17 ŞUBAT 2011, PERŞEMBE

Kullanarak Kedi... Bölüm 4 - Ayar Katmanları

Bu filmde ayar katmanları hakkında bilgi kendi ad aykırı kesinlikle yıllar ima gibi ayarlama katmanları basit değişiklikler içindir vücut parçaları setleri basit ayarlama katmanları katkı havasında çalışmak ki onlar, daha önce yıllar üzerine ama sadece varolan ofset yok animasyon Bu gerçeğin genellikle konumlandırma yanlış kullanıldığı için Hareket yakalama dosyasını uyguladıktan sonra iki türleri vardır ayarlama katmanları yerel ve dünya ikisi arasındaki fark ince ve nasıl ilgisi var bacaklarda pivot noktası ile ayarlama katmanı fiyatları En sık dünya ayarlama katmanları kullanarak kendinizi bul

acaksınız daha öngörülebilir olarak daha kolay bu sahnede kullanmak için Eğer tanıdık karakter var oranı önceden cilt üzerinde çalıştı var Onun vücut şekli ayarlandı Bir hareket yakalama dosyasını içe ve hızını ayarlayarak il

e deneme hareketi uygun Bir hayır o klip yöneticisi hareket panele gidin boğmak bay seçin Gözat düğmesine filtre iki bit dosyaları söyledi tıklayın ve bulup seçin Ben .biz uyku Bu eğitim için indirilen dos

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Bu bölüm 4 filmde, sen Ayarı...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

yası aslında bu hareket yakalama dosyası oldu uzakta biraz dönüştürüldü başlangıçta hareket oluşturucu FBX dosyası Şu anda kedi tanımıyor iki ayaklı Heights fark görüntülenen iletişim kutusunda yerel X dosyaları vardır değer merhaba bu değerini iki kulesi maç gerekir tedbir mesafeyi seçin Araçlar menüsünden ön görünümüne gidin karakter ayakları arasında yerde bir nokta seçin ve sonra başka tıklayın Kafasının üstünde noktası Durum çubuğunda belirtilen mesafe fark olmalı

Kullanarak Kedi... Bölüm 4 - Ayar Katmanları Resim 1 Kullanarak Kedi... Bölüm 4 - Ayar Katmanları Resim 2 Kullanarak Kedi... Bölüm 4 - Ayar Katmanları Resim 3 Kullanarak Kedi... Bölüm 4 - Ayar Katmanları Resim 4

dır yüz etrafında ve kırk altı ve 146 için Sert OK değeri ve tıklayın yakalama animasyonu iletişim görünür ısırık senin teçhizat hareket yakalama frak artık engelli olan Henüz hareket yakalama dosyası olduğunu fark diyaloğu görevden yoktur 132 kare uzunluğunda senin Animasyon uzunluğunu ayarlamak: İsterseniz buna göre eğer Hatta biraz daha uzun ve 150 kare ayarlayabilirsiniz Animasyonu fırçalayın Eğer karakterler şimdi bir kaç adım yürümek animasyonlu ve daha sonra kayma ve yakından bakmak gibi düşmek biraz üzerinde yü

zen gibi alan olarak birkaç farklılıklar vardır zemin Baş boyun ve omuzlar veya ayrıca bazı ayarlamalar kullanabilirsiniz Biz demek katmanlar teçhizat hala şu anda devreye giriyor, sadece konum olduğunu Hareket yakalama dosyasına bağımlı bağımsız hale getirmek için öncelikle Rick hareketi yapmak gerekir Bu yakalama animasyonu ama im tıklayarak yapılır hangi temelde yaratarak animasyon yapar anahtar free-for-all kemikleri iskelet şu anda iskeletin herhangi bir kemiği seçerseniz Eğer animasyonun her karesinde bir anahtar kare olduğunu görüyoruz Bu düzenlemek için çok zor yapar ama ayarlama katmanları ofset kolaylaştırır animasyon Dünya ayarlama katmanında hareket panelinde mutlak tabakanın farklı olduğunu fark Bu üzerine veya altta yatan animasyon iptal etmez bizim anahtar etkinleştirme emin olun bir tren 0 ayak platformları seçmek vardır ve zemin seviyesine onları aşağı taşımak Yine sadece hafif ofset tanıttı değişir nasıl olduğunu fark sac pozisyonları yatan animasyon hala bozulmamış Benzer baş ve göğse doğru küçük ayarlamalar yapmak çerçeve 0 Eğer ihtiyacınız varsa diğer kare daha ayarlamalar yapmak muhtemelen kafa hafif bir ayarlama tren yirmi civarında gerekebilir Bittiğinde Otomatik anahtarını devre dışı bırakmak ve bu sefer kullanılan hareket yakalama iskelet almak emekli yol açıyor sahnede hala ama artık gerekli zaten Big D animasyon var iskelet ve ayarlama katmanı üzerinden animasyon ayarlamak Eğer yakalama animasyon diyaloğu kapatmak gibi bir uyarı görünür gerizekalı alma haritalama bilgilerini kaldırmak için Evet'i tıklatın ve tutabilir artık gerekli iskeletin kurtulmak ince ayar Mevcut ayarlama katmanı ya bir katkı tahribatsız şekilde onlar gibi tüm çalışmalarını daha eklemek Bir sonraki filmde sen kedi hareket katmanını tekrar ve ayarlamak öğrenmek onun parametreler hareket dinamiklerini değiştirmek için.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Bu bölüm 4 filmde, sen Ayarı Katmanlar ve yararları hakkında bilgi. Ayarlama Katmanlar genellikle Motion Capture dosyaları ile kullanıldığından, ayrıca mocap dosyalarını içe ve ithal dosyayı maç için teçhizat ayarlayarak öğreneceksiniz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 64
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 15
    Yorum
  • 34910
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • GFX Tutorials

    GFX Tutorial

    12 AĞUSTOS 2013
  • Joe DiFeo

    Joe DiFeo

    7 AĞUSTOS 2012
  • merumputdotcom

    merumputdotc

    24 ŞUBAT 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?