20 EYLÜL 2012, PERŞEMBE

İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma

Son film Her iki bacakta yıllık ve omurga için bacaklar kemik değişikliğini yarattı pelvis o bağlamak için neden önemli olduğunu, bu filmde anlamak için bir dakikanızı ayırın Mon birlikte trenler Eğer iskelet üzerinde herhangi bir okuma yapmak gelmeden önce dosyanızı kaydetmek isteyebilirsiniz Bu noktada daha sonra geri dönmek gerekecek kadar her zaman olduğu gibi siz de mağazanın için indirilen dosyaları kullanabilirsiniz örgü uzuv gizleyerek potansiyel bir sorun başlangıç ​​göstermek için böylece yetenekli konsantre hem gibi pek büyüklüğü ve pelvis hareket olarak Pampas onları bağlantısını

ışıklar artık aynı yerde zaman sol karakterleri seçin Eğer uyluk ve tam arasında bir Nike çözücü oluşturmanız gerekir Karakter arma parçası olarak çözücüleri oluşturma ve tartışılacaktır Daha sonra filmler daha detaylı bir şekilde

Şimdi olabilmesi için sadece meydana potansiyel sorunu gösteren kullanımı böyle olmaz zincirler birbirine bağlantılı değildir sol ile ben tercih seçilmiş animasyon IK çözücüler HI çözücü ve daha sonra sol ayak

“Açıklama: Bu film en son bir zeyilname ve size çözücüleri ve kısıtlamaları oluşturmak nerede bir noktaya gelmeden önce birlikte kemik zincirleri bağlamak için ned...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

tıklayın ve IK hedefi belirir ve şimdi göl işlemek için kullanabilirsiniz yeniden kavga seçebilirsiniz ve bir kez daha sorun fark pelvis bağlamak IKE a seçerek bu çözülebilir bir 90 derecelik bir açıyla kurşun klipleri amaç ve hareket panelinde Şimdi döner açı değerini ayarlayabilirsiniz ancak döner açısı doksan söylenen ilk anketlerde değerleri yerine orijinal sıfır derece bu potansiyel bazı sorunlara neden olabilir senin regülatör Bu gelen herhangi

İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma Resim 1 İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma Resim 2 İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma Resim 3 İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma Resim 4

önlemek ve en aza indirmek için çaba sizin hiyerarşi yerinde olduğundan emin olmak için en iyisi Okuduğunuz kısım ulaşmadan karakterlerle sağ bacak ile çalıştı Yine pelvis sağ uyluk bağlantısını seçin IK çözücü oluşturmadan önce bunu fark Yangın ve ayak daha önce olduğu gibi aralarında Nike çözücü yaratmaz Bu sefer hiçbir ilginç çıtçıtlı ya da doksan derecelik döndürür vardı bacak düzgün odaklı kalır ve döndürme açısı sıfır derece altında kalır değer Alt satırda yer ve kemikte hiyerarşi var bunu bir alışkanlık haline olduğunu zincirler

birbirine doğru bağlanmış Zil başlamadan önce iskelet size daha önce kaydettiğiniz dosyayı yeniden İskeletin bina ile devam Bir sonraki durağı silah oluşturmak.

Açıklama

Açıklama: Bu film en son bir zeyilname ve size çözücüleri ve kısıtlamaları oluşturmak nerede bir noktaya gelmeden önce birlikte kemik zincirleri bağlamak için neden önemli olduğunu açıklar. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.4/10

  • 63
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 19061
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Bigapplemagic

    Bigapplemagi

    22 EYLÜL 2011
  • sWooZie

    sWooZie

    9 ŞUBAT 2006
  • wafflepwn

    wafflepwn

    14 AĞUSTOS 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?