21 Mart 2011, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle

Hareket oluşturucu ihracat olarak zaman süreci pipet iskeleti kullanıyordum kolay değilse Mac'ler bomba kullanarak daha kolay Bu konuda Skelton muhtemelen sizin gibi basit bir tıklama ve sürükleme ile oluşturulabilir zaten biliyorum bu yaratma anda yeniden adlandırılabilir ya benim hareket paneli erişmesini ve değişen daha sonra iki ayaklı adlandırabilirsiniz Musa ve ekranın altındaki rota adı Karakterin ismini takip onlarla tarama yeniden adlandırmak pp bebeklerin zaten matisse 10 okul mayınlar y ekseni bakan sözü Hareket üreticisi tarafından ihtiyaç duyulan her iki

gereksinimleri biliyorum vardır ki Max aksine Kemikler Bir iki ayaklı kullanırken iskelet elemanları isimleri konusunda endişelenmenize gerek yok Geçen film ile yaptığı gibi FBX dosya keşfetmek Bir iki ayaklı al

dı isim ve varsayılan parametre kabul Eğer süreç içinde geometri ile ilgili bazı uyarılar alabilirsiniz Bu konuda endişelenmeyin nihai hedef ile başa çıkmak için olduğunu canlandırma veri geri 3ds Max olduğu

“Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Bu fil...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

nuzda ölçülen güney etkilenmemiş olacak Hareket Oluşturucu sadece bakın dosyasını yüklemek izleyici basın üzerinde imleç ile 82 kare izleyici içine bebek ve ardından Denetim basın Extremo'in izleyiciler ve son filmi kadar Maç kemikler ile uğraşırken senin iskeleti Oranı karakter simgesini kullanın Burada aynı işlemi denedim eğer bir hata olsun karakter chu var iskelet elemanları ile kullanılabilir olması gerekiyordu onların Belirli isimler Bu hareket

Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle Resim 4

edecek adlandırma kuralı bu nedenle takip Hareket oluşturucu onüç belirli iddiaları arıyor ve onları bulamıyorum Benim pin iskeletleri kendi adlandırma kuralını çünkü fiyat Zaman karakterizasyonu sürecini yapmak denetimlerini sırayla bu iskeletin endişe karakterize etmek adımda benim evcil şablonu bu bir karakter olarak aynı işi bilen 3ds max kullanmak için ama işler 3ds max baypas adlandırma kuralı dayalı Eğer gördüğümüz gibi süreç bu noktadan çok aynı Son filmi Eğer ben eve geldim tam vücut FK yeniden kontrol aktif ha

le getirebilirsiniz veya takip etmek karakter olsun bir hareket yakalama dosyasını kullanmak ve ulaşabilir öğretici klasörden Islip drive Hareket izleyici içine açılan ve endoskeleton görünür animasyon birleştirme İskeletin hareketini takip etmek basit bir kağıdı değiştirmek Taze geri bebekler animasyon ihtiyacınız 3ds max vardı ilk yüzen iskelet Bu seçme eklenen konuşma karakter Skelton tarafından yapılır Eğer kaydetmek dosyayı seçerek ayrı ayrı dosyalanmış bu hareketi kaydedebilirsiniz karakter animasyon Bir iki ayaklı animasyon dosya kağıdı isim geri 3ds Max önemli güncelleme sahne seçerek FBX dosyasını aldı elementler seçeneği Sadece nesneler üzerinde animasyon tarihini getiren aynı isme sahip Bu durumda bisiklet bir iskelet animasyon değişiklik yapmak gerekiyorsa Her zaman hareket halinde yani bulanıklık yapabilir onların geri kontrol kulesi animasyon takın ve katkı katmanları animasyon görülen son film gibi Ancak satın pedleri kullanarak da ayarlamalar katmanları ekleyerek olasılığı var sadece benim peddlers kullanarak ofset ihtiyacınız olan tüm bir basit üzerinde ise Bu iki arasında sürekli ileri ve geri gidiyor daha kolay olabilir uygulamalar Bir sonraki filmde bir kedi iskeleti içeren bir senaryo bakmak.

Açıklama

Seviye: İleri Kaydedilmiş: MotionBuilder 2011, 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_mobu.zip Açıklama: Bu filmde, size MotionBuilder ihracat için hazırlık, bir iki ayaklı iskelet kurmak için öğrenirler. Eğer MotionBuilder içinde iskeleti animasyon sonra amaçlı render 3ds geri iki ayaklı iskelete Max animasyon ithal. Ayrıca, basit ayarlamalar için biped Animasyon Layers kullanabilirsiniz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR