max bir sahneyi render temel kavramları tanıtmaktadır. Mevcut araçları ve nasıl kullanılacakları anlatılır. Aynı zamanda 3ds Max, Scanline Renderer ve mental ray Renderer mevcut iki ana render motorları arasındaki farklılıkları vurgulamaktadır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 102
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 21
    Yorum
  • 49165
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • fast2hell

    fast2hell

    16 AĞUSTOS 2006
  • ipsy Makeup Tips

    ipsy Makeup

    19 ŞUBAT 2009
  • Joshua Kywn

    Joshua Kywn

    17 Mayıs 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?